《黎之軌跡Ⅱ》攻略:角色戰技-艾蕾因
艾蕾因
攻擊與戰技
攻擊
指令攻擊
- 射程:1
- 主動攻擊:2hit
原野攻擊
- 一般攻擊有三段攻擊,前兩段出招與收招速度快,而第三段會往後跳再突刺。蓄力攻擊是向前方施展類似戰技「白銀十字」的強力攻擊,範圍大可攻擊到稍遠的敵人。
- 次要零件建議使用陽炎系列(原野戰鬥時更容易觸發精準閃避)或神翼系列(原野戰鬥時更容易累積蓄力量表)
※本次原野戰鬥無法連續迴避。
戰技一覽
強化會隨著角色等級而解鎖更高階強化
- 初期可以強化1~5階段,花費1顆練成石
- 角色Lv.25解鎖強化6~10階段,花費2顆練成石
- 角色Lv.50解鎖強化11~15階段,花費3顆練成石
- 全戰技強化到5階,獎勵「命中率+20%」
- 全戰技強化到10階,獎勵「HP MAX+1000」
- 全戰技強化到10階,獎勵「必殺率+10%」
※將一項戰技強化到滿需要30顆練成石
戰技 | 威力/範圍 | Hit | CP | 學習時機 | 詳細內容 |
---|---|---|---|---|---|
殞星劍擊 | 敵×7 | 100 | 序幕主線※1 | 物理攻擊【威力:SS/範圍:地點.圓LL】 披上光輝之翼,宛如彗星般橫越空中,以帶有星塵之刃連續揮擊。 |
殞星劍擊
※1:序幕舊下水道對付通緝魔獸時、或BOSS戰時學習到。
威力很高的S戰技,可以當成主力輸出之一,與晶片技能「爆裂吸收」可以達到最高效率。
戰技強化
階段 | 威力 | 暈眩值 | 僵直時間 |
---|---|---|---|
0 | 360 | 16 | 150 |
1 | 361 | 16 | 149 |
2 | 362 | 17 | 149 |
3 | 363 | 17 | 148 |
4 | 364 | 18 | 148 |
5 | 365 | 18 | 147 |
6 | 366 | 18 | 146 |
7 | 367 | 19 | 146 |
8 | 368 | 19 | 145 |
9 | 369 | 20 | 145 |
10 | 370 | 20 | 144 |
11 | 371 | 20 | 143 |
12 | 372 | 21 | 143 |
13 | 373 | 21 | 142 |
14 | 374 | 22 | 142 |
15 | 375 | 22 | 141 |
羅恩格林 | 敵×3 | 40 | 初期戰技 | 物理攻擊【威力:C+/範圍:地點.圓M】延遲/賦予自身快速 使出宛如跳起圓舞曲般的劍技,快速地砍倒敵人。 |
|
└羅恩格林Ⅱ | 敵×3 | 40 | Lv.21 | 物理攻擊【威力:B/範圍:地點.圓L】延遲/賦予自身快速 使出宛如跳起圓舞曲般的劍技,快速地砍倒敵人。。 |
羅恩格林
Lv.21升級為羅恩格林Ⅱ後威力+20,範圍地點.圓M→地點.圓L
消耗CP不高的實用戰技,可以替自己附加快速,威力也還不錯。
戰技強化
階段 | 消耗CP | 威力 | 暈眩值 | 僵直時間 |
---|---|---|---|---|
0 | 40 | 130 | 8 | 120 |
1 | 40 | 131 | 8 | 119 |
2 | 39 | 132 | 9 | 119 |
3 | 39 | 133 | 9 | 118 |
4 | 38 | 134 | 9 | 118 |
5 | 38 | 135 | 10 | 117 |
6 | 38 | 136 | 10 | 116 |
7 | 37 | 137 | 11 | 116 |
8 | 37 | 138 | 11 | 115 |
9 | 36 | 139 | 11 | 115 |
10 | 36 | 140 | 12 | 114 |
11 | 36 | 141 | 12 | 113 |
12 | 35 | 142 | 13 | 113 |
13 | 35 | 143 | 13 | 112 |
14 | 34 | 144 | 13 | 112 |
15 | 34 | 145 | 14 | 111 |
百花劍擊 | 敵×5 | 60 | 初期戰技 | 物理攻擊【威力:A+/範圍:圓S】延遲/自身攻擊UP 以肉眼看不清的突刺將敵人逼至絕境,再給予最後一擊。 |
百花劍擊
能提升自己攻擊力並對敵人造成不錯的傷害,不過消耗CP稍高範圍較小,不過在施放S戰技前可以考慮先施放這招來提升傷害。
戰技強化
階段 | 消耗CP | 威力 | 暈眩值 | 僵直時間 | 攻擊UP |
---|---|---|---|---|---|
0 | 60 | 230 | 14 | 130 | 10% |
1 | 60 | 231 | 14 | 129 | 11% |
2 | 59 | 232 | 15 | 129 | 12% |
3 | 59 | 233 | 15 | 128 | 13% |
4 | 58 | 234 | 15 | 128 | 14% |
5 | 58 | 235 | 16 | 127 | 15% |
6 | 58 | 236 | 16 | 126 | 16% |
7 | 57 | 237 | 17 | 126 | 17% |
8 | 57 | 238 | 17 | 125 | 18% |
9 | 56 | 239 | 17 | 125 | 19% |
10 | 56 | 240 | 18 | 124 | 20% |
11 | 56 | 241 | 18 | 123 | 21% |
12 | 55 | 242 | 19 | 123 | 22% |
13 | 55 | 243 | 19 | 122 | 23% |
14 | 54 | 244 | 19 | 122 | 24% |
15 | 54 | 245 | 20 | 121 | 25% |
白銀十字 | 敵×2 | 20 | 初期戰技 | 魔法攻擊【威力:D/範圍:直線M】封技/封魔/側面特效 發出交錯的白銀劍擊,妨礙敵人行動。 |
|
└白銀十字Ⅱ | 敵×2 | 20 | Lv.44 | 魔法攻擊【威力:D/範圍:直線M】封技/封魔/側面特效 發出交錯的白銀劍擊,妨礙敵人行動。 |
白銀十字
Lv.44強化為白銀十字Ⅱ後,威力+10
消耗CP很低的魔法戰技,艾蕾因本身ATS也算是前段班,直線範圍也可讓這招易於攻擊到複數敵人。戰技強化後CP消耗非常低,側面特效倍率增加後也有很好的傷害,幾乎可以取代普通攻擊用,建議優先強化。
戰技強化
階段 | 消耗CP | 威力 | 暈眩值 | 僵直時間 | 側面特效 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 100 | 6 | 110 | ×1.3 |
1 | 20 | 101 | 6 | 109 | ×1.3 |
2 | 19 | 102 | 7 | 109 | ×1.3 |
3 | 19 | 103 | 7 | 108 | ×1.3 |
4 | 18 | 104 | 7 | 108 | ×1.3 |
5 | 18 | 105 | 8 | 107 | ×1.4 |
6 | 18 | 106 | 8 | 106 | ×1.4 |
7 | 17 | 107 | 9 | 106 | ×1.4 |
8 | 17 | 108 | 9 | 105 | ×1.4 |
9 | 16 | 109 | 9 | 105 | ×1.4 |
10 | 16 | 110 | 10 | 104 | ×1.5 |
11 | 16 | 111 | 10 | 103 | ×1.5 |
12 | 15 | 112 | 11 | 103 | ×1.5 |
13 | 15 | 113 | 11 | 102 | ×1.5 |
14 | 14 | 114 | 11 | 102 | ×1.5 |
15 | 14 | 115 | 12 | 101 | ×1.6 |
起源之劍 | 敵×1 | 80 | 初期戰技 | 魔法攻擊【威力:B+/範圍:地點.圓M】回復我方HP&CP 以鬥氣劍刃貫穿敵人,將奪得的力量分給夥伴。 |
|
└起源之主 | 敵×5 | 80 | Lv.54 | 魔法攻擊【威力:A/範圍:地點.圓L】回復我方HP&CP 以鬥氣劍刃貫穿敵人,將奪得的力量分給夥伴。 |
起源之劍
回復我方全體:回復HP20%(角色HP上限的20%)、CP+20,自身也有效
Lv.54強化為起源之主後,威力+30。範圍:地點.圓M→地點.圓L,回復量變為HP25%、CP+25。
※發生爆擊回復量會變1.5倍。
※傷害爆擊與回復爆擊似乎是分開計算,也就是傷害爆擊時,不一定會發生回復爆擊。
這次新增加的戰技,是屬於魔法攻擊,CP消耗非常高,但可以替隊伍回復HP與CP,讓艾蕾因有兼具攻擊與回復的手段,建議搭配可回復CP的裝備來降低消耗,是我自己很推薦的戰技。
(這招的詳細推薦說明寫在角色能力與特性中)
戰技強化
階段 | 消耗CP | 威力 | 暈眩值 | 僵直時間 |
---|---|---|---|---|
0 | 80 | 170 | 10 | 140 |
1 | 80 | 171 | 10 | 139 |
2 | 79 | 172 | 11 | 139 |
3 | 79 | 173 | 11 | 138 |
4 | 78 | 174 | 11 | 138 |
5 | 78 | 175 | 12 | 137 |
6 | 78 | 206 | 12 | 136 |
7 | 77 | 207 | 13 | 136 |
8 | 77 | 208 | 13 | 135 |
9 | 76 | 209 | 13 | 135 |
10 | 76 | 210 | 14 | 134 |
11 | 76 | 211 | 14 | 133 |
12 | 75 | 212 | 15 | 133 |
13 | 75 | 213 | 15 | 132 |
14 | 74 | 214 | 15 | 132 |
15 | 74 | 215 | 16 | 131 |
戰術導力器
角色EP(扣除空洞核心加成)
- 初登場時EP:270
- 插槽全開EP:500
※「地水火風時空幻」數量為消耗的耀晶石,並代表該插槽屬性。「全」表示七種耀晶石都要用到。
※如為結晶迴路名稱則表示已解鎖且預先設置結晶迴路
結晶線 | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 |
花費 | 必殺1 | 已解鎖(幻) | 全×160 | 全×640 |
EP | - | - | +20 | +30 |
結晶線 | 護盾1 | 護盾2 | 護盾3 | 護盾4 |
花費 | 魔防1 | 全×40 | 風×320 | 全×640 |
EP | - | +10 | +20 | +30 |
結晶線 | 驅動1 | 驅動2 | 驅動3 | 驅動4 |
花費 | 命中1 | 全×40 | 幻×320 | 全×640 |
EP | - | +20 | +30 | +40 |
結晶線 | EXTRA1 | EXTRA2 | EXTRA3 | |
花費 | 已解鎖 | 全×80 | 全×320 | |
EP | - | +10 | +20 |
【武器】有幻屬性,容易配出「破盾者」與「破劍者」。
【護盾】有風屬性,容易配出「充能防禦」。
【驅動】有幻屬性,容易同時配出「神聖之羽」與「奔流吸收」,基本上有「神聖之羽」即可,剩下以增強能力為主。
【EXTRA】只有三格,初期建議以增強自己能力為主,中期以幸運等迴路配出「破迅者」與「自動快速」。
詳細可看晶片技能搭配
預設空洞核心
預設空洞核心為「Nagi -凪-」,可以提升必殺率、SPD與物理傷害,是屬於物理特化型空洞核心
後期可以繼續用「Nagi -凪-」不會有太大問題,或者選擇較萬用的「Pocel -波可爾-」。如果需要稍多一點的輔助能力可用「Lapos -拉碧絲-」,不過就沒有必殺率的加成了。
Nagi -凪-
搭載了高雅而有威嚴的東方女性語音的空洞核心。發動增幅時可增強自身的氣,提升必殺率和攻擊.行動力。
取得方式:序幕 艾蕾因初期裝備
能力 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
---|---|---|---|---|---|
魔法攻擊力 | +20 | +35 | +55 | +80 | +110 |
EP上限 | +70 | +90 | +110 | +130 | +150 |
S-Boost:陣風之太刀
能力 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
---|---|---|---|---|---|
必殺率 | +40% | +45% | +50% | +55% | +60% |
物理傷害 | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
SPD | +32% | +40% | +48% | +56% | +64% |
簡評:提升必殺率、SPD與物理傷害,是屬於物理特化型空洞核心
角色能力與特性
※數值可能會受MVP、美食階級或連結等級影響,實際數值以遊戲中為主
人物狀態 | 評價 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | A | 1191 | 2450 | 3509 | 4462 | 5877 | 6936 | 8195 | 9254 | 10313 | |
STR | A | 97 | 181 | 261 | 344 | 432 | 512 | 597 | 677 | 757 | |
DEF | A | 69 | 131 | 194 | 246 | 310 | 368 | 438 | 496 | 554 | |
ATS | B | 73 | 139 | 201 | 256 | 330 | 392 | 466 | 528 | 590 | |
ADF | B | 51 | 98 | 146 | 185 | 241 | 284 | 331 | 374 | 417 | |
SPD | A | 18 | 28 | 37 | 44 | 54 | 62 | 72 | 81 | 89 | |
AGL | S | 66 | 72 | 78 | 88 | 95 | 101 | 107 | 113 | 119 | |
DEX | B | 55 | 60 | 65 | 67 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
- EP:270
- MOV:7
- RNG:1
- 命中率+15%
- 必殺率+5%
- 閃避率+4%
- 魔法閃避率+0%
艾蕾因各方面數值都是名列前茅,幾乎沒有弱項,戰技也兼具物理、速度與魔法,原本缺少的輔助能力,也因為新戰技「起源之劍」有了改善,可以說是全方位的角色。
- 利用預設空洞核心為「Nagi -凪-」可以提升必殺率與SPD,配裝也建議以能力這些來增加,盡量增加SPD、必殺率與攻擊力。
- 常用的戰技「白銀十字」屬於魔法攻擊,所以也建議提升ATS,並搭配「封技之刃」可以強化封技效果。
這邊特別推薦新戰技「起源之劍」(起源之主)
- 回復我方全體:回復HP20%(角色HP上限的20%)、CP+20,自身也有效
- Lv.54強化為「起源之主」後。範圍:地點.圓M→地點.圓L,回復量變為HP25%、CP+25。
起源之劍CP消耗非常高,但可以替全隊伍回復HP與CP,讓艾蕾因有兼具攻擊與回復的手段,建議搭配可回復CP的裝備來降低消耗,是我自己很推薦的戰技。
- 初期因為沒有回復CP的手段,也沒辦法強化多少階,所以常常是在危機時多少補充HP時使用,而且這時候直接換有回復戰技角色出來還比較快,所以初期這招並不好用。
- 不過到了艾蕾因Lv.54這招強化為起源之主後,威力、回復HP、CP都有增加,此時我們也會有回復CP的手段,例如配件「士魂皮帶」或晶片技能「爆裂吸收」。
- 配件與晶片技能可讓起源之主的最終消耗CP降低很多,搭配的好的話,可以穩定提供全隊HP與CP的回復,又可大範圍攻擊敵人。
起源之主CP消耗計算(假設強化到10階):
- 戰技消耗CP:76
- 回復CP:25
- 其他回復CP:25 (爆裂吸收CP+10、士魂皮帶CP+15)
- 最終消耗CP:26
- 此外,尾聲(終章)後還能搭配迴路「亥伯龍」(使夥伴回復時,CP+10),空洞核心「Lapos -拉碧絲-」(每次行動CP+6),士魂皮帶強化為「真.士魂皮帶」(CP+30)
這邊還沒計算攻擊敵人得到的CP,還有發生爆擊時各種回復會變為1.5倍,所以只要將資源投資給艾蕾因,這招基本上就是完全無消耗、穩定且兼具攻擊與回復的強力戰技。
艾蕾因的起源之劍,hit數應是敵x1吧
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刪除測試hit數,起源之劍為敵x1、起源之主才會提升到敵x5