《空之軌跡FC》遊戲系統

英雄傳說VI:空之軌跡FC / 遊戲系統

導力器系統

  《英雄傳說VI》捨棄常見的技能升等系統,取而代之的就是導力器系統,此系統雖然並非首創,但《英雄傳說VI》卻將此系統發揮的很透徹,使得人物會因為玩家搭配的不同,產生完全不同的效果。在遊戲序章時玩家會因為劇情學習到導力器的知識,而在此也稍微做個介紹。

  首先,在整備選單上的「Orbment」即為導力器選單,可以看到戰術導力器上結晶孔結晶鏈形狀開封情形,在此可以將結晶迴路裝到結晶孔內,也可查到能使用的導力魔法

結晶鏈形狀:每個人的結晶鏈形狀都不相同,這也決定了此人物將適合朝哪方面發展,結晶鏈越長,組合出來的魔法越強。例如艾絲蒂爾與約書亞的結晶鏈形狀分別如下:

愛絲蒂爾 約書亞

  如光就結晶鏈形狀,兩人都分成兩個分支,但是由於約書亞其中之一的分支比較長,而艾絲蒂爾兩條都很短,所以約書亞會比艾絲蒂爾更適合使用魔法,不過約書亞結晶孔屬性 有兩個是「時」屬性,反而會阻礙了組合方式,這也是必須考慮的地方。

屬性:地(棕)、水(藍)、火(紅)、風(綠)、時(黑)、空(金)、幻(銀),共七種,如果結晶孔屬性限定為「火」,那就只能裝「火」屬性的結晶迴路。

結晶迴路: 由七耀石碎片組合而成的結晶迴路,每一種結晶迴路都會有它本身的效果,例如「攻擊1」就有STR+5%,DEF-5%的效果。如果要得到結晶迴路,就必須到工房利用七耀石碎片合成或是寶箱中取得。

※七耀石碎片可藉由擊敗怪物後取得。

工房改造專門用來驅動導力魔法的導力器與合成結晶迴路,如果想要開封結晶孔或合成結晶迴路,利用「改造‧換錢」選項即可。

「結晶孔」:用來開封結晶孔,必須用到「地」「水」「火」「風」四種屬性的七耀石碎片,結晶孔離中間越遠,所需碎片越多,開封的結晶孔越多,EP也會越多。

「結晶迴路」:用來合成結晶迴路,必須用到七種七耀石碎片。

使用導力魔法:想要使用導力魔法(以下簡稱魔法),就必須將結晶迴路鑲入結晶孔,利用同一結晶鏈上的結晶迴路屬性值加成,即能使用出魔法。各結晶迴路的屬性值與魔法所需屬性值在遊擊士手冊上都有詳細記載。

  總而言之,當在搭配魔法時,除了配出強力魔法外,還必須考慮到結晶迴路上的效果,如果為了強力魔法,反而將角色能力忽略,那就適得其反了。

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戰鬥系統

  《英雄傳說VI》在戰鬥系統上並無太大的突破,是常見的加入行動時間(Active Time,AT)觀念的回合制,不過也有一些特殊的設計

AT獎勵:在AT表的右方,會有一小排的圖示,就是AT獎勵(種類請參閱遊擊士手冊),《英雄傳說VI》將運氣成分化為可掌握性,如果能夠好好把握住,就能將戰鬥帶入不敗之地。

※AT獎勵可藉由S爆發技或是魔法詠唱時間來順利得到。

戰技:使用戰技會損耗CP值,視戰鬥情況使用適當戰技,為求勝基本。

S戰技:當人物CP集滿100以上時,就可使用S戰技,將CP值直接耗損到0,使出最強戰技擊倒敵人。當CP最大值時(最高200),可將S戰技威力發揮到最大。

S爆發技:無視於AT順序的S戰技即為S爆發技。當CP100以上時,爆發鈕會亮起,就可發動S爆發技,可以無視時間順序第一時間爆發出來,配合上AT獎勵,就能瞬間逆轉戰局。

※CP值200時的S戰技威力約為CP值100時的130%,從此看來,當CP值100時就將S戰技使用出來會比較符合經濟效應,不過CP集到200還是有它的好處的,如果CP集到200,發動一般的戰技後,CP還是維持100以上保有發動S爆發技的機會,可以視戰局隨機應變,如何運用就看個人。

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遊擊士手冊

  堪稱《英雄傳說VI》最貼心設計,無論是結晶迴路表、魔法表、人物狀態,或是任務的詳細記載,都能在遊擊士手冊找到,身為遊擊士,可不能忽略遊擊士手冊。

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13 則留言:

  1. 艾絲蒂爾他的迴路要怎樣配才好 我個人覺得好難配

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  2. 給他配土屬性+補助為主
    會泰坦咆哮就差不多了

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  3. 請問導力器系統,"同系統的結晶迴路不能同時裝備"是什麼意思阿?
    結晶孔是全屬性的。

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  4. 指的是 封技之刃、混沌之刃……
    必殺之理、睡眠之理…等是同樣使敵人陷入不利狀態的結晶迴路不能同時裝備,也就是只能裝一個。

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  5. 補充上面說的,
    同樣對我方有利的如HP1、HP2等是屬於加HP的,
    攻擊2、攻擊3等屬於加攻擊力的這些都無法同時裝備。
    比較例外的則像遊戲中設定相當稀少如
    陰陽、美臭等有其它特殊功能的可同時裝二個以上,
    (你高興把小艾全都裝美臭也可以)
    不過大部分都是用修改才可能有二個以上。

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  6. 話說 剛開始他要求說要 用什麼魔法分配的 那邊 我已經把迴路裝上去了 但是 看不到什麼魔法分配啊= =
    剛開始新手任務去工房的那個= = 可以幫解答嗎 囧

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  7. 想要調出土系範圍魔法但是調不出來,說實在我看不懂遊擊士手冊上面寫的東西Orz

    目前玩到現在魔法都是亂調的|||

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  8. 導力器的結晶鏈有兩條

    所以可以配兩個不一樣方向的魔法
    建議導力器中間那格可以擺省EP (空屬性的)
    除非是不會用來放魔法的角色就不需要放省EP
    因為他不會用到EP...

    然後左邊那條就可以用來配補血魔法 (水+風)
    右邊那條就可以配地屬性,或者是只裝加強人物戰鬥能力的迴路
    (ex.xx之刃、行動力、移動、攻擊...)

    簡單來說就是可以分兩條路配魔法
    但是兩條結晶鏈有上面重覆到的魔法只會顯示一個
    不會因為你兩邊結晶鏈都配出回復術他就會變成中回復術
    (真的遇過有人問我是不是1+1)

    像是要配巨石衝擊 (地屬性+空屬性)
    那就只要在中間擺一個省EP
    然後另外兩條其中一條再擺上有地屬性的迴路就行了

    FC我沒有玩過
    沒有辦法講得太清楚
    抱歉

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  9. 請問一下如果是怪有耀晶片獎勵的圖示我被攻擊到是不是會噴耀晶片呀?我的耀晶片一直在減少的說ˊˋ

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  10. 當然會啦

    獎勵不分你跟魔獸的

    哪方獲得獎勵當然享有該獎勵效用

    通常被怪物打掉的耀晶片都比自己打得還多

    我記得用風之領域配合耀晶片獎勵 掉的數量滿可觀的

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