《創之軌跡》攻略 - 核心迴路

核心迴路

※如用手機觀看可以左右滑動表格

 

核心迴路取得

大部分的核心迴路皆為角色的初始裝備,只要角色隨劇情進度加入隊伍後,即可取得核心迴路

少部分的核心迴路有取得條件,但基本上沒有時間限制,到最後都可取得,這類核心迴路整理如下

核心迴路 取得方式
運轉 喬治初始裝備(金色封印石)(迴廊第2層後)
侏儒 額外篇章「白兔與沉睡的傀儡」獎勵(迴廊第2層)
貓妖 羅賽莉亞初始裝備(金色封印石)(迴廊第1層後)
歌后 克洛提德初始裝備(金色封印石)(迴廊第3層後)
水星 解放階級D級獎勵
獸眸 馬克邦初始裝備(金色封印石)(迴廊第5層後)
神女 額外篇章「重逢~少女的憂鬱~」獎勵(迴廊第3層)
寶典 奧利維爾初始裝備(金色封印石)(迴廊第3層後)
劍神 額外篇章「無盡之劍」獎勵 )(迴廊第4層)
主神 亞爾賽德初始裝備(金色封印石)(迴廊第2層後)
紋章 安潔莉卡初始裝備(金色封印石)(迴廊第1層後)
靈殿 奧蕾莉亞初始裝備(金色封印石)(迴廊第3層後)
寶盒 托瓦爾初始裝備(金色封印石)(迴廊第2層後)
太古 艾爾芬初始裝備(金色封印石)(迴廊第1層後)
偽神 解放階級A級獎勵

 

地屬性

勇氣

羅伊德初始裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 1100 50 100 84 680 712 8 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的5%
岩石之刺
結晶防護
6 1200 60 108 92 760 792 9 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的6%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
大地之癒
7 1300 70 116 100 840 872 10 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的7%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
③CP自動上昇
每回合CP+3
莿藤爪
8 1400 80 124 108 920 952 11 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的8%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③CP自動上昇
每回合CP+3
結晶防護.複
9 1500 90 132 116 1000 1032 12 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的9%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③CP自動上昇
每回合CP+4
巨石墜落
10 1600 100 144 128 1120 1152 13 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的10%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③CP自動上昇
每回合CP+4
重震鎚
11 1800 120 156 140 1240 1272 14 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
12 2000 140 168 152 1360 1392 15 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
13 2200 160 184 168 1520 1552 17 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
14 2400 180 200 184 1680 1712 19 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
15 2600 200 224 208 1920 1952 22 ①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的12%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③CP自動上昇
每回合CP+5
-

 

未來

悠娜初始裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 1100 110 84 84 680 680 8 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+40%
岩石之刺
結晶防護
6 1200 120 92 92 760 760 9 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+45%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
1回合間每回合回復HP15%
大地之癒
7 1300 130 100 100 840 840 10 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+50%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
1回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP3%
結晶防護.複
8 1400 140 108 108 920 920 11 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+55%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP3%
巨石墜落
9 1500 150 116 116 1000 1000 12 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+60%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4%
堅韌守護
10 1600 160 128 128 1120 1120 13 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4%
重震鎚
11 1800 180 140 140 1240 1240 14 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4%
-
12 2000 200 152 152 1360 1360 15 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4%
-
13 2200 220 168 168 1520 1520 17 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP5%
-
14 2400 240 184 184 1680 1680 19 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP5%
-
15 2600 260 208 208 1920 1920 22 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+75%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP5%
-

 

神盾

諾艾兒初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 1300 50 52 116 680 760 6 ①吸引敵人注意
機率86%
岩石之刺
結晶防護
6 1400 60 60 124 760 840 7 ①吸引敵人注意
機率88%
②迴避魔法攻擊
發動機率18%
大地之癒
7 1300 70 68 132 840 920 8 ①吸引敵人注意
機率90%
②迴避魔法攻擊
發動機率21%
結晶防護.複
8 1600 80 76 140 920 1000 9 ①吸引敵人注意
機率92%
②迴避魔法攻擊
發動機率21%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」1次
巨石墜落
9 1700 90 84 148 1000 1080 10 ①吸引敵人注意
機率94%
②迴避魔法攻擊
發動機率21%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次
堅韌守護
10 1800 100 96 160 1120 1200 11 ①吸引敵人注意
機率96%
②迴避魔法攻擊
發動機率24%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次
重震鎚
11 2000 120 108 172 1240 1320 12 ①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率24%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次
-
12 2200 140 120 184 1360 1440 13 ①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率27%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次
-
13 2400 160 136 200 1520 1600 15 ①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率27%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」3次
-
14 2600 180 152 216 1680 1760 17 ①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率30%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」3次
-
15 2800 200 176 240 1920 2000 20 ①吸引敵人注意
機率100%
②迴避魔法攻擊
發動機率30%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」3次
-

 

運轉

喬治初始裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1500 70 116 68 856 856 11 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+60%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
③提昇必殺率
必殺率+3%
岩石之刺
結晶防護
大地之癒
刺藤爪
8 1600 80 124 76 936 936 12 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇必殺率
必殺率+3%
結晶防護.複
9 1700 90 132 84 1016 1016 13 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+70%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇必殺率
必殺率+5%
巨石墜落
10 1800 100 144 96 1136 1136 14 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+80%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇必殺率
必殺率+5%
重震鎚
11 2000 120 156 108 1256 1256 15 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
12 2200 140 168 120 1376 1376 16 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
13 2400 160 184 136 1536 1536 18 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
14 2600 180 200 152 1696 1696 20 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
15 2800 200 224 176 1936 1936 23 ①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+100%
1.5倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇必殺率
必殺率+7%
--

 

護符

拉碧絲初始裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 500 90 84 68 728 712 8 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率90%
岩石之刺
結晶防護
6 600 100 92 76 808 792 9 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率92%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小)
大地之癒
7 700 110 100 84 888 872 10 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率94%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小)
③EP自動回復
每回合回復EP5
刺藤爪
8 800 120 108 92 968 952 11 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率96%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③EP自動回復
每回合回復EP5
巨石墜落
9 900 130 116 100 1048 1032 12 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率98%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③EP自動回復
每回合回復EP10
重震鎚
10 1000 140 128 112 1168 1152 13 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP10
堅韌守護
11 1200 160 140 124 1288 1272 14 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP10
-
12 1400 180 152 136 1408 1392 15 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP10
-
13 1600 200 168 152 1568 1552 17 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP15
-
14 1800 220 184 168 1728 1712 19 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
6回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP15
-
15 2000 240 208 192 1968 1952 22 ①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
7回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP15
-

 

無限

米莉亞姆初始裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 500 50 84 100 696 744 8 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.5倍 (戰鬥中)
岩石之刺
結晶防護
6 600 60 92 108 776 824 9 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.6倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+3
大地之癒
7 700 70 100 116 856 904 10 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.7倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+3
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M
結晶防護.複
8 800 80 108 124 936 984 11 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.8倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M
巨石墜落
9 900 90 116 132 1016 1064 12 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.9倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
堅韌守護
10 1000 100 128 144 1136 1184 13 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+5
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
重震鎚
11 1200 120 140 156 1256 1304 14 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+5
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
-
12 1400 140 152 168 1376 1424 15 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
-
13 1600 160 168 184 1536 1584 17 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L
-
14 1800 180 184 200 1696 1744 19 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+7
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L
-
15 2000 200 208 224 1936 1984 22 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.5倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+7
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L
-

 

大智

托娃初始裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1200 140 60 92 984 968 10 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復80%、CP+160(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
岩石之刺
結晶防護
大地之癒
刺藤爪
巨石墜落
9 1300 150 68 100 1064 1048 11 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復90%、CP+180(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
堅韌守護
10 1400 160 80 112 1184 1168 12 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
重震鎚
11 1600 180 92 124 1304 1288 13 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1800 200 104 136 1424 1408 14 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 2000 220 120 152 1584 1568 16 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2200 240 136 168 1744 1728 18 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2400 260 160 192 1984 1968 21 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復150%、CP+200(每場戰鬥限3次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

侏儒

看完 額外篇章「白兔與沉睡的傀儡」獎勵

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1500 110 84 132 872 920 9 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.66倍 (8次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(小)
③HP自動回復
每回合回復HP3%
結晶防護
結晶防護.複
堅韌守護
新月之鏡
重震鎚
8 1600 120 92 140 952 1000 10 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.64倍 (7次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(中)
③HP自動回復
每回合回復HP3%
-
9 1700 130 100 148 1032 1080 11 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.62倍 (6次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(中)
③HP自動回復
每回合回復HP4%
-
10 1800 140 112 160 1152 1200 12 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.6倍 (5次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP4%
-
11 2000 160 124 172 1272 1320 13 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
5回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP4%
-
12 2200 180 136 184 1392 1440 14 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP4%
-
13 2400 200 152 200 1552 1600 16 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP5%
-
14 2600 220 168 216 1712 1760 18 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP5%
-
15 2800 240 192 240 1952 2000 21 ①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.5倍 (3次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP5%
-

 

水屬性

聖典

艾略特初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 130 52 52 728 728 6 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為2.75倍
高壓水塊
回復術
6 1000 140 60 60 808 808 7 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3倍
②EP自動回復
每回合回復EP10
冰晶劍
復活術
7 1100 150 68 68 888 888 8 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP10
③魔法有效範圍提昇
範圍+3
碧水噴射
8 1200 160 76 76 968 968 9 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.5倍
②EP自動回復
每回合回復EP15
③魔法有效範圍提昇
範圍+3
中回復術
9 1300 170 84 84 1048 1048 10 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.75倍
②EP自動回復
每回合回復EP15
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
鑽石新星
10 1400 180 96 96 1168 1168 11 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4倍
②EP自動回復
每回合回復EP20
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
聖靈術
11 1600 200 108 108 1288 1288 12 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP20
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
-
12 1800 220 120 120 1408 1408 13 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP25
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
-
13 2000 240 136 136 1568 1568 15 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP25
③魔法有效範圍提昇
範圍+5
-
14 2200 260 152 152 1728 1728 17 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP30
③魔法有效範圍提昇
範圍+5
-
15 2400 280 176 176 1968 1968 20 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.5倍
②EP自動回復
每回合回復EP30
③魔法有效範圍提昇
範圍+5
-

 

處女

妙婕初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 500 150 52 68 728 728 7 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
高壓水塊
復活術
6 600 160 60 76 808 808 8 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的5%
冰晶劍
7 700 170 68 84 888 888 9 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的5%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
碧水噴射
8 800 180 76 92 968 968 10 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的6%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
聖靈術
9 900 190 84 100 1048 1048 11 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+65%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的6%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
鑽石新星
10 1000 200 96 112 1168 1168 12 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+70%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的7%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
大回復術
11 1200 220 108 124 1288 1288 13 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的7%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1400 240 120 136 1408 1408 14 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的8%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 1600 260 136 152 1568 1568 16 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的8%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 1800 280 152 168 1728 1728 18 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的9%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2000 300 176 192 1968 1968 21 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+80%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的9%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

智者

瑟蕾奴初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 900 150 52 52 904 920 10 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+120%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+40%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次)
高壓水塊
治癒術
冰晶劍
中回復術
8 1000 160 60 60 984 1000 11 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+130%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+45%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次)
碧水噴射
9 1100 170 68 68 1064 1080 12 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+140%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+45%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
聖靈術
10 1200 180 80 80 1184 1200 13 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+150%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+50%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
鑽石新星
11 1400 200 92 92 1304 1320 14 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+50%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
-
12 1600 220 104 104 1424 1440 15 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+55%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
-
13 1800 240 120 120 1584 1600 17 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+55%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-
14 2000 260 136 136 1744 1760 19 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+60%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-
15 2200 280 160 160 1984 2000 22 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+175%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+60%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-

 

靈藥

愛麗榭初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 500 110 68 68 728 712 8 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率75%
高壓水塊
中回復術
6 600 120 76 76 808 792 9 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率80%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小)
冰晶劍
7 700 130 84 84 888 872 10 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率85%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率75%
聖靈術
8 800 140 92 92 968 952 11 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率90%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率75%
碧水噴射
9 900 150 100 100 1048 1032 12 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率95%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90%
大回復術
10 1000 160 112 112 1168 1152 13 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90%
鑽石新星
11 1200 180 124 124 1288 1272 14 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90%
-
12 1400 200 136 136 1408 1392 15 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90%
-
13 1600 220 152 152 1568 1552 17 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率100%
-
14 1800 240 168 168 1728 1712 19 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
6回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率100%
-
15 2000 260 192 192 1968 1952 22 ①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
7回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率100%
-

 

藍獅

勞拉初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1100 90 116 100 84 872 11 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.75倍
②提昇必殺率
必殺率+6%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3
高壓水塊
回復術
冰晶劍
復活術
8 1200 100 124 108 920 952 12 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4倍
②提昇必殺率
必殺率+7%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3
碧水噴射
9 1300 110 132 116 1000 1032 13 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.25倍
②提昇必殺率
必殺率+7%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
聖靈術
10 1400 120 144 128 1120 1152 14 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.5倍
②提昇必殺率
必殺率+8%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
鑽石新星
11 1600 140 156 140 1240 1272 15 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+8%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1800 160 168 152 1360 1392 16 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+9%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 2000 180 184 168 1520 1552 18 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+9%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2200 200 200 184 1680 1712 20 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+10%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2400 220 224 208 1920 1952 23 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量5倍
②提昇必殺率
必殺率+10%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

貓妖

羅賽莉亞初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 90 52 52 760 728 8 ①吸收魔法攻擊
發動機率26%
高壓水塊
治療術
6 800 100 60 60 840 808 9 ①吸收魔法攻擊
發動機率28%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
冰晶劍
7 900 110 68 68 920 888 10 ①吸收魔法攻擊
發動機率30%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1%
中回復術
8 1000 120 76 76 1000 968 11 ①吸收魔法攻擊
發動機率32%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1%
碧水噴射
9 1100 130 84 84 1080 1048 12 ①吸收魔法攻擊
發動機率34%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
聖靈術
10 1200 140 96 96 1200 1168 13 ①吸收魔法攻擊
發動機率36%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
鑽石新星
11 1400 160 108 108 1320 1288 14 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
-
12 1600 180 120 120 1440 1408 15 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
-
13 1800 200 136 136 1600 1568 17 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
-
14 2000 220 152 152 1760 1728 19 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
-
15 2200 240 176 176 2000 1968 22 ①吸收魔法攻擊
發動機率40%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
 

 

歌后

克洛提德初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 130 68 36 744 712 6 ①迴避魔法攻擊
發動機率26%
高壓水塊
中回復術
6 1000 140 76 44 824 792 7 ①迴避魔法攻擊
發動機率28%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
冰晶劍
7 1100 150 84 52 904 872 8 ①迴避魔法攻擊
發動機率30%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30%
聖靈術
8 1200 160 92 60 984 952 9 ①迴避魔法攻擊
發動機率32%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30%
碧水噴射
9 1300 170 100 68 1064 1032 10 ①迴避魔法攻擊
發動機率34%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
大回復術
10 1400 180 110 80 1184 1152 11 ①迴避魔法攻擊
發動機率36%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
鑽石新星
11 1600 200 124 92 1304 1272 12 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
-
12 1800 220 136 104 1424 1392 13 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
-
13 2000 240 152 120 1584 1552 15 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-
14 2200 260 168 136 1744 1712 17 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-
15 2400 280 192 160 1984 1982 20 ①迴避魔法攻擊
發動機率40%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-

 

水星

解放階級D的獎勵

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1100 170 84 84 920 872 11 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+35%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③EP自動回復
每回合回復EP5
岩石之刺
高壓水塊
火焰箭
風之輪
心靈之霞
黃金球
8 1200 180 92 92 1000 952 12 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+40%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③EP自動回復
每回合回復EP5
銀夜之棘
9 1300 190 100 100 1080 1032 13 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+45%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③EP自動回復
每回合回復EP10
-
10 1400 200 112 112 1200 1152 14 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+50%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③EP自動回復
每回合回復EP10
鑽石新星
11 1600 220 124 124 1320 1272 15 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③EP自動回復
每回合回復EP10
-
12 1800 240 136 136 1440 1392 16 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③EP自動回復
每回合回復EP10
-
13 2000 260 152 152 1600 1552 18 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③EP自動回復
每回合回復EP15
-
14 2200 280 168 168 1760 1712 20 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③EP自動回復
每回合回復EP15
-
15 2400 300 192 192 2000 1952 23 ①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+60%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③EP自動回復
每回合回復EP15
-

 

火屬性

火神

黎恩初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 1100 70 100 52 696 696 9 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+10
火焰箭
強音之力
6 1200 80 108 60 776 776 10 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+12
②CP自動上昇
每回合CP+3
振奮之激
7 1300 90 116 68 856 856 11 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+14
②CP自動上昇
每回合CP+3
③危機時CP上昇
CP+100 (每場戰鬥限1次)
猛毒烈焰
8 1400 100 124 76 936 936 12 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+16
②CP自動上昇
每回合CP+4
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次)
強音之力.複
9 1500 110 132 84 1016 1016 13 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+18
②CP自動上昇
每回合CP+4
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
閃焰蝶
10 1600 120 144 96 1136 1136 14 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+20
②CP自動上昇
每回合CP+5
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
力天使加農
11 1800 140 156 108 1256 1256 15 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+5
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
12 2000 160 168 120 1376 1376 16 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
13 2200 180 184 136 1536 1536 18 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
14 2400 200 200 152 1696 1696 20 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+7
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
15 2600 220 224 176 1936 1936 23 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+24
②CP自動上昇
每回合CP+7
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-

 

王者

蘭迪初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 70 100 100 680 680 9 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.25倍
火焰箭
強音之力
6 1000 80 108 108 760 760 10 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.5倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
2回合間STR↑(小)
戰意再起
7 1100 90 116 116 840 840 11 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
3回合間STR↑(小)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3
猛毒烈焰
8 1200 100 124 124 920 920 12 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
3回合間STR↑(中)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3
閃焰蝶
9 1300 110 132 132 1000 1000 13 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.25倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
4回合間STR↑(中)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
強音之力.複
10 1400 120 144 144 1120 1120 14 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.5倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
4回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
力天使加農
11 1600 140 156 156 1240 1240 15 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
5回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1800 160 168 168 1360 1360 16 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
6回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 2000 180 184 184 1520 1520 18 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
6回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2200 200 200 200 1680 1680 20 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
7回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2400 220 224 224 1920 1920 23 ①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量5倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
7回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

英傑

阿加特初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1500 130 100 52 888 840 9 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+20
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(小)
③危機時CP上昇
CP+100 (每場戰鬥限1次)
火焰箭
強音之力
振奮之激
猛毒烈焰
8 1600 140 108 60 968 920 10 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+22
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次)
閃焰蝶
9 1700 150 116 68 1048 1000 11 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+24
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
強音之力.複
10 1800 160 128 80 1168 1120 12 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+26
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
力天使加農
11 2000 180 140 92 1288 1240 13 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
2回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
12 2200 200 152 104 1408 1360 14 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
13 2400 220 168 120 1568 1520 16 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
14 2600 240 184 136 1728 1680 18 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
15 2800 260 208 160 1968 1920 21 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+30
②戰鬥開始時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-

 

騎兵

雷克多初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1700 70 116 116 840 840 9 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+120%
②提昇必殺率
必殺率+6%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次)
火焰箭
戰意再起
振奮之激
猛毒烈焰
8 1800 80 124 124 920 920 10 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+130%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次)
強音之力.複
9 1900 90 132 132 1000 1000 11 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+140%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
閃焰蝶
10 2000 100 144 144 1120 1120 12 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+150%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
力天使加農
11 2200 120 156 156 1240 1240 13 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
-
12 2400 140 168 168 1360 1360 14 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
-
13 2600 160 184 184 1520 1520 16 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-
14 2800 180 200 200 1680 1680 18 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-
15 3000 200 224 224 1920 1920 21 ①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+175%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-

 

織女

娜狄雅初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 500 130 52 68 744 728 7 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
火焰箭
強音之力
6 600 140 60 76 824 808 8 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機效果)
猛毒烈焰
7 700 150 68 84 904 888 9 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
閃焰蝶
8 800 160 76 92 984 968 10 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
戰意再起
9 900 170 84 100 1064 1048 11 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+65%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
力天使加農
10 1000 180 96 112 1184 1168 12 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+70%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
振奮之激
11 1200 200 108 124 1304 1288 13 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1400 220 120 136 1424 1408 14 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 1600 240 136 152 1584 1568 16 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 1800 260 152 168 1744 1728 18 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2000 280 176 192 1984 1968 21 ①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+80%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

魔女

艾瑪初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 130 36 36 760 744 7 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+100%
火焰箭
強音之力
6 800 140 44 44 840 840 8 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+110%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
2回合間ATS.ADF↑(小)
猛毒烈焰
7 900 150 52 52 920 904 9 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+120%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(小)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次)

閃焰蝶
8 1000 160 60 60 1000 984 10 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+130%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(中)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次)
強音之力.複
戰意再起
9 1100 170 68 68 1080 1064 11 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+140%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(中)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
力天使加農
10 1200 180 80 80 1200 1184 12 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+150%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
振奮之激
11 1400 200 92 92 1320 1304 13 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
5回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
-
12 1600 220 104 104 1440 1424 14 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
-
13 1800 240 120 120 1600 1584 16 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-
14 2000 260 136 136 1760 1744 18 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-
15 2200 280 160 160 2000 198 21 ①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+175%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次)
-

 

獸眸

馬克邦初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1300 70 132 52 920 840 11 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+17%
②HP自動回復
每回合回復HP5%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復50%、CP+100 (每場戰鬥限1次)

火焰箭
強音之力
猛毒烈焰
閃焰蝶
8 1400 80 140 60 1000 920 12 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+18%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復50%、CP+100 (每場戰鬥限1次)
強音之力.複
戰意再起
9 1500 90 148 68 1080 1000 13 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+19%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次)
力天使加農
10 1600 100 160 80 1200 1120 14 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+20%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次)
振奮之激
11 1800 120 172 92 1320 1240 15 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次)
-
12 2000 140 184 104 1440 1360 16 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次)
-
13 2200 160 200 120 1600 1520 18 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200 (每場戰鬥限1次)
-
14 2400 180 216 136 1760 1680 20 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200 (每場戰鬥限1次)
-
15 2600 200 240 160 2000 1920 23 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+25%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200 (每場戰鬥限1次)
-

 

神女

觀看完額外篇章「重逢~少女的憂鬱~」獎勵

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1700 110 132 84 872 872 10 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+2%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量1.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+3
強音之力
強音之力.複
振奮之激
大地之癒
力天使加農
8 1800 120 140 92 952 952 11 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+2.5%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+3
-
9 1900 130 148 100 1032 1032 12 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
10 2000 140 160 112 1152 1152 13 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
11 2200 160 172 124 1272 1272 14 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
12 2400 180 184 136 1392 1392 15 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量3倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
13 2600 200 200 152 1552 1552 17 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量3倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
14 2800 220 216 168 1712 1712 19 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量3.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
15 3000 240 240 192 1952 1952 22 ①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量4倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+5
-

 

風屬性

天狼

庫爾特初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 90 68 52 712 696 10 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+125%
風之輪
生命之息
6 1000 100 76 60 792 776 11 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+150%
②提昇迴避率
迴避率+6%
復仇之箭
7 1100 110 84 68 872 856 12 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+175%
②提昇迴避率
迴避率+6%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動1回合
大治癒術
8 1200 120 92 76 952 936 13 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+200%
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動1回合
風之飆塵
9 1300 130 100 84 1032 1016 14 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+225%
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
聖靈之息
10 1400 140 112 96 1152 1136 15 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+250%
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
神罰怒雷
11 1600 160 124 108 1272 1256 16 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
-
12 1800 180 136 120 1392 1376 17 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
-
13 2000 200 152 136 1552 1536 19 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
-
14 2200 220 168 152 1712 1696 21 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
-
15 2400 240 192 176 1952 1936 24 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+300%
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
-

 

暴風

蓋烏斯初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1300 110 84 84 856 856 11 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+54%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動1回合
③提昇迴避率
迴避率+3%
風之輪
復仇之箭
生命之息
風之飆塵
8 1400 120 92 92 936 936 12 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+56%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
③提昇迴避率
迴避率+3%
大治癒術
9 1500 130 100 100 1016 1016 13 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+58%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
③提昇迴避率
迴避率+5%
神罰怒雷
10 1600 140 112 112 1136 1136 14 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+60%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
③提昇迴避率
迴避率+5%
聖靈之息
11 1800 160 124 124 1256 1256 15 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
12 2000 180 136 136 1376 1376 16 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動4回合
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
13 2200 200 152 152 1536 1536 18 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動4回合
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
14 2400 220 168 168 1696 1696 20 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動5回合
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
15 2600 240 192 192 1936 1936 23 ①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動5回合
③提昇迴避率
迴避率+7%
-

 

雷神

莎拉初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 1100 90 84 36 712 680 10 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+35%
風之輪
生命之息
6 1200 100 92 44 792 760 11 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+40%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+20%
復仇之箭
7 1300 110 100 52 872 840 12 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+45%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+20%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20%

大治癒術
8 1400 120 108 60 952 920 13 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+50%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+25%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20%
風之飆塵
9 1500 130 116 68 1032 1000 14 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+55%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+25%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
聖靈之息
10 1600 140 128 80 1152 1120 15 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+60%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+30%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
神罰怒雷
11 1800 160 140 92 1272 1240 16 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+30%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
-
12 2000 180 152 104 1392 1360 17 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+35%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
-
13 2200 200 168 120 1552 1520 19 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+35%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
-
14 2400 220 184 136 1712 1680 21 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+40%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
-
15 2600 240 208 160 1952 1920 24 ①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+70%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+40%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
-

 

寶典

奧利維爾初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 110 52 52 744 712 8 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為2.75倍
風之輪
生命之息
6 1000 100 60 60 824 792 9 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.0倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1%
復仇之箭
7 1100 130 68 68 904 872 10 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
大治癒術
8 1200 140 76 76 984 952 11 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.5倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
聖靈之息
9 1300 150 84 84 1064 1032 12 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.75倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
風之飆塵
10 1400 160 96 96 1184 1152 13 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
神罰怒雷
11 1600 180 108 108 1304 1272 14 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1800 200 120 120 1424 1392 15 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.4%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 2000 220 136 136 1584 1552 17 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.4%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2200 240 152 152 1744 1712 19 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.5%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2400 260 176 176 1984 1952 22 ①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.5倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.5%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

草薙

亞里歐斯初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1000 100 140 76 936 936 14 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+90%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③提昇迴避率
迴避率+3%
風之輪
生命之息
復仇之箭
大治癒術
風之飆塵
9 1100 110 148 84 1016 1016 15 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+95%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③提昇迴避率
迴避率+5%
聖靈之息
10 1200 120 160 96 1136 1136 16 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+100%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③提昇迴避率
迴避率+5%
神罰怒雷
11 1400 140 172 108 1256 1256 17 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
12 1600 160 184 120 1376 1376 18 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
13 1800 180 200 136 1536 1536 20 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
14 2000 200 216 152 1696 1696 22 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
15 2200 220 240 176 1936 1936 25 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+120%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-

 

賢者

《C》初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 90 100 36 728 680 8 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.5%
風之輪
復仇之箭
6 1000 100 108 44 808 760 9 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.6%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
生命之息
7 1100 110 116 52 888 840 10 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.7%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
③提昇必殺率
必殺率+3%
風之飆塵
8 1200 120 124 60 968 920 11 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.8%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇必殺率
必殺率+3%
大治癒術
9 1300 130 132 68 1048 1000 12 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.9%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇必殺率
必殺率+5%
神罰怒雷
10 1400 140 144 80 1168 1120 13 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇必殺率
必殺率+5%
聖靈之息
11 1600 160 156 92 1288 1240 14 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
12 1800 180 168 104 1408 1360 15 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
13 2000 200 184 120 1568 1520 17 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
14 2200 220 200 136 1728 1680 19 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
15 2400 240 224 160 1968 1920 22 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.2%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇必殺率
必殺率+7%
-

 

精靈

艾莉初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 110 36 52 744 728 8 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.15%
風之輪
生命之息
6 1000 120 44 60 824 808 9 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.2%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率80% (隨機效果)
復仇之箭
7 1100 130 52 68 904 888 10 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.25%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率80% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
大治癒術
8 1200 140 60 76 984 968 11 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.3%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率90% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
風之飆塵
9 1300 150 68 84 1064 1048 12 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.35%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率90% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
聖靈之息
10 1400 160 80 96 1184 1168 13 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.4%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率100% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
神罰怒雷
11 1600 180 92 108 1304 1288 14 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率100% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1800 200 104 120 1424 1408 15 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率110% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 2000 220 120 136 1584 1568 17 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率110% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2200 240 136 152 1744 1728 19 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率120% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2400 260 160 176 1984 1968 22 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.5%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率120% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

劍神

額外篇章「無盡之劍」獎勵

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1200 120 140 92 968 952 14 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+55%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇迴避率
迴避率+3%
大治癒術
戰意再起
閃耀天啟
復仇之箭
神罰怒雷
9 1300 130 148 100 1048 1032 15 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+60%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
10 1400 140 160 112 1168 1152 16 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+65%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
11 1600 160 172 124 1288 1272 17 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
12 1800 180 184 136 1408 1392 18 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
13 2000 200 200 152 1568 1552 20 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
14 2200 220 216 168 1728 1712 22 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
15 2400 240 240 192 1968 1952 25 ①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+75%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-

 

時屬性

歌姬

亞爾緹娜初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 110 68 36 728 744 7 ①迴避魔法攻擊
發動機率26%
心靈之霞
6 800 120 76 44 808 824 8 ①迴避魔法攻擊
發動機率28%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
時間驅動
7 900 130 84 52 888 904 9 ①迴避魔法攻擊
發動機率30%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20%
受難之刃
8 1000 140 92 60 968 984 10 ①迴避魔法攻擊
發動機率32%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20%
時間減速
9 1100 150 100 68 1048 1064 11 ①迴避魔法攻擊
發動機率34%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
失落創世紀
10 1200 160 112 80 1168 1184 12 ①迴避魔法攻擊
發動機率36%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
時間爆發
11 1400 180 124 92 1288 1304 13 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
-
12 1600 200 136 104 1408 1424 14 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25%
-
13 1800 220 152 120 1568 1568 16 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
-
14 2000 240 168 136 1728 1744 18 ①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
-
15 2200 260 192 160 1968 1984 21 ①迴避魔法攻擊
發動機率40%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
-

 

西風

菲初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 900 70 100 100 856 856 13 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率95% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(小)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+2
心靈之霞
時間驅動
時間減速
8 1000 80 108 108 936 936 14 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率100% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+2
受難之刃
9 1100 90 116 116 1016 1016 15 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率110% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3
時間爆發
10 1200 100 128 128 1136 1136 16 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率120% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3
失落創世紀
11 1400 120 140 140 1256 1256 17 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3
-
12 1600 140 152 152 1376 1376 18 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3
-
13 1800 160 168 168 1536 1536 20 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+4
-
14 2000 180 184 184 1696 1696 22 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+4
-
15 2200 200 208 208 1936 1936 25 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率150% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+4
-

 

靈貓

緹歐初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 110 52 52 744 728 8 ①吸收魔法攻擊
發動機率26%
心靈之霞
6 800 120 60 60 824 808 9 ①吸收魔法攻擊
發動機率28%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
時間驅動
7 900 130 68 68 904 888 10 ①吸收魔法攻擊
發動機率30%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
受難之刃
8 1000 140 76 76 984 968 11 ①吸收魔法攻擊
發動機率32%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
時間減速
9 1100 150 84 84 1064 1048 12 ①吸收魔法攻擊
發動機率34%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
失落創世紀
10 1200 160 96 96 1184 1168 13 ①吸收魔法攻擊
發動機率36%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
時間爆發
11 1400 180 108 108 1304 1288 14 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1600 200 120 120 1424 1408 15 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 1800 220 136 136 1584 1568 17 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2000 240 152 152 1744 1728 19 ①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2200 260 176 176 1984 1968 22 ①吸收魔法攻擊
發動機率40%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

神矛

克洛初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 900 70 116 52 904 840 12 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+85%
②提昇必殺率
必殺率+6%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30%
心靈之霞
時間驅動
受難之刃
8 1000 80 124 60 984 920 13 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+90%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30%
時間減速
9 1100 90 132 68 1064 1000 14 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+95%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
失落創世紀
10 1200 100 144 80 1184 1120 15 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+100%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
時間爆發
11 1400 120 156 92 1304 1240 16 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
-
12 1600 140 168 104 1424 1360 17 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
-
13 1800 160 184 120 1584 1520 19 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-
14 2000 180 200 136 1744 1680 21 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-
15 2200 200 224 160 1984 1920 24 ①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+120%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-

 

主神

亞爾賽德初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1300 90 116 116 856 856 10 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+17%
②HP自動回復
每回合回復HP5%
③CP自動上昇
每回合CP+3
心靈之霞
時間驅動
受難之刃
8 1400 100 124 124 936 936 11 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+18%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③CP自動上昇
每回合CP+3
時間減速
9 1500 110 132 132 1016 1016 12 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+19%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③CP自動上昇
每回合CP+4
失落創世紀
10 1600 120 144 144 1136 1136 13 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+20%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③CP自動上昇
每回合CP+4
時間爆發
11 1800 140 156 156 1256 1256 14 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
12 2000 160 168 168 1376 1376 15 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
13 2200 180 184 184 1536 1536 17 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
14 2400 200 200 200 1696 1696 19 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
15 2600 220 224 224 1936 1936 22 ①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+25%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③CP自動上昇
每回合CP+5
-

 

幻朧

雪倫初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 70 84 52 712 712 10 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率36% (隨機決定效果)
心靈之霞
6 800 80 92 60 792 792 11 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率38% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機決定效果)
時間驅動
7 900 90 100 68 872 872 12 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率40% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合
時間減速
8 1000 100 108 76 952 952 13 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率42% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合
受難之刃
9 1100 110 116 84 1032 1032 14 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率44% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
時間爆發
10 1200 120 128 96 1152 1152 15 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率46% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
失落創世紀
11 1400 140 140 108 1272 1272 16 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
-
12 1600 160 152 120 1392 1392 17 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
-
13 1800 180 168 136 1552 1552 19 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合
-
14 2000 200 184 152 1712 1712 21 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合
-
15 2200 220 208 176 1952 1952 24 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率50% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合
-

 

昴宿

約書亞初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1200 100 108 76 952 936 13 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+200%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③提昇迴避率
迴避率+3%
心靈之霞
時間驅動
時間減速
受難之刃
9 1300 110 116 84 1032 1016 14 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+225%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③提昇迴避率
迴避率+5%
時間爆發
10 1400 120 128 96 1152 1136 15 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+250%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+5%
失落創世紀
11 1600 140 140 108 1272 1256 16 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
12 1800 160 152 120 1392 1376 17 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
13 2000 180 168 136 1552 1536 19 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
14 2200 200 184 152 1712 1696 21 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
15 2400 220 208 176 1952 1936 24 ①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+300%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+7%
-

 

牛郎

斯溫初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 1100 70 84 84 680 680 10 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+40%
心靈之霞
6 1200 80 92 92 760 760 11 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+45%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
2回合間SPD↑(小)
時間驅動
7 1300 90 100 100 840 840 12 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+50%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(小)
③HP自動回復
每回合自動回復HP3%
時間減速
8 1400 100 108 108 920 920 13 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+55%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③HP自動回復
每回合自動回復HP3%
受難之刃
9 1500 110 116 116 1000 1000 14 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+60%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4%
時間爆發
10 1600 120 128 128 1120 1120 15 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4%
失落創世紀
11 1800 140 140 140 1240 1240 16 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4%
-
12 2000 160 152 152 1360 1360 17 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4%
-
13 2200 180 168 168 1520 1520 19 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP5%
-
14 2400 200 184 184 1680 1680 21 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP5%
-
15 2600 220 208 208 1920 1920 24 ①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+75%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP5%
-

 

空屬性

永恆

緹妲初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6 600 60 76 108 792 824 9 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.6倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+2
黃金球
閃耀天啟
7 700 70 84 116 872 904 10 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.7倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+2
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M

魔導祝福
8 800 80 92 124 952 984 11 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.8倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M
破邪之印
9 900 90 100 132 1032 1064 12 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.9倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
熾天使之環
10 1000 100 112 144 1152 1184 13 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
七聖劍
11 1200 120 124 156 1272 1304 14 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
-
12 1400 140 136 168 1392 1424 15 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+8
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+
-
13 1600 160 152 184 1552 1584 17 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+8
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L
-
14 1800 180 168 200 1712 1744 19 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+10
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L
-
15 2000 200 192 224 1952 1984 22 ①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.5倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+10
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L
-

 

睿智

亞莉莎初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 110 52 68 728 728 8 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復50%、CP+10(每場戰鬥限1次)
黃金球
6 800 120 60 76 808 808 9 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復60%、CP+120(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
2回合間DEF.ADF↑(小)
閃耀天啟
7 900 130 68 84 888 888 10 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復70%、CP+140(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(小)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
魔導祝福
8 1000 140 72 92 968 968 11 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復80%、CP+160(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(中)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
破邪之印
9 1100 150 84 100 1048 1048 12 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復90%、CP+180(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(中)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
熾天使之環
10 1200 160 96 112 1168 1168 13 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
七聖劍
11 1400 180 108 124 1288 1288 14 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
5回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1600 200 120 136 1408 1408 15 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 1800 220 136 152 1568 1568 17 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2000 240 152 168 1728 1728 19 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2200 260 176 192 1968 1968 22 ①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復150%、CP+200(每場戰鬥限3次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

適能

尤西斯初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 110 52 52 728 728 8 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.5%
黃金球
6 1000 120 60 60 808 808 9 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.6%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
2回合間STR.ATS↑(小)
魔導祝福
7 1100 130 68 68 888 888 10 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.7%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(小)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30%
破邪之印
8 1200 140 76 76 968 968 11 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.8%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(中)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30%
閃耀天啟
9 1300 150 84 84 1048 1048 12 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.9%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(中)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
七聖劍
10 1400 160 96 96 1168 1168 13 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
熾天使之環
11 1600 180 108 108 1288 1288 14 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
5回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
-
12 1800 200 120 120 1408 1408 15 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35%
-
13 2000 220 136 136 1568 1568 17 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-
14 2200 240 152 152 1728 1728 19 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-
15 2400 260 176 176 1968 1968 22 ①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.2%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
-

 

紋章

安潔莉卡初期裝備

掉落道具數量增加只有「裝備者」對敵人破防或者打倒敵人時才發動

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 900 90 84 100 872 872 11 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+2%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(小)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+1
黃金球
魔導祝福
閃耀天啟
8 1000 100 92 108 952 952 12 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+2%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+1
破邪之印
9 1100 110 100 116 1032 1032 13 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2
七聖劍
10 1200 120 112 128 1152 1152 14 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2
熾天使之環
11 1400 140 124 140 1272 1272 15 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
2回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2
-
12 1600 160 136 152 1392 1392 16 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2
-
13 1800 180 152 168 1552 1552 18 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+3
-
14 2000 200 168 184 1712 1712 20 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+3
-
15 2200 220 192 208 1952 1952 23 ①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+3
-

 

靈殿

奧蕾莉亞初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1100 110 116 116 840 840 10 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+35%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP16%
③提昇迴避率
迴避率+3%
黃金球
魔導祝福
閃耀天啟
8 1200 120 124 124 920 920 12 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+40%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP18%
③提昇迴避率
迴避率+3%
破邪之印
9 1300 130 132 132 1000 1000 13 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+45%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP18%
③提昇迴避率
迴避率+5%
七聖劍
10 1400 140 144 144 1120 1120 14 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+50%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP20%
③提昇迴避率
迴避率+5%
熾天使之環
11 1600 160 156 156 1240 1240 15 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP20%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
12 1800 180 168 168 1360 1360 16 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP22%
③提昇迴避率
迴避率+5%
-
13 2000 200 184 184 1520 1520 18 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP22%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
14 2200 220 200 200 1680 1680 20 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP24%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-
15 2400 240 224 224 1920 1920 23 ①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+60%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP24%
③提昇迴避率
迴避率+7%
-

 

寶劍

瓦奇初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 110 84 52 728 696 8 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+16
黃金球
6 800 120 92 60 808 776 9 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
2回合間STR.ATS↑(小)
魔導祝福
7 900 130 100 68 888 856 10 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+20
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(小)
③危機時CP上昇
CP+100 (每場戰鬥限1次)
閃耀天啟
8 1000 140 108 76 968 936 11 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+22
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(中)
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次)
破邪之印
9 1100 150 116 84 1048 1016 12 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+24
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(中)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
七聖劍
10 1200 160 128 96 1168 1136 13 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+26
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
熾天使之環
11 1400 180 140 108 1288 1256 14 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
5回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
12 1600 200 152 120 1408 1376 15 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
13 1800 220 168 136 1568 1536 17 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
14 2000 240 184 152 1728 1696 19 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
15 2200 260 208 176 1968 1936 22 ①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+30
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-

 

陽光

艾絲蒂爾初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1200 100 124 108 936 936 10 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+16
②CP自動上昇
每回合CP+4
③HP自動上昇
每回合回復HP3%
黃金球
魔導祝福
破邪之印
閃耀天啟
9 1300 110 132 116 1016 1016 11 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+18
②CP自動上昇
每回合CP+4
③HP自動上昇
每回合回復HP4%
七聖劍
10 1400 120 144 128 1136 1136 12 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+20
②CP自動上昇
每回合CP+5
③HP自動上昇
每回合回復HP4%
熾天使之環
11 1600 140 156 140 1256 1256 13 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+5
③HP自動上昇
每回合回復HP4%
-
12 1800 160 168 152 1376 1376 14 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③HP自動上昇
每回合回復HP4%
-
13 2000 180 184 168 1536 1536 16 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③HP自動上昇
每回合回復HP5%
-
14 2200 200 200 184 1696 1696 18 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+7
③HP自動上昇
每回合回復HP5%
-
15 2400 220 224 208 1936 1936 21 ①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+24
②CP自動上昇
每回合CP+7
③HP自動上昇
每回合回復HP5%
-

 

北風

杜巴莉初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1000 80 124 92 936 952 13 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率100% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③提昇必殺率
必殺率+3%
黃金球
魔導祝福
閃耀天啟
破邪之印
9 1100 90 132 100 1016 1032 14 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率110% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③提昇必殺率
必殺率+5%
七聖劍
10 1200 100 144 112 1136 1152 15 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率120% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5%
熾天使之環
11 1400 120 156 124 1256 1272 16 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
12 1600 140 168 136 1376 1392 17 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
13 1800 160 184 152 1536 1552 19 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
14 2000 180 200 168 1696 1712 21 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
15 2200 200 224 192 1936 1952 24 ①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率150% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7%
-

 

幻屬性

精后

蕾恩初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 130 36 36 744 744 8 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.15%
銀夜之棘
情報解析
6 800 140 44 44 824 824 9 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.2%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
2回合間ATS.ADF↑(小)
蓋倫堡壘
7 900 150 52 52 904 904 10 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.25%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(小)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
-
8 1000 160 60 60 984 984 11 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.3%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(中)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3
神聖之力
9 1100 170 68 68 1064 1064 12 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.35%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(中)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
白銀狼
10 1200 180 80 80 1184 1184 13 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.4%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
新月之鏡
11 1400 200 92 92 1304 1304 14 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
5回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
12 1600 220 104 104 1424 1424 15 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2
-
13 1800 240 120 120 1584 1584 17 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
14 2000 260 136 136 1744 1744 19 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-
15 2200 280 160 160 1984 1984 22 ①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.5%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5
-

 

天蠍

亞修初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 70 100 100 680 680 9 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+65%
銀夜之棘
情報解析
6 1000 80 108 108 760 760 10 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+70%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+90%
神聖之力
7 1100 90 116 116 840 840 11 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+75%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+90%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率10%
蓋倫堡壘
8 1200 100 124 124 920 920 12 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+80%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+105%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率10%
-
9 1300 110 132 132 1000 1000 13 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+85%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+105%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15%
白銀狼
10 1400 120 144 144 1120 1120 14 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+90%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+120%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15%
新月之鏡
11 1600 140 156 156 1240 1240 15 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+120%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15%
-
12 1800 160 168 168 1360 1360 16 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+135%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15%
-
13 2000 180 184 184 1520 1520 18 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+135%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率20%
-
14 2200 200 200 200 1680 1680 20 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+150%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率20%
-
15 2400 220 224 224 1920 1920 23 ①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+100%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+150%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率20%
-

 

寶盒

托瓦爾初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7 1100 130 68 84 904 972 8 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+85%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③魔法有效範圍提昇
範圍+3
銀夜之棘
情報解析
神聖之力
蓋倫堡壘
8 1200 140 76 92 984 952 9 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③魔法有效範圍提昇
範圍+3
-
9 1300 150 84 100 1064 1032 10 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+95%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
白銀狼
10 1400 160 96 112 1184 1152 11 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+100%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
新月之鏡
11 1600 180 108 124 1304 1272 12 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
-
12 1800 200 120 136 1424 1392 13 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4
-
13 2000 220 136 152 1584 1552 15 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③魔法有效範圍提昇
範圍+5
-
14 2200 240 152 168 1744 1712 17 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③魔法有效範圍提昇
範圍+5
-
15 2400 260 176 192 1984 1952 20 ①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+120%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③魔法有效範圍提昇
範圍+5
-

 

太古

艾爾芬初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6 1000 120 44 60 824 824 9 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+30%
②EP自動回復
每回合回復EP10
銀夜之棘
情報解析
神聖之力
7 1100 110 52 68 904 904 10 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+35%
②EP自動回復
每回合回復EP10
③CP自動上昇
每回合CP+3
蓋倫堡壘
8 1200 140 60 76 984 984 11 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+40%
②EP自動回復
每回合回復EP15
③CP自動上昇
每回合CP+3
-
9 1300 150 68 84 1064 1064 12 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+45%
②EP自動回復
每回合回復EP15
③CP自動上昇
每回合CP+4
新月之鏡
10 1400 160 80 96 1184 1184 13 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+50%
②EP自動回復
每回合回復EP20
③CP自動上昇
每回合CP+4
白銀狼
11 1600 180 92 108 1304 1304 14 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP20
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
12 1800 200 104 120 1424 1424 15 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP25
③CP自動上昇
每回合CP+4
-
13 2000 220 120 136 1584 1584 17 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP25
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
14 2200 240 136 152 1744 1744 19 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP30
③CP自動上昇
每回合CP+5
-
15 2400 260 160 176 1984 1984 22 ①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+60%
②EP自動回復
每回合回復EP30
③CP自動上昇
每回合CP+5
-

 

守護

馬奇亞斯初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8 1600 100 76 124 936 936 11 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.84~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次)
銀夜之棘
情報解析
神聖之力
蓋倫堡壘
9 1700 110 84 132 1016 1016 12 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.82~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
新月之鏡
10 1800 120 96 144 1136 1136 13 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.8~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
白銀狼
11 2000 140 108 156 1256 1256 14 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
12 2200 160 120 168 1376 1376 15 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次)
-
13 2400 180 136 184 1536 1536 17 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
14 2600 200 152 200 1696 1696 19 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-
15 2800 220 176 224 1936 1936 22 ①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.75~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次)
-

 

百變

克蕾雅初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 900 90 68 68 712 712 8 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率75%
銀夜之棘
情報解析
6 1000 100 76 76 792 792 9 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率80%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.5倍
神聖之力
7 1100 110 84 84 872 872 10 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率85%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.5倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率75%
蓋倫堡壘
8 1200 120 92 92 952 952 11 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率90%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.6倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率75%
-
9 1300 130 100 100 1032 1032 12 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率95%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.6倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90%
白銀狼
10 1400 140 112 112 1152 1152 13 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.7倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90%
新月之鏡
11 1600 160 124 124 1272 1272 14 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.7倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90%
-
12 1800 180 136 136 1392 1392 15 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.8倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90%
-
13 2000 200 152 152 1552 1552 17 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.8倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率100%
-
14 2200 220 168 168 1712 1712 19 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.9倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率100%
-
15 2400 240 192 192 1952 1952 22 ①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為2倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率100%
-

 

叢雲

莉夏初期裝備

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5 700 90 84 36 728 680 10 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率36% (隨機效果)
銀夜之棘
情報解析
6 800 100 92 44 808 760 11 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率38% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+6%
神聖之力
7 900 110 100 52 888 840 12 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率40% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+6%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合
蓋倫堡壘
8 1000 120 108 60 968 920 13 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率42% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合
-
9 1100 130 116 68 1048 1000 14 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率44% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
新月之鏡
10 1200 140 128 80 1168 1120 15 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率46% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
白銀狼
11 1400 160 140 92 1288 1240 16 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
-
12 1600 180 152 104 1408 1360 17 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合
-
13 1800 200 168 120 1568 1520 19 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合
-
14 2000 220 184 136 1728 1680 21 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合
-
15 2200 240 208 160 1968 1920 24 ①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率50% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合
-

 

偽神

解放階級A級獎勵

LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD 效果 魔法
5                  
6                  
7                  
8                  
9 1500 150 148 100 1080 1032 13 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+35% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③提昇必殺率
必殺率+5%
神聖之力
失落創世紀
七聖劍
白銀狼
10 1600 160 160 112 1200 1152 14 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+40% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
11 1800 180 172 124 1320 1272 15 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
2回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
12 2000 200 184 136 1440 1392 16 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5%
-
13 2200 220 200 152 1600 1552 18 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
14 2400 240 216 168 1760 1712 20 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7%
-
15 2600 260 240 192 2000 1952 23 ①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+50% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7%
-

 

3 則留言:

  1. 終於到創軌了,第一次到創始庭園發現限定的交換物沒買到,只好從羅一章進地下道前重打 orz

    (怎麼不用閃4那樣的機制....是說其它部分都很滿意,閃4讀dlc怎麼可以久成那樣)

    言歸正傳,跟這篇有關的是怎麼亞爾緹娜老塞歌姬給她,明明是皮薄的力量人😂

    (再次感謝您的攻略)看下來這代不隨人加入的核心迴路都要很後面,初期得先忍耐了

    (剛打完庭園一層)

    回覆刪除
    回覆
    1. 還好核心迴路可以交換,也有副核心可以自由搭配,只有初期比較綁手

      限定的交換物要注意黎恩路線,都是錯過就無法再買,其餘都還有補救機制
      不過也是純收集而已,後期一堆鬼神級的飾品

      刪除
    2. 感謝回覆 像C老兄他的也是回魔...明明是比較偏物理(雖然ATS有高一絲絲啦...),但至少有加必殺(還好有您的攻略能先偷看)

      歌姬那個雞肋破防值...

      真的!!!重玩就是悠米爾那個沒買到 orz 雖然不算獎盃不過沒拿就很不舒服 XDDD

      刪除

有問題歡迎留言或留下建議,也可加入攻略站的Discord群組,內有攻略詢問區,只要我有看到就會即時回答喔,感謝。Discord:https://discord.gg/JD6S9mb

PS. 通常我會優先針對遊戲問題或者攻略內容勘誤的留言來回覆喔

技術提供:Blogger.