【閃之軌跡】核心迴路

地:鋼鐵 / 金牛 / 神盾 / 巨石

水:聖典 / 權杖 / 白羊 / 大蛇

火:力量 / 勇氣 / 罪惡 / 紅蓮

風:隼鷹 / 北風 / 羽翼 / 雷神

時:渡鴉 / 虹吸 / 靈貓 / 叢雲

空:天使 / 永恆 / 騎兵 / 紋章

幻:幻象 / 寶盒 / 小丑 / 智者

●下列是以LV5的核心迴路作為評比並以屬性排列,推薦度:★為不推薦,★★普通,★★★為推薦

●入手時機:馬奇亞斯初期裝備 (推薦度:★)

●效果:主要增加DEF與ADF,但由於這兩項能力在遊戲中效益不佳(提升STR、ATS或SPD的效益遠大於防禦),起死回生還有些許用處,但HP只恢復10%。到後期有更強的核心迴路可選擇時,就不會用它
(※中文版有BUG,開場與危機時DEF、ADF+50%無作用,更廢了)

●能力值、魔法:也以增加DEF與ADF為主,如同剛剛說的因效益不佳,其他數值加成也不高,魔法也是比較初期的地系魔法

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●入手時機:第四章7/25 帝都地下水道3 寶箱 (推薦度:★★)

●效果:普通攻擊2.5倍傷害,但有2倍僵直,有想到搭配馬奇亞斯戰技時間驅動應該能夠發揮效果,但這核心迴路又適合馬奇亞斯的大範圍普通攻擊,用了魔法時間爆發也不太特替用普通攻擊,有些微妙。不過另兩項效果則不錯,整體拿到後堪用,到後期有更強的迴路時再換

●能力值、魔法:偏攻擊面向,因效果關係加值不高,魔法為攻擊向的地系魔法,但會裝這顆的通常是物攻型角色,所以魔法變成平常拿來玩弄一下小怪用

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●入手時機:米莉亞姆初期裝備 (推薦度:★★★)

●效果:神盾提供完全物理防禦、魔法反彈各一次,且危機時會再發動一次,比起「鋼鐵」來說更有用。另外地屬性魔法僵直時間減少50%,搭配迴路「地鈴言」,可達到地屬性魔法連放的效果,十分推薦

●能力值、魔法:與「鋼鐵」類似以增加DEF、ADF為主,另最重要有堅韌守護,提供隊伍防禦空間

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●入手時機:第六章後 技術棟購買 (推薦度:★★★)

●效果:經驗獲得量變1.5,再加上原野回復HP、EP、CP,讓「巨石」變為練人物等級的利器,一開場就能使用S戰技秒殺敵人,但不適合在BOSS戰中裝備

●能力值、魔法:因用途關係,不在乎

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●入手時機:艾略特初期裝備 (推薦度:★★)

●效果:HP回復魔法增量,初期到中期還沒有強力的HP回復手段時,非常的好用,也提供不錯的自回HP

●能力值、魔法:主要增加ATS與ADF,對魔法攻擊手來說不無小補。魔法是水系攻擊與回復系,並有聖靈術可恢復「戰鬥不能」,整體是回復取向的

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●入手時機:第一章後 技術棟購買(推薦度:★★)

●效果:取得耀晶石,主要搭配「耀脈」、「龍脈」的迴路,再給有多段攻擊的角色使用(菲、蓋烏斯)

●能力值、魔法:皆偏低,打小怪用的

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●入手時機:第三章 6/20 舊校舍地下三層 攻略區域2 寶箱 (推薦度:★★★)

●效果:使用魔法回復HP與EP,回收量很高可以提供持久戰力。水屬性魔法僵直時間減少50%,搭配迴路「水鈴言」,又是一個水系魔法連放的節奏

●能力值、魔法:增加EP與ATS,並提供強力的水系攻擊魔法

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●入手時機:終章 升級紅竿釣師後 500釣果點交換 (推薦度:★★★)

●效果:隨機提升物理損傷與魔法損傷,非常的暴力,想提升傷害就靠它了,隨機特性會有一些不確定因素,與尤西斯似乎還滿合的(物攻、魔攻都有提升),缺點是終章才能入手,練等較不易

●能力值、魔法:各項能力平均,無魔法

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●入手時機:黎恩初期裝備 (推薦度:★★)

●效果:回收CP用,初、中期戰鬥中回復CP的關鍵,危機時STR+25%與CP+200,更提供以S戰技逆轉的機會 (垂死掙扎XD)
(※因中文版BUG,危機時STR+25%無作用)

●能力值、魔法:主要加STR,魔法提供初期的火系魔法

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●入手時機:勞拉初期裝備 (推薦度:★★)

●效果:開場STR+50%,對戰鬥幫助大,但後期會被取代
(※因中文版BUG,開場STR+50%、危機時STR+25%無作用,推薦度★★降為★)

●能力值、魔法:STR加成為100最高,其他能力普普,魔法提供初期的火系魔法

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●入手時機:第四章後 技術棟購買 (推薦度:★★★)

●效果:魔法爆擊機率90%,完全特化魔法攻擊(魔法無法觸發失衡真可惜),火屬性魔法僵直時間減少50%,再搭配迴路「火鈴言」,不用多做解釋

●能力值、魔法:ATS加成,其他偏低,魔法提供強力火系攻擊魔法

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●入手時機:終章 升級紅竿釣師獎勵 (推薦度:★★★)

●效果:HP全滿攻擊兩倍,又提攻擊殺敵人HP+1000,讓效果幾乎可以常駐,搭配迴路霸道,說破壞平衡也不為過,普通攻擊帶炎傷50%,缺點一樣是終章才取得,是第二輪取向

●能力值、魔法:HP、STR高數值,完全與本核心迴路吻合,無魔法

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●入手時機:蓋烏斯初期裝備 (推薦度:★★★)

●效果:開場發動心眼,又有迴避率+9%,靠最強武器(黎恩、菲、蓋烏斯最強武器有+15%迴避)再加上飾品、迴路風神珠、逆麟,想玩迴避流就靠他了,暴擊機率+5%亦提供不錯的傷害手段

●能力值、魔法:STR、SPD數值都不錯,魔法閃耀天啟提供心眼消失時再此發動

●迴避流:武器+15%,飾品常青之綠 +10%,隼鷹+9%,風神珠+15%,心眼50%,共99%(當然如果用核心迴路「雷神」是100%)
另外有不用心眼就能迴避100%的方式
裝備:武器+15%, 紅色夾克 +10%,獵戶座腳甲+10%,飾品常青之綠*2 +20%,共55%
迴路:雷神+10%,風神珠+15%,迴避2 +10%、迴避1 +5%,R閃耀天啟 +5%,共45%

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●入手時機:尤西斯初期裝備 (推薦度:★★)

●效果:戰鬥開場就發動ATS+50%,提供高傷害,魔法暴擊+30%算是不錯的,初、中期堪用,在後期有更好的選擇
(※中文版有BUG...)

●能力值、魔法:STR、ATS高數值,其餘偏低,魔法為風屬攻擊魔法

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●入手時機:第二章後 技術棟購買 (推薦度:★★★)

●效果:抵抗所有的異常狀態與能力降低,亦有提供迴避+9%,在部分BOSS戰中能對抗敵人的異常狀態攻擊,風屬性魔法僵直時間減少50%,再搭配迴路「風鈴言」,讓羽翼變成可攻可守的全方面核心迴路

●能力值、魔法:皆普通,魔法為風屬強力攻擊魔法與大範圍回復魔法,皆很實用

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●入手時機:收集到獅子心英雄章後,獎勵2選1 (推薦度:★★★)

●效果:透過攻擊回復HP與EP,對於需持久戰的戰鬥頗有幫助,迴避率+10%也提供不錯的防禦面,亦可玩迴避流

●能力值、魔法:攻擊能力加值很高,可強化人物能力,魔法也是高屬性的風系攻擊魔法

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●入手時機:菲初期裝備 (推薦度:★★★)

●效果:開場就發動SPD+50%,能夠先發制人並擁有高行動回數,迴避率+10%,讓隊伍可玩迴避流的人增加到三人(剛好有三人最強武器是迴避+15%)
(※中文版有BUG,開場發動SPD+50%無效,不然應該滿好用的)

●能力值、魔法:SPD加值全遊戲最高,STR也不遜色,但其餘皆偏低,適合用來提升SPD用。魔法有時間爆發,剛好與高SPD搭配

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●入手時機:克洛初期裝備 (推薦度:★)

●效果:普通攻擊與魔法攻擊追加「能力降低」,到後期敵人「能力降低」抗性都偏高,而「即死」效果只對雜兵有用,老實說到後期時用處不大

●能力值、魔法:與渡鴉相比SPD稍弱,不過其他數值皆有提升。魔法屬於高階時系攻擊魔法,但要以時系魔法作為攻擊手段,核心迴路「靈貓」比較適合

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●入手時機:第五章 8/29羅恩格林城‧玄關 寶箱 (推薦度:★★★)

●效果:吸收魔法攻擊而不受傷,不過到後期都會用解除驅動的戰技來打斷敵人魔法,最主要還是時屬性魔法僵直時間減少50%這項再搭配迴路「黑鈴言」

●能力值、魔法:各項皆偏高。時系高階攻擊魔法能提供強力又快速的傷害

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●入手時機:終章 技術棟購買 (推薦度:★★)

●效果:普通攻擊暴擊機率與傷害皆提升,命中率變為100%,能夠造成敵人失衡並發動連結攻擊的好東西,可惜似乎無其他再提升暴擊率的手段,不然大有可為

●能力值、魔法:提供不錯的STR與SPD,無魔法

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●入手時機:亞莉莎初期裝備 (推薦度:★★★)

●效果:起死回生,建議再搭配迴路熾天使(次選熾天使之環),就有兩次全員復活的機會,非常強大。另有空屬性魔法僵直時間減少50%,不解釋!

●能力值、魔法:除ATS其他皆偏低,不過無損價值,魔法多為空屬性,有攻擊、有輔助、有復活,可攻可守

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●入手時機:第三章 技術棟購買 (推薦度:★★)

●效果:要當"餵"料理達人就裝備上吧!!完全輔助性質,許多料理提供的效果都很好,就怕料理用光

●能力值、魔法:丟料理吧!

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●入手時機:收集到獅子心英雄章後,獎勵2選1 (推薦度:★★)

●效果:隨HP減少提高傷害最高2倍,並吸引敵方注意,頭目也有效果,完全是狂戰士的角色專用,適合給蓋烏斯使用,不過傷害最高2倍似乎與風險不成比例 (紅蓮也2倍,而且容易達成),如能提高損傷值會更有價值

●能力值、魔法:HP+2000全遊戲最高,其餘能力也都很高強。魔法都是實用的高階輔助魔法

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●入手時機:成績 甲壹級 升級獎勵 (推薦度:★★)

●效果:隨HP減少減輕傷害,與「騎兵」相反,是給肉盾型角色用,不過無吸引敵人效果。不過比起前述效果,道具掉落率100%與掉落數2倍才是其真正的價值

●能力值、魔法:因效果關係,平均數值遊戲內最高,魔法也是實用的空系魔法

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●入手時機:艾瑪初期裝備 (推薦度:★)

●效果:擊殺敵人回復固定EP,到後期魔法消耗EP隨便都上百EP,回收率不成比例,敵人魔法攻擊也不多,反而無用武之地

●能力值、魔法:專門提升EP與ATS,但其餘項目低得可憐,魔法是各種幻屬性魔法,但迴路本身效果較差緣故,也是無用武之地

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●入手時機:第五章 技術棟購買 (推薦度:★★★)

●效果:兩倍魔法損傷、範圍+2,攻擊面向的效果,尤其有幻屬性魔法僵直時間減少50%,再搭配迴路「銀鈴言」,就只怕EP不夠用而已

●能力值、魔法:提升ATS,其餘項目偏低不過沒差,魔法有各種屬性攻擊魔法

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●入手時機:第六章 9/19 舊校舍地下六層 攻略區域1 寶箱 (推薦度:★)

●效果:附加異常狀態,由於後期頭目都有很高的異常狀態抗性,比較像用來欺負雜兵用的,不會特別裝備

●能力值、魔法:偏低,因不太想使用這顆核心迴路,魔法再好也沒用

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●入手時機:終章 10/23 夜晚 料理筆記全記錄後 主校舍2F瑪格莉特交換 (推薦度:★★)

●效果:隨HP減少提升魔法傷害,最高2倍,又有魔法範圍+2,因擔任魔法攻擊手通常是後衛,如何壓血量並控制得宜,將是關鍵

●能力值、魔法:能力加值都很高,魔法有高階時、空、幻攻擊魔法,很明顯就是用來強攻的

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17 則留言:

  1. 請問+10回避的紅色夾克怎麼拿?

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  2. 好像是帝都,雷格拉姆有+10迴避的金甚麼服

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  3. 前天出更新檔 核心迴路開場與危機BUFF無效 已完美修正 剛才本人實際測試過唷 超開心的啦^^a

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  4. 練功組合:核心巨石+迴路霸道=無限S清場

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  5. 請問一下,每過完一章節,不在隊上的同伴再登場時的人物等級和裝備都會提升。那麼他們的核心迴路會等級會提升嗎? 如果不會的話,我有機會想拔下來給別人用。

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    1. 有點忘記了,一代跟二代好像不會升,保險就是拆下來給別人用
      不過一代戲份分配還算平均,核心迴路不會差太多
      二代則是可以上艦隨時更換

      三代之後就是會自動升級,也能隨時自由更換

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    2. 我發現從第二章的外出訓練開始,不同隊的人可以遠距離交換核心(不科學啊XD
      所以是等於讓你隨時可換,看來好像是要個別字寄在主對上慢慢練Orz...
      三代會自動升嗎? 你的意思是每過一章後,放在隊伍外的人身上的核心會升級? 還是全部都會呢?

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  6. 順便請問一下,幸運和耀脈/龍脈這種增加掉東西的迴路,是必須要讓裝被者打死敵人才有效嗎? 若不是裝被者打倒敵人就沒有效果?(聽說是軌跡系列的傳統?

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    1. >>三代會自動升嗎? 你的意思是每過一章後,放在隊伍外的人身上的核心會升級? 還是全部都會呢?
      放在角色身上的會升級,正確來說是拿到經驗值,看我們主控的隊伍拿到多少經驗值,隊伍外的角色會拿到一定比例經驗值(比例多少我就沒研究了)

      >>幸運和耀脈/龍脈這種增加掉東西的迴路,是必須要讓裝被者打死敵人才有效嗎?
      是的,只限裝備者有效

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    2. 感謝您的解答,讓我對整體系統更有概念,對於要優先練哪些核心也有了頭緒:)

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    3. >>放在角色身上的會升級,正確來說是拿到經驗值,看我們主控的隊伍拿到多少經驗值,隊伍外的角色會拿到一定比例經驗值(比例多少我就沒研究了)

      很好奇如果中途互相交換過核心會怎麼算O_O?

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    4. 對喔,既然三代可以隨時更換,隊伍外的是加在"最後裝備著"的那一顆核心嗎?
      還有如果拔掉的沒人裝備的,就加不到了嗎?

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  7. 另外"紋章"也是要裝被者打到敵人才有增加掉寶率效果嗎?

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  8. 剛剛去試了一下,我剛剛有講錯很多地方,正確如下:

    三代、四代角色暫時離隊後會把核心迴路留下來,這時候需要自己練,不過因為三代之後可以裝備兩顆核心迴路,所以不會太難練

    而到了一定進度後,角色會變多但不會離隊,而是變待機的狀態,可隨時替換。這時候待機角色有裝備核心迴路的話,該核心迴路也會取得經驗值

    例如我現在全部有A、B、C、D、E、F、G共7人
    主控隊伍有A、B、C、D、E五個人(四人戰鬥成員 + 一人支援成員)
    剩下兩人F、G待機,如果也F、G也有裝備核心迴路,則F、G的人物本身還有裝備的核心迴路,也能拿到的一定比例經驗值


    >>很好奇如果中途互相交換過核心會怎麼算O_O?
    沒想過XD,不要想那麼多,全角色都裝核心迴路就對了

    >>另外"紋章"也是要裝被者打到敵人才有增加掉寶率效果嗎?
    是!

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  9. 很感謝耐心回答!
    軌跡系列早期並沒有遊樂器平台版本,最先的遊樂器版是靈軌/碧軌在PSP,但當時我完全沒有在玩PSP,以至於我直接等到PC版閃一閃二出了又過了一年多之後更新,才加入日文語音選項(原本只有英語)才有意願開始玩。我的感覺是整個軌跡系列相互關係很大,前作沒玩感覺好像少了些什麼(別人一系列玩下來的人都說各作前後交代互補,且很有帶入感)。
    遊戲戰鬥系統不錯,但是有一點我比較不喜歡: 目前閃一的感覺,遊戲完全直線性,又綁時間,以至於有太多東西如果漏掉,就無法再取得,諸如事件、道具、筆記、任務、寶箱,其中不乏重要性很高的... 我為了不要後悔,變成要找攻略玩,玩起來比較費心XD

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    1. 其實「很多收集要素」就是我當初寫攻略的契機
      原本只是自己玩遊戲後作筆記(我現在還是有這個習慣),發現越寫越多,就想說不然寫成攻略分享給大家,因為一定有人跟我一樣會漏東漏西,但我攻略寫很慢就是了
      不過Falcom近期遊戲都比較貼心了,有新要素都會特別提示,最近玩伊蘇9特別有感覺
      所以除了章節攻略部分,我這次還預計寫各類資料整理,以後軌跡新作應該也會照這模式寫下去吧

      軌跡系列真的建議從空→零→碧→閃這樣玩下來,整個世界觀是一環扣一環,對於人物出場也會更有共鳴
      雖然閃軌系列劇情上多少有玩家覺得比較差(我個人覺得最主要就是太拖戲),不過整體上來看也算是把帝國篇做一個階段的結束 (就不多聊了)

      總之,希望你喜歡軌跡系列並可以玩得盡興,當然也要支持本站XD

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