《伊蘇 X -北境歷險-》遊戲開始之前與建議
遊戲開始之前與建議
關於攻略與勾選方塊
勾選方塊
這次《伊蘇 X -北境歷險-》攻略與之前本站的《黎之軌跡Ⅱ》攻略與FINAL FANTASY XVI攻略相同,在收集要素前方都增加了「勾選方塊」,方便大家確認是否已完成收集要素,且有以下特點
- 使用同設備且同瀏覽器,就可記憶勾選情況,重開瀏覽器會保留上次勾選情況。
- 各種收集要素與裝備取的整理,會與各章節的勾選同步,方便大家確認尚有哪幾項還沒收集。
※如果使用手機觀看,建議重新整理頁面來同步勾選。通常在隔一段時間沒使用手機,再回來看網頁後會發生無法同步(原因未知,可能手機把瀏覽器休眠有關吧),這時建議自行將有開啟的網頁都重新整理即可。
※不支援跨設備(例如手機與桌機同步),有想過用匯出/匯入檔案的方式來達成,不過還在研究中。
關於地圖
本次攻略的地圖會採用所謂「互動地圖」,可以在地圖上放大縮小,確認道具或寶箱位置等,也可直接在地圖上標記收集狀態。
互動地圖的方式與內容可參考本站 鬼線:東京(Ghostwire: Tokyo)互動地圖 或《FINAL FANTASY XVI》「贊布雷克皇國領地」互動地圖等。
這次《伊蘇 X -北境歷險-》會有分「海圖」與「區域地圖」,大概說明一下地圖形式與我製作的順序
- 海圖:由多個海域組成的大型航海圖,因為海圖非常大且需要開迷霧,會等到最後才製作。
- 區域地圖:城鎮、島嶼或地下迷宮等的地圖,會隨著攻略的章節進度製作,目前預計將每一個區域地圖都用獨立網頁區分,並放上寶箱、敵人、收集素材的資訊。
重設全部收集要素
將所有主線攻略、互動地圖的收集要素全部重設。適用情況:想從頭開始全新遊戲
注意:重設後無法回復
全部重設收集要素
全部重設收集要素,無法復原
注意:重設後無法回復
全部重設後,如有開啟其他網頁,請重新整理以讀取新狀態
遊戲難度與設定
遊戲難度
新遊戲開始前,系統會詢問遊戲難度,以下是遊戲內的難度說明
難度等級 | 說明 |
---|---|
Easy | 適合不擅長動作遊戲的玩家。可以輕鬆且放心享受遊戲熱去的模式。 |
Normal | 適合想要適度體驗動作樂趣,同時享受遊戲劇情的玩家的難度。 |
Hard | 適合無論在動作要素或鑽研遊玩方面都想獲得紮實成就感的人。推薦給曾玩過「伊蘇」系列的玩家。 |
Nightmare | 僅建議動作遊戲高手玩家挑戰的超高難度模式。難度高到甚至讓人覺得不合理,且使用藥水後不會留下空瓶。 |
Inferno | 超越惡夢的極致難度。請盡情體會最兇惡的煉獄級遊戲平衡。 |
補充說明
本次《伊蘇 X -北境歷險-》(以後簡稱伊蘇X)的戰鬥模式與伊蘇8、伊蘇9類似,但操作角色的「迴避」與「防禦」性能與以前大不相同,這讓所謂「戰鬥節奏」跟以前會有些不同,整體來說戰鬥時防禦的重要性遠大於迴避,一開始需要適應一下。
而遊戲難度就視是否要首輪就取得「惡夢難度破關」的成就
- 不考慮難度相關成就:可在Easy、Normal、Hard三者可以自由調整,建議一開始Normal難度,等適應了戰鬥的節奏後,可以選擇Hard難度,並專研各種系統(解放之路、配件的搭配等)。
- 首輪就取得「惡夢難度破關」成就:選擇Nightmare,且遊戲途中不能降低難度,否則無法拿到相關成就。此難度更注重如何對應敵人攻擊,以不受傷為原則,有一定的難度在。
- 注意Nightmare難度下使用藥水後不會留下空瓶,各種回復HP藥水變得珍貴,不過遊戲中也不是沒有回復HP的替代方案,無法重新製作HP恢復藥水其實還好,而且我相信首輪就選擇這個難度的玩家早就有心理準備了,應該不需要我說太多。
※第二輪繼承後選擇Nightmare難度破關第二輪也可以獲得成就,注意事項就是遊戲途中不能降低難度。
而本攻略會以首輪Nightmare難度為主
- 本人自認為也是殘手一族的,不過伊蘇X畢竟是ARPG,多少還是可以靠等級、恢復道具,或者裝備的搭配來通過難關。
- 以首輪Nightmare難度出發,也算是逼我自己去研究各種系統的搭配,讓大家有更可靠的參考性。
※原則上本攻略不考慮Inferno這個難度。
操作設定
伊蘇X的預設按鈕設定我覺得並不順手,強烈建議進入遊戲後第一件事情就是改為自己順手的按鈕設定,以下為參考設定。
※正式進入主線遊戲後可以更改操作按鈕(路徑:進入主選單→系統→按鈕設定)(標題的設定無法變更)
※按鈕以PS5為主,NS玩家請自行操照主機手把按鈕位置。
※其餘操作請看官方遊戲說明書
說明(以本文的參考設定為例)
基本的攻擊跳躍就不特別說明了,提幾個重點
- 技能功能L2、搭檔模式R2:或者反過來也行,重點為「技能功能」與「搭檔模式」要分配在兩邊,按的時候才不會讓其中一手太忙。(PS.搭檔模式是新系統,最簡單就是視為「防禦模式」即可,但有專屬技能可以施放。)
- 閃避L1、衝刺L1(R1):預設閃避與衝刺同一個按鈕,我除了都設定在L1外,在R1也多設定為衝刺,主要是我平常沒敵人時習慣按R1直接衝刺,而不是先閃避才衝刺。
- 瑪那繩索R1:瑪那繩索在特定位置或者有敵人時才能使用,與衝刺同一顆按鈕不會衝突(但跟迴避會衝突),所以設定在R1。有敵人時按L1閃避與衝刺,按R1發動瑪那繩索,無敵人時按R1是直接衝刺。
- 瑪那滑行時減速:基本上不要跟跳躍同一顆按鈕,會有衝突,其他應該無特別需求。
- 瑪那感應「L2+觸控板」與「L2+R1」:瑪那感應的L2會跟技能功能綁定,如果技能功能設定為R2,瑪那感應的按法就會變「R2+某一顆按鈕」。預設瑪那感應是L2+R3非常不好按,可以設定為L2+觸控板,或者L2+R1。但不能設定為L2+△□○×,會跟施放技能衝突。
- 瑪那感應設定為L2+R1也有一個好處,遊戲中期後需要用「瑪那感應」後並衝刺通過機關,因為我R1也是設定為衝刺,就可以同時發動「瑪那感應」與衝刺,通過機關。
※觸控板對應NS主機應該是「-」鍵。
船隻操作按鈕比較少,不過也建議修改一處
- 特殊彈功能L2、瑪那防護罩R2:主要也是把兩個按鍵分在左右兩邊,要同時按時比較不會卡手。
- 望遠鏡R1:因L2配給其他功能,所以望遠鏡放R1。
此外在「各種設定」中也有幾項可修改(路徑:進入主選單→系統→各種設定)
- 基本操作→搭檔模式切換方式:建議維持預設「標準」只有按住按鈕期間進入搭檔模式,因為搭檔模式也同時為防禦,對戰BOSS時需要經常精準防禦,維持標準設定可確保精確控制防禦時機。
- 海上操作→操舵模式:「類型A」為與原野操作相同,即按往前就是向前方前進,按往左就是往左方前進,按往右就是往右方前進。「類型B」是類似坦克的操作方式,按往前才會前進,往左往右則是只有轉向但不會前進。「類型B」適合常在原地將船隻大迴轉,想精準控制船隻轉向的玩家。
其餘無提到的設定就是看自己順手的方式調整即可。
遊戲建議
(不定期更新)
此處為遊戲初期的一些建議,大多數為戰鬥方面
關於攻擊與防禦
※如有提到「防禦」、「搭檔模式」或「搭檔防禦」,如無特別說明,皆是指同一件事「防禦」。
- 閃避的無敵時間很短,且無法用閃避來取消我們的攻擊動作。
- 但相反的,我們攻擊動作只要一停手,並按下防禦就可以幾乎瞬間防禦。
- 所以戰鬥時防禦的重要性遠大於迴避,建議三不五時按住防禦,防禦可以抵擋大部分攻擊,同時觀察敵人動作。
- 建議防禦時要提早一點按,不要太晚按。部分敵人攻擊會瓦解我們防禦,但還有機會重新防禦或者移動,但太晚按防禦就是直接吃到傷害。
- 不過注意如果按住防禦期間(搭檔模式期間),此時進行聯手攻擊會變成無防備,會受到傷害。
- 但聯手攻擊的攻擊速度很快,收招速度也快,只要適時停止攻擊就幾乎瞬間進入「搭檔防禦」。
所以綜合以上,戰鬥的大原則為利用防禦擋住敵人攻擊後,趁敵人出現空檔時換我們攻擊,最理想狀況就是用精準防禦抵擋攻擊後直接反擊,不過敵人通常會有連續攻擊,不同敵人的防禦時機都不同,這點之後再請參考章節攻略的BOSS戰。
※在敵人攻擊快命中時按下防禦,可以使出精準防禦,如果成功精準防禦可以恢復大量SP,創造出反擊的機會。
此外,敵人會有不同的攻擊種類,需要以「閃避」、「防禦」或「精準防禦」來對應,請繼續往下看介紹。
敵人的攻擊種類
1. 一般攻擊
- 持續防禦即可擋住,通常也可以衝刺離開攻擊範圍。
- 如果成功精準防禦可彈開部分敵人的攻擊,並按攻擊鈕進行追擊。
2. 散發紅色鬥氣的強力攻擊
- 需要防禦或者精準防禦,無法用閃避來躲過。(但可以遠離攻擊範圍)
- 如果成功精準防禦可彈開敵人攻擊,並按下攻擊鈕進行追擊。
- 對部分強敵或BOSS時,首次成功精準防禦強力攻擊後,可以進行有運鏡的強力反擊。
3. 散發藍色鬥氣的高速攻擊
- 需要藉由衝刺來自動閃避,否則會瓦解我們的防禦。
- 閃避高速攻擊後,可以按下攻擊鈕進行反擊。
- 對部分強敵或BOSS時,首次閃避高速攻擊後,可以進行有運鏡的強力反擊。
4. 散發白色鬥氣的破防攻擊
- 此類攻擊沒有出現在教學內,強敵或BOSS的部分攻擊前會散發白色鬥氣,此類攻擊會瓦解「搭檔防禦」,只能用精準防禦抵擋,或者遠離敵人攻擊範圍。
- 這類攻擊通常為連續攻擊,即使是精準防禦抵擋了第一擊,也容易因後續連續攻擊而沒有按到精準防禦而瓦解防禦,容易受到傷害。
- 一般建議是遠離敵人攻擊範圍,除非敵人真的已靠近且我們無路可逃,此時再嘗試精準防禦抵擋。
- 有些敵人的白色鬥氣非常不明顯(或是說根本沒有),這類敵人就需要觀察並記住他的攻擊手段,才能判斷出來。
5. 散發黑色、黃色等的異常攻擊
- 通常為帶有異常狀態的攻擊,可以用防禦來抵擋。
- 因部分異常狀態非常棘手,建議看到黑色鬥氣時停手攻擊,專心防禦。
雖然每一種攻擊都有對應方式,不過實際戰鬥時,因為敵我雙方都會移動,或者部分敵人攻擊出手速度快,甚至對付兩名以上敵人,往往會穿插各種攻擊種類,實際上還是需要花時間熟悉敵人動作,才能有效判斷出下一步的行動。
「換手」與「搭檔模式」
- 戰鬥時可以「換手」來切換操作角色,通常只有操作角色才會受傷,非操作角色的SP恢復會加快,HP也會緩緩恢復。(按住搭檔模式時HP不會恢復,此時算同時操作兩人)
- 適當換手切換操作角色就能夠有充足的SP來連放技能,也能讓另一名角色恢復HP,延長戰線。
- 如操作角色HP歸零後會倒地,會強制切換為另一名角色,這時候可以靠近倒地的角色進行「救援」,按住救援鈕讓救援量表全滿即可分HP50%給另一名夥伴。
- 停止救援會讓救援量表緩緩下降,但救援時大約有1.5秒的無敵時間,所以可以這點分段救援來讓夥伴復活。
※非操作角色會自己攻擊、迴避或防禦,所以他不容易受傷。
- 按住防禦的「搭檔模式」會讓兩名角色靠在一起,攻擊變成兩人同時進攻的聯手攻擊,攻擊速度很快,攻擊收手的速度也快,所以只要懂得適時停止攻擊,就可以靠防禦擋下八成以上的傷害。
- 搭檔模式時的搭檔防禦有擋住敵人攻擊時,可以增加復仇量表,可以用來提升「搭檔技能」的威力。
- 搭檔技能的消耗SP都很高,建議一定要先累積復仇量表後再使用搭檔技能,最大化效率。
※復仇量表初期最高為2.0,可經由道具最大升級到5.0。
維持連段來減少SP消耗
連段越高,SP消耗就越低,而增加連段的方式就是施放不同的技能。
- 連段會維持一小段時間,只要在時間施放其他技能就可以累積連段。
- 技能不需要攻擊到敵人也可以增加連段數,切換角色也不會中止連段。
- 注意連續施放同個技能會讓連段中止,但同個技能之間如果插入普攻,則還是可以增加連段。
- 技能A→技能B→技能A:可增加連段。
- 技能A→普通攻擊→技能A:可增加連段。
- 技能A→技能A:會中止連段。
所以只要持續維持連段,我們就能在短時間施放更多技能,配合切換角色不會中止連段,且非操作角色SP恢復加快的特性,在適當時機切換角色,就可以連續不間斷使用技能。
- 施放技能期間還是會受到傷害,大約只會承受10%~20%的傷害,不過部分技能動作很長,還是需要看好使用技能時機,不然在高難度下被圍毆依舊會有重傷害。
- 技能通常不會被敵人中斷,但還是有少數例外,例如敵人的吼叫會強制中斷我們攻擊迫使我們跌倒。(但吼叫可用防禦抵擋)
※遊戲中有延長連段時間的道具或技能。
探索與其他
- 在可以用瑪那繩索勾住的地方,持續按住瑪那繩索按鈕可以吊在梁柱上,利用操作桿前後移動可以擺盪,擺盪到最高後可以跳躍到遠處。
- 初期探索原野或迷宮時,發現率處會有???項目,該項目為「埋藏的財寶」,在推進主線擁有「瑪那感應」後可開始收集。(約第4部後半)
- 裝備配件「白鷹硬幣」並配合發動「瑪那感應」期間,可讓島上的寶箱、晶石塊等全顯示在地圖中,建議利用這點收集島上的物品。
- 遊戲中亞特魯單獨行動的時機較多,建議配件「白鷹硬幣」讓亞特魯裝備。
※白鷹硬幣:第3部首次報告冒險內容即可獲得,基本上必定入手。
航海
- 在初期航海時因為船隻的速度很慢,在第3部開始後建議盡量沿著風之路前進,在目標附近後再轉出去。
- 船隻速度慢的缺點,大概在第4部時加速有兩格後會有些改善,建議改裝船隻時也優先選擇速度類。第5部可升級到三格加速後,就算是沒什麼移動阻礙了。
- 海圖上的迷霧不需要手動全開,只要綜合探索率100%後就會全開地圖,不過要到遊戲的最終盤的時候。
- 看到奪還戰就一定要完成,完成後會顯示附近海域的可調查點或事件,原則上只要完成這些調查點或事件,就不會漏掉收集要素。(不過還是有少數例外)
可能會漏掉的要素
- 支線委託:支線委託有期限,建議每一章節的委託當下就完成,否則會過期。
- 人物筆記:部分人物筆記有收集的時間限制,一旦錯過就只能等下一輪,以下稍微提醒。
- 第5部:第5部解放伊梅爾村後,在伊梅爾村準備時,與桑德拉斯號的船艙區的雷夫、莫米娜交談。
- 第5部:第5部攻略勞佛斯島時,與符文石旁的弗基爾對話。
- 第7部:第7部與巴爾塔水軍會合後,與桑德拉斯號船艙的盧克斯、莎姝對話。
※武器、防具過了章節會換一批新的,不能購買舊武器,不過不影響成就收集,但如果想要填滿「裝備」頁面也要記得購買各章節武器、防具。
解放之路
- 同一深度建議都用同一種顏色心珠,可發動較多的瑪那能力。
- 如果可以的話,建議全深度都用同一顏色,例如深度1與深度2都用紅色心珠,可以強化瑪那能力。
- (解放之路預計用另一篇來說明,待續)
(不定期更新,如有錯誤,或者補充歡迎留言)
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