《Final Fantasy VII 重生》小遊戲:狂野奔馳
小遊戲:狂野奔馳
說明
說明
位置:小遊戲「狂野奔馳」為第六章科雷爾地區的太陽海岸中的一項小遊戲。
難易度(大亂鬥):★★
難易度(計時挑戰):★
(PS. 簡單★、適中★★、最難★★★,每個人苦手的類型不同,難易度僅供參考)
遊戲方式
狂野奔馳遊戲方式為操作赤紅ⅩⅢ與其他野獸踢球,目標是將球踢進別人的球門。
- 一共有四組參加比賽,每一組都有一個球門。
- 每一組一開始都有5分,如果球進了該組的球門,該組就會被扣1分。
- 比賽共三分鐘,時間結束後依照分數排名。
狂野奔馳有分為「大亂鬥」與「挑戰計時」。
- 大亂鬥:第六章主線解鎖。
- 挑戰計時:第七章完成「支線委託:在海岸約會」後解鎖。
大亂鬥
大亂鬥
狂野奔馳 大亂鬥獎勵
其中高級有赤紅ⅩⅢ的武器「銀製項圈」。銀製項圈可以學到「冰柱咆哮」,使用後每當遭受攻擊後便會發射冰刃。冰刃命中敵人時會累積還擊量表。適合用來快速累積還擊量表,但又不太想防禦的玩家使用。
獲得銀製項圈(通過高級)建議事項
- 衝刺時再按次衝刺鈕可以變「狂衝」,建議「狂衝」快速移動。
- 大部分對手都會顧在牠們的球門,除非很有把握瞄準空檔直接射入球門,否則球都會被頂走,建議盡量按將球踢高,利用拋物線讓球掉到球門前,之後衝去踢進球門。
- 將球踢高也比較容易控制方向,即使踢歪不會一口氣偏離太多。
- 時間共3分鐘,一開始只會有一顆球,過1分鐘後會變為2顆球。變為2顆球後,就追沒被對手追的那顆球,我們的球門放空給對手,牠們進球速度沒那麼快。
- 如果5分都被扣完,該隊就會失去比賽動力,就可以不需要管牠們。(如我們被扣光則是提前落敗)
各隊的特性
- 黑隊:攻擊與防守能力優異,分數剩3分會開啟野性模式。
- 籃隊:攻擊與防守能力普通,分數剩3分會開啟野性模式。
- 黃隊:防守能力優異,但無攻擊慾望,時間低於1分鐘時會開啟野性模式。
※野性模式:由保守轉變為進攻,且速度變快,但一定時間後會「冷靜」並休息。
- 「黃隊」在前2分鐘只會守在自己球門,所以可以先無視。
- 建議在前1分鐘時只有1顆球時,先攻擊「黑隊」或「藍隊」,其中藍隊是比較好進攻的隊伍。
- 因此時只有1顆球,也不用擔心我們球門被攻擊。
- 由於藍隊會有成員守在球門,就用在牠面前將球踢高的方式踢到牠身後來進球。
- 建議在1分鐘時就先淘汰「藍隊」,即使超過一分鐘,「藍隊」也會因為冷靜而停下來,這時盡快淘汰藍隊。
變2顆球後,我們就追「黑隊」沒追的那顆球,因為黑隊不一定會攻我們球門,即使是攻擊我們,也不會比我們快。
- 另一個「黑隊」會守在球門,就用在牠面前將球踢高的方式踢到牠身後來進球。
- 黑隊進入野性模式後,兩隻軍用獵犬都會開始進攻,這時候就可以很輕鬆將球踢進球門。
- 就算在最後一分鐘還沒把黑隊淘汰,也是持續進攻黑隊,因這時「黃隊」跟「黑隊」很高機會互相爭球,我們就去踢另一顆球。
而「黃隊」進入野性模式就非常簡單,一樣追牠沒追那顆球就對了,我們進球速度一定比牠快。而「黃隊」在最後20秒時就會休息,這時候也是進球好機會,站好位瞄準進個兩三顆沒什麼問題。
參考影片
挑戰計時
挑戰計時
※第七章完成「支線委託:在海岸約會」後解鎖
狂野奔馳 挑戰計時獎勵
挑戰計時說明與建議
要依照順序將1號球到8號球射進同色同號碼的球門,由於沒有對手搗亂,完全是靠玩家自己穩定性,能穩穩瞄準球門射門就是關鍵。
- 1號球門到4號球門沒有任何阻礙,遠遠瞄準好後直接按射入球門。
- 5號球到6號球門會有欄杆升降,先把球推到球門的欄杆附近後,耐心等待看好欄杆降下來時按射入球門。
- 7號球門也會有欄杆升降,但即使欄杆降下來空間也不大,所以把球推到球門附近後,按將球踢高踢進球門。
- (前面踢完應可2分鐘內完成)
- 8號球門會直接用板子擋住球門,把球推到球門附近後,按將球踢高,多試幾次利用拋物線進球門。
參考影片
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