《Final Fantasy VII 重生》小遊戲:兀鷹堡壘

小遊戲:兀鷹堡壘

說明

說明

小遊戲「兀鷹堡壘」為第四章珠諾地區的古代物質相關任務中,需要遊玩的小遊戲。

位置:珠諾地區的各地調查報告

難易度(一般模式):★★

難易度(任務模式):★★★

(PS. 簡單★、適中★★、最難★★★,每個人苦手的類型不同,難易度僅供參考)

只要完成珠諾地區的四個古代物質任務,就會追加「兀鷹堡壘(任務模式)」

 

兀鷹堡壘獎勵

因兀鷹堡壘是珠諾古代物質相關任務的一部分,也就是世界任務的「調查報告」,所以報酬跟調查報告一樣

  • 完成一次兀鷹堡壘(一般模式)可獲得:珠諾的分析點數10點、隊伍經驗值5EXP。
  • 完成一次兀鷹堡壘(任務模式)可獲得:隊伍經驗值5EXP。

所以完成全部兀鷹堡壘(一般模式+任務模式)共可獲得「珠諾的分析點數40點」、「隊伍經驗值40EXP」

※如要未來想將隊伍等級升級到上限(等級10),也需完成調查報告的任務模式。

 

取得古代物質

如想要取得古代物質,只需要完成一開始的四次兀鷹堡壘(一般模式),即完成四個珠諾地區「調查報告」即可。

 

※兀鷹堡壘(一般模式)的攻略請參考珠諾地區 古代物質

 

本次兀鷹堡壘與第一部(FF7RE)的DLC尤菲篇章不太一樣,算是簡化版兀鷹堡壘,大略有以下不同:

  • 不需要收集「單位」與「棋盤」。
  • 沒有棋盤分別。
  • 單位的編組是從預設四組中來選擇。
  • 增加強力的主角單位(英雄單位)。
  • 敵人派兵方式為固定。

此外還有一些規則上的些許不同,例如唯一的勝利條件為「打倒對方頭目單位」其餘情況皆算失敗,這些規則會在接下來的說明中介紹。

 

作戰準備

作戰準備畫面可以編制我軍的出擊單位,有分為「主角單位」和「部隊單位」。

「主角單位」可以選擇兩名出擊的成員。

「部隊單位」則可選擇攻擊陣形、防禦陣形等四種隊形。

 

1. 選擇主角單位

有三組可以選擇

  • 克勞德、巴雷特
  • 克勞德、蒂法
  • 巴雷特、蒂法

主角單位出擊時除了會發動一次大絕招外,還會替周圍我方附加能力。

  • 克勞德:防守單位。出擊時賦予我方護盾。
  • 巴雷特:射擊單位。出擊時大幅回復我方HP。
  • 蒂法:攻擊單位。出擊時賦予我方急速。

戰鬥中如果想讓主角單位出擊,就必須累積「出擊點數」。而累積「出擊點數」的方式就是派出相同職能的單位。

  • 克勞德為防守單位,要累積克勞德的出擊點數,就要派出其他的「防守單位」
  • 巴雷特為射擊單位,要累積巴雷特的出擊點數,就要派出其他的「射擊單位」,以此類推。
  • 「出擊點數」會顯示在主角單位的圖示外圈。

※每位主角單位在一場遊戲只能出擊一次。

 

2. 選擇隊形

  • 攻守平衡:平均型陣形。
  • 攻擊陣形:進攻與射擊單位較多,且有2門投石機可用。
  • 防禦陣形:防守單位較多,且有2門弩砲可用。
  • 圍城戰法:可設置無限投石機與弩砲的陣形,但主角單位的「出擊點數」累積較慢。

其中圍城戰法因可設置無限投石機與弩砲,在多數情況下是最佳的陣形(對一般模式而言)

 

3. 主基地與副基地

  • 我方會有一個主基地與兩個副基地,基地都有高HP與高傷害,但只會在我方陣地固定位置。
  • 主基地如果被破壞就算遊戲失敗,而因AI行動設定的關係,通常所有單位會先打破副基地後,才會攻擊主基地,可以多少利用這個特性來防守。

 

4. 單位詳情

這邊會顯示各種隊形的單位配置與單位詳情

  • 需要注意部分單位有「可出擊次數」,通常為王牌進攻單位、王牌射擊單位這種較強力的單位,一般情況下會留在關鍵時刻派出來戰鬥。
  • 另外兵種相剋也會是戰鬥是否可勝利的關鍵,要依照對手的兵種,派出相對應可相剋的單位就能夠高機率獲勝。
  • 最後也要考慮我方單位可攻擊的目標,尤其是否可攻擊空中單位,

 

5. 對手的頭目單位

對手的主基地被稱為頭目單位,是一種特殊的強力單位,會使用各種技能,副地基則與我方一樣。而兩者也都為固定位置。

  • 越後期的頭目單位會使用的技能會越強力,也有可能扭轉戰局,所以我方要派出哪一種英雄單位的選擇也會變得重要。

 

6. 對手的單位種類數量

會顯示對手各種單位的數量,可用來參考敵方兵種屬性數量,來選出適合的編組

 

7. 變更為EASY難度

真的覺得難的話,也可以改變為EASY難度

  • EASY難度下敵人兵種與派兵沒有變化。
  • 但是我方累積ATB的速度會變快,也就是可以更快派出多種單位,用數量壓制過去。

 

戰場畫面

戰場畫面可以選擇單位並配置於戰場,最重要的部分為畫面右方的「敵方時間軸」,需要靠「敵方時間軸」確認敵人的出擊順序與進攻地點,提前配置單位來攻擊。

 

1. 我方情報

會顯示我方現有的「ATB量」與主角單位的「出擊量表」

  • ATB量:會隨著時間累積,每個單位都有所需花費的ATB量,需要累積超過所需ATB量才可派出該單位。
  • 出擊量表:主角單位專用,派出與主角單位相同兵種的單位即可累積,累積量與花費ATB成正比。
  • 此外,出擊量表滿了之後,可隨時派出主角單位,不需額外花費ATB。

 

2. 我方單位

  • 會顯示我方全部的單位,只要ATB足夠且可派出數量不為零,就可以任意選擇並派出。
  • 部分較強力單位或特殊單位,例如王牌射擊單位、回復單位等,會有可派出數量限制,需要選擇派出時機。

 

3. 剩餘時間與敵方剩餘單位

此處會顯示「剩餘時間」與「敵方剩餘單位」。

  • 剩餘時間:時間歸零後如無打倒敵方頭目單位,即宣告我方失敗。
  • 敵方剩餘單位:會顯示敵方剩餘的單位,用來判斷後續是否選擇防守或進攻。

※基本上剩餘時間小於一分鐘之後,敵方就會將單位派完,此時將是我方反擊的好機會。

※唯一的勝利條件為「打倒對方頭目單位」其餘情況皆算失敗。

 

4. 敵方時間軸

此為敵方派兵的順序,有分為左路與右路。每次敵方派兵順序一定是固定的,所以我方有派出相剋單位的話,就很容易打倒對手單位。

  • 在戰前選擇的編組,通常選擇相剋兵種(或同兵種)的單位較多的編組,較能有機會獲勝。

 

5. 派兵陣線

在戰場的中央會有一條派兵戰線,此派兵戰線會隨著敵我方雙的單位位置而改變。

  • 我方單位深入敵陣,但敵方單位無深入我方:派兵戰線會延長到最前方的我方位置,表示可以直接在敵陣直接配置新單位,有利戰局。
  • 敵方單位深入我方,但我方無深入敵陣:派兵戰線會縮短到敵方位置,對戰局非常不利。
  • 雙方都有單位深入對方陣地:派兵戰線維持在中央,由於我方有時間壓力,對我們也是不利狀態。

 

6. 敵方頭目單位

頭目單位即為敵方主基地,除了擊倒敵方頭目單位,沒有其他獲勝的方式。

  • 頭目單位通常擁有高攻擊力與高生命力,且後面場次將會有強力的招式。
  • 如果再加上敵方的副基地攻擊,我方要是有單一單位深入敵方,將會被秒殺。
  • 需要靠我方主角單位配合一般單位一起進攻才會有勝算。

 

 

兀鷹堡壘(一般模式)

一般模式基本戰術

1. 依照「敵方時間軸」派出可相剋的單位。

  • 敵方派兵的順序為固定,所以一定有適合的編組與派兵順序。
  • 前兩場要求很寬鬆,通常派相剋的單位即可。
  • 後兩場則需要一些戰術的配合,這點會在後續說明。

2. 大約前2分鐘採取防禦策略,因此時如果我方太快推進到敵陣,在敵方單位、頭目單位、敵方副基地三者的圍攻之下只會被秒殺。

  • 除了派可相剋的單位外,也要考慮累積主角單位的出擊量表,有時候可以派出與敵方相同的兵種。
  • 只要可以大概在中線抵擋敵人攻擊並打倒,ATB就先留著不要派兵,否則多的兵力推到敵陣也是被打倒。

3. 剩餘1分鐘後,敵方會停止派兵,此時開始派出大量單位進攻,建議要集中在同一側。

  • 而可以達成這個戰術的前提,就是前2分鐘有成功防守住敵人的攻勢。
  • 一旦我方單位推到敵方頭目單位前方,就可以派出我方主角單位,給頭目巨大傷害並替我方隊伍上正面效果。
  • 基本上兩次的主角單位攻擊,就能很快的打敗頭目。

 

※兀鷹堡壘(一般模式)的攻略請參考珠諾地區 古代物質

 

 

兀鷹堡壘(任務模式)

任務模式的改變大致如下

  • 我方各種隊形的單位配置數量變為有限制。最大不同為:原本可無限配置的單位都變成有限次數。
  • 敵方的單位可派出數量變多,表示兵力會更密集。
  • 綜合上述兩點,在任務模式需要更精準派兵,否則後期會無兵可用,非常容易失敗。
  • 也因為派兵單位限制,「防禦陣形」與「圍城戰法」這兩個擁有「弩砲」的陣形就變得很重要,是削減敵人兵力的關鍵。

 

兀鷹堡壘第1關卡 任務模式

敵方資訊

頭目單位:無特殊技能

敵方時間軸

No. 左路 右路
15   獵敵者(射)
14   特殊空中兵(攻)
13 鋸刀機械(攻)  
12   電能劊子手(防)
11 獵敵者(射)  
10    
9 榴彈掃射機(防)  
8 特殊作戰兵(射)  
7 鋸刀機械(攻)  
6   獵敵者(射)
5   擲彈兵(射)
4 電能劊子手(防)  
3 鎮壓兵(防)  
2   鋸刀機械(攻)
1   警備兵(攻)

建議編組

  • 主角單位:1克勞德(防)、巴雷特(射)
  • 部隊單位:3防禦陣形

 

建議戰術

一開始等ATB累積到6後,右路的副基地後面設置三個弩砲,注意要對準路口才能攻擊到敵人,且離盡量在副基地後方遠一點,以免被波及。右路設置三門弩砲後就不用管這邊。

  • 此時左路的4.鎮壓兵(防)、5.電能劊子手(防)會靠近副基地,等副基地可攻擊(交戰線出現後),派出「王牌射擊單位×2」來對付。
  • 而接著7,8,9會連續三種不同的兵種,在7.鋸刀機械(攻)靠近中線路口時,派出「王牌防守單位×1」並堵在中線路口,以免王牌射擊單位被攻擊。
  • 接著派出一位「回復單位」幫忙回復,而在我們的王牌防守單位堵住路口時,王牌射擊單位×2的射擊可貫穿,能順便把8.特殊作戰兵(射)解決。
  • 因我們的王牌射擊單位×2還在,可輕鬆對付9.榴彈掃射機(防)。
  • 將9.榴彈掃射機(防)打倒後,派出「王牌攻擊單位×1」對付11.獵敵者(射)。
  • 打倒11.獵敵者(射)後,派出「王牌防守單位×1」對付13.鋸刀機械(攻)。

最後一分鐘後,有ATB就隨意派兵,如果主角單位還無法出擊就優先派他的兵種。基本上推進到敵方頭目身邊後,放個主角單位直接攻擊頭目就差不多贏了。

 

兀鷹堡壘第2關卡 任務模式

敵方資訊

頭目單位:大範圍攻擊


敵方時間軸

No. 左路 右路
17   電能劊子手(防)
16   特殊空中兵(攻)
15   飛龍(無、空中)
14 鋸刀機械(攻)  
13 獵敵者(射)  
12 獵敵者(射)  
11    
10 野獸(無)  
9 鎮壓兵(防)  
8 榴彈掃射機(防)  
7    
6   野獸(無)
5   擲彈兵(射)
4   榴彈掃射機(防)
3   獵敵者(射)
2   鋸刀機械(攻)
1   警備兵(攻)

建議編組

敵方會集中一路攻擊,攻擊完畢後才換另一路,且會派出混合部隊,所以用「防禦陣形」利用弩砲來攻擊。

  • 主角單位:3巴雷特(射)、蒂法(攻)
  • 部隊單位:3防禦陣形

 

建議戰術

由於一開始敵方會集中在右路進攻,且派出混合部隊,建議用弩砲來攻擊。一開始等ATB累積到6後,右路的副基地後面設置三個弩砲,注意要對準路口才能攻擊到敵人,且離盡量在副基地後方遠一點。這樣右路就可以不再理會。

  • 接著等ATB累積到8之前,從左路副基地後方派出「王牌射擊單位×2」與「射擊單位×1」。副基地後方派出的原因是不想他們推進太快。
  • 這樣8.榴彈掃射機(防)、9.鎮壓兵(防)、10.野獸(無)都可以靠三個射擊單位解決,同時會壓到敵方副基地附近。
  • 接著等12.獵敵者(射)出現後,派出「王牌攻擊單位×2」,接著13.獵敵者(射)出現,再派「王牌攻擊單位×1」。
  • 注意14.鋸刀機械(攻)出現後,再直接派出蒂法攻擊14.鋸刀機械(攻),可直接打倒14.鋸刀機械(攻)。
  • 接著我們大軍壓到頭目單位附近,馬上再派出巴雷特放大絕招並回復全隊HP並攻擊,就差不多贏了。

 

兀鷹堡壘第3關卡 任務模式

敵方資訊

頭目單位:高生命力,且可遠程攻擊(可攻擊到中線位置)、在生命60%時開始使用大範圍攻擊、會使用「增援單位」。

  • 增援單位:我方推進敵陣後,隨機派出「警備兵、擲彈兵、鎮壓兵」三種其中一種。

敵方時間軸

No. 左路 右路
16 特殊戰鬥員(射)  
15   特殊空中兵(攻)
14   蠻族(無)
13    
12 警備兵(攻)  
11 鋸刀機械(攻)  
10   飛龍(無、空中)
9    
8 鎮壓兵(防)  
7 榴彈掃射機(防)  
6 野獸(無)  
5   野獸(無)
4    
3 特殊戰鬥員(射)  
2   擲彈兵(射)
1   蠻族(無)

建議編組

敵方右路幾乎都是無屬性的單位,左路則是混合單位,且左右兩邊會交叉派兵。建議利用「防禦陣形」的弩砲來對付右路,而左路派相剋的單位出擊。

  • 主角單位:1克勞德、巴雷特(射)
  • 部隊單位:3防禦陣形

 

建議戰術

一開始等ATB累積到6後,右路的副基地後面設置三個弩砲,注意要對準路口才能攻擊到敵人,且離盡量在副基地後方遠一點。這樣右路就可以不再理會。

  • 左路的3.特殊戰鬥員(射)靠近副基地後,派出「王牌射擊單位×1」對付,有ATB2後再派「射擊單位×1」。
  • 在左路6.野獸(無)、7.榴彈掃射機(防)、8.鎮壓兵(防)出現後走一段路時,派出「王牌射擊單位×1」。
  • 之後我們兵力會壓到左路敵方副基地附近,趁10.飛龍(無、空中)飛往我們陣地前,在最前方派出「王牌防守單位×2」。
  • 沒意外的話,王牌防守單位×2可以扛住11.鋸刀機械(攻)與12.警備兵(攻)並打倒。
  • 而這時10.飛龍(無、空中)會在我們副基地附近,靠副基地與弩砲打倒。
  • 飛龍一打倒後,馬上將游標移動到敵方陣地,放出巴雷特回復HP與攻擊敵人。
  • 接著馬上派出「防守單位×1」讓克勞德可出擊,14.蠻族(無)在場上就派出克勞德放大絕攻擊。
  • 接著有ATB就派出「王牌攻擊單位」,這樣沒多久就可以贏了。

 

兀鷹堡壘第4關卡 任務模式

敵方資訊

頭目單位:高生命力,且可遠程攻擊,並有各種特技。

  • 變身:會依照生命力變身為不同單位,生命力由高到低會變身為射擊單位→防禦單位→進攻單位。
  • 中生命時會用毒沼攻擊周圍單位。
  • 低生命時會持續使用「停頓」停止附近單位。

敵方時間軸

No. 左路 右路
18 飛龍(無、空中)  
17 蠻族(無)  
16   反派回復單位(無)
15   反派回復單位(無)
14    
13   反派防守單位(防)
12   反派進攻單位(攻)
11   反派射擊單位(射)
10   飛龍(無、空中)
9 反派進攻單位(攻)  
8 反派射擊單位(射)  
7 野獸(無)  
6 野獸(無)  
5    
4   反派進攻單位(攻)
3   反派回復單位(無)
2   反派防守單位(防)
1   蠻族(無)

建議編組

敵方陣營皆為強力的單位,建議用圍城戰法,利用多個弩砲與投石器打倒敵人。

  • 主角單位:2克勞德(防)、蒂法(攻)
  • 部隊單位:4圍城戰法

 

建議戰術

一開始就在右路的副基地後面設置兩個弩砲,注意要對準路口才能攻擊到敵人,且離盡量在副基地後方遠一點,以免被波及。

  • 在ATB有2時,我們派出「防守單位」建議從弩砲位置出發,走到前面剛好對付2.反派防守單位(防),但主要是爭取時間讓弩砲攻擊。
  • 接著ATB再有2時,在左路的副基地後面設置一個弩砲,對付6.野獸(無)、7.野獸(無)。
  • 再次等到ATB有2,在右路與兩個弩砲同樣位置補上一個弩砲,這樣右路就可以暫時不用理會。
  • 而此時左路的反派射擊單位(射)已經在副基地攻擊,讓副基地與弩砲攻擊他就好。
  • 我們在路口派出「防守單位」抵擋9.反派進攻單位(攻)。
  • 把9.反派進攻單位(攻)打倒後,就等待ATB到7,連續在左路的路口派出「攻擊單位×3」。
  • 接著等到ATB2後,在左路路口補上「回復單位×2」。
  • 我方「攻擊單位×3」與「回復單位×2」會推到敵方副基地附近,因為此時魔王為「射擊單位」,對我們的攻擊單位傷害減半,再加上有回復單位,可以在前線撐一段時間。

這時候的右路沒意外的話,敵方已經15.反派回復單位(無)與16.反派回復單位(無),在還沒到路口前,我們馬上在右路路口派出「防守單位×2」。(此時克勞德可出擊)

  • 防守單位×2會先後對付15.反派回復單位與16.反派回復單位(無),此時左路的17.蠻族(無)會出現,先等16.反派回復單位(無)被解決後,接著派「攻擊單位×1」在蠻族(無)附近。(此時蒂法可出擊)
  • 而如果18.飛龍(無、空中)出現後,就派出蒂法發大絕攻擊17.蠻族(無)與18.飛龍(無、空中),能一擊擊倒飛龍,蠻族沒意外也殘血。
  • 在ATB大於4時,在魔王的正前方最遠處(還是在敵方陣營)放置兩個「投石器」,接著有ATB就在放一個「投石器」,剩餘ATB就派「射擊單位」。
  • 接著抓準魔王變成「攻擊單位」時,派出克勞德發大絕,接著就可以等待勝利了。
  • 但要是晚派了克勞德,魔王在低HP就使用「停頓」,還是建議派出克勞德,雖然克勞德會直接被停住無法發招,但就給魔王針對克勞德打就好,我們的投石器不被打中即可。

 

 

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