2007年9月1日 星期六

《風色幻想6》遊戲系統

風色幻想6~冒險奏鳴~ / 遊戲系統

遊戲系統

  風色幻想6除了繼承了風色幻想5的稱號系統等等的優良傳統外,更加入了 大型魔獸概念與 人物族系 系統,讓整個遊戲的戰略性大為提升,現在就來看看這些新舊系統吧!

  現在在戰場上不再只有小型魔獸,更有按照體積來決定地圖上所佔面積的魔獸,有佔2X2格的大型魔獸也有佔3X3超大型魔獸,這些魔獸雖然體積龐大移動力較慢,但是攻擊範圍也隨之而增大,也就是說雖然可以舉辦「圍爐派對」將魔獸圍起來攻擊,但一不小心也會被這種魔獸一口氣殲滅,所以在攻略過程一定要視情況衡量,別看到大型魔獸就高興的衝上前,以免被打的滿頭包。


不僅僅是體積變大,連攻擊範圍也變大

  現在每一章節都有自由接洽任務的時間,讓你不再遺漏任何任務,這些任務雖然是自由接洽,但是如果無視這些支線任務,那麼就會錯失一些強力的裝備和稱號的,所以說千萬別錯過這些任務了。

  遊戲中共有四大族系,分別是「生物」、「裝甲」、「黑霧」和「未知」,可以從人物簡易視窗或者人物視窗內得知,當然有了種族,也有相對應的攻擊類型,攻擊類型共有「獵殺」、「破甲」、「狩魔」、「超越」四種,也可從招式名稱前的圖示來得知攻擊屬性。相剋規則為 「獵殺」剋「生物」 、 「破甲」剋「裝甲」 、 「狩魔」剋「黑霧」 、 「超越」剋「未知」 ,這些就如同熟悉的元素相剋一樣,想要有效率的攻擊敵人,就必須將這些因素考慮進去。

  最新導入的「羈絆對話系統」,可以讓玩家自由的選擇想要談話的夥伴,藉由此系統可以更深入了解每位角色的內心與個性,而且隨著玩家不同的選擇,是會影響遊戲結局劇情的。

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  風色幻想5最有趣的「稱號」依然保留在風色幻想6,不過其中有個小改變,就是風6將「攻擊」與「技巧」指令合併成「攻擊」一項指令,也使得稱號定位更加明瞭並更有實用度,由於風6再度加入了種族系統,所以常常會發現稱號對於「獵殺」、「破甲」、「狩魔」或「超越」都有加乘作用,除了考慮人物特性外,也要考慮稱號對攻擊類型的加乘,相信會讓玩家更加傷腦筋來思考如何搭配稱號的。

  晶體依然與前作一樣,分成 「紅色晶體」 與 「藍色晶體」 ,紅色晶體一樣是用來增加攻擊、防禦等等能力值,而藍色晶體則大多是輔助功能,如附加效果等。在晶體屋就可以買到常見的晶體。

  隱藏著魔法力量的刻紋分為三大種類,「 紅色刻紋 」、「 藍色刻紋 」與「 綠色刻紋 」,紅色刻紋通常蘊藏著攻擊型魔法,藍色刻紋則為輔助型魔法,兩者都屬主動技,而可以提升自身能力的綠色刻紋則為被動技能。這次由於遊戲的戰略性更加提升,光靠攻擊是沒有什麼效果的,所以視情況而使用不同的刻紋才是致勝的關鍵。當然在刻紋店裡就可以買到各式各樣的刻紋,但還是有許多特殊的刻紋等著玩家挖掘。

  風6調整了以往必殺技熟練度必須到100%才會出現新招式的規則,採取是熟練度到達一定程度就會出現下一招,如此的改變無疑是用來改善以往讓人詬病的長時間練功。另外,隨著熟練度的增加不僅僅只有攻擊力上升,也能夠減少SP的消耗量,所以將熟練度練滿一樣好處多多。

※熟練度每增加2%減少1%的SP消耗量,最多減少50%。

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2 則留言:

  1. 請問升級時無法增加的幸運值有什麼功用?

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  2. 幸運值影響爆機的機率.
    可以用道具 幸運4葉草增加 `

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