《黎之軌跡Ⅱ》攻略:晶片技能
晶片技能
晶片技能一覽
如有屬性值比較,皆是與一代相比,大部分屬性值需求都有增加,不過因這次可以擁有複數的稀有結晶迴路,也有更高階的稀有迴路,較有影響為遊戲初期,中後期就不會有太大影響。(但材料需求高)
結晶迴路內容請看結晶迴路
WEAPON
使用普通攻擊.戰技時會發動的晶片技能。
簡易推薦
大地衝擊、水花衝擊等「衝擊系」
- 在不改變其他晶片技能的前提下,依照敵人屬性弱點配置。
「破劍者」、「破盾者」
- 推薦物理攻擊主力配置,對付小兵與BOSS戰皆有用。
「破劍突襲」、「破盾突襲」
- 不建議刻意配出來。先制晶片攻擊時才會發動,只能用來對付小兵。
「致命追擊」
- 強力推薦,為範圍攻擊可同時攻擊其他敵人,如果連結的兩人都有致命追擊則會同時發動。
「爆裂吸收」
- HP回復10%且CP固定+10,推薦常用戰技的角色配出使用。
- 因這次可以強化各項戰技的能力,部分招式CP消耗很低,搭配爆裂吸收可以說幾乎無消耗。
- 此外這次戰鬥難度較高,部分BOSS戰中,爆裂吸收的HP回復也能替隊伍提供更高的續航力。
- 例如范恩變身魔裝鬼後時常遠離其他人,就可以靠爆裂吸收自給自足,減低仰賴其他人回復HP的需求,隊伍其他人也就能有更大的戰術彈性。
「處刑者」
- 攻擊力高但發動條件嚴格,通常搭配空洞核心「巴提姆」或迴路「破壞3」、「金牛」等,可有效傷害敵人。
- 這次二代暈眩時間約1~3回合不等,而且增加了EX連鎖,所以處刑者的必要性變低很多。
- EX連鎖無法發動處刑者
WEAPON晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
大地衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《地》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
大地衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《地》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
水花衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《水》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
水花衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《水》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
火光衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《火》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
火光衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《火》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
疾風衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《風》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
疾風衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《風》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
時光衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《時》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
時光衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《時》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
碧空衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《空》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
碧空衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《空》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
幻影衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率造成《幻》屬性額外傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
幻影衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率造成《幻》屬性額外傷害(大) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
破劍者 | ×4 ×4 |
攻擊時有機率使目標的STR下降 基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100% |
破盾者 | ×4 ×4 |
攻擊時有機率使目標的DEF下降 基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100% |
破劍突襲 | ×6 ×6 |
先制晶片攻擊時有機率追加STR下降效果 基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50% |
破盾突襲 | ×6 ×6 |
先制晶片攻擊時有機率追加DEF下降效果 基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50% |
致命追擊 | ×4 ×8 |
若攻擊後敵人HP所剩無幾,則必定會進行終結追擊 觸發率:目標HP低於規定值時為100% |
致命追擊.改 | ×6 ×12 |
若攻擊後敵人HP所剩無幾,則必定會進行終結追擊 觸發率:目標HP低於規定值時為100% |
爆裂吸收 | ×3 ×12 |
攻擊時有機率依傷害值回復HP.CP(回復HP為傷害值10%、CP固定+10) 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
處刑者 | ×6 ×12 |
觸發暈眩或攻擊暈眩中敵人時,有機率進行追擊 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
SHIELD
被敵人攻擊,或者使用防禦指令時會發動的晶片技能
簡易推薦
大地抗性、水花抗性等「抗性系」
- 通常在配出其他技能時就會配出,裝備配件也可以達成相同效果,除非真的不想換配件,不然不需要特別配出來。
- 抗性系Ⅱ的屬性值需求,由「屬性值×7」增加到「屬性值×8」但差距可無視。
「掩護之盾」
- 強力推薦每個角色都要配出來。從遊戲初期到終局都非常好用的技能,發動時傷害減半,如果承受傷害會導致無法戰鬥,也會以HP1抵擋下來。
- 掩護之盾需求由「地×2」增加為「地×2、幻×2」,在初期算很大的差距,建議一定要開兩個插槽並靠兩顆結晶迴路達成。
- 掩護之盾Ⅱ亦由「地×8」增加為「地×8、幻×8」,不過通常這時候迴路已經很充足,且不需要硬要配出掩護之盾Ⅱ,初階已很足夠。
「治療防禦」、「充能防禦」、「強攻防禦」、「結晶防禦」
- 皆不需要刻意去配。不過因需求都降低,所以順便配出來的機率很高。
- 治療防禦需求由「水×6、空×6」降低為「水×4、空×2」。
- 充能防禦需求由「火×6、風×6」降低為「火×2、風×4」。
- 強攻防禦需求由「地×6、火×6」降低為「地×2、火×4」。
- 結晶防禦需求由「地×6、時×6」降低為「地×2、時×2」。(需求最低)
「復仇之箭」
- 不需要刻意去配。發動時可以再觸發部分武器結晶線的晶片技能(例如破盾者、破劍者等),二代無法斷敵人的hit數,所以不需要配出來。
- 需求由「風×3、時×12」增加為「風×4、時×12」。
「熾天使之力」
- 保命技能,效果為回復HP50%、EP50%、CP+50,CP量是以現有CP值再加50。建議給亞妮艾絲配出,部分高難度戰鬥中可讓全隊伍起死回生。
- 需求由「水×6、空×12」增加為「水×8、空×12」,但依舊建議由亞妮艾絲配出。
SHIELD晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
大地抗性 | ×2 | 有機率使「腐蝕」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
大地抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「腐蝕」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
水花抗性 | ×2 | 有機率使「凍結」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
水花抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「凍結」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
火光抗性 | ×2 | 有機率使「炎傷」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
火光抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「炎傷」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
疾風抗性 | ×2 | 有機率使「封技」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
疾風抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「封技」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
時光抗性 | ×2 | 有機率使「黑暗」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
時光抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「黑暗」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
碧空抗性 | ×2 | 有機率使「封魔」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
碧空抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「封魔」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
幻影抗性 | ×2 | 有機率使「恐懼」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
幻影抗性Ⅱ | ×8 | 高機率使「恐懼」無效,並以HP1抵擋傷害 基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
治療防禦 | ×4 ×2 |
使用「防禦」時有機率回復HP(回復HP10%) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
充能防禦 | ×2 ×4 |
使用「防禦」時有機率獲得數回合CP上升的效果(3回合CP+10) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
強攻防禦 | ×2 ×4 |
使用「防禦」時有機率使自身攻擊力上升(3回合攻擊UP小) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
結晶防禦 | ×2 ×2 |
使用「防禦」時有機率使自身防禦力上升(3回合攻擊UP小) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
掩護之盾 | ×2 ×2 |
夥伴遭到攻擊時,有機率減輕承受的傷害 基礎:10% / S-boost:20% / Full-boost:100% |
掩護之盾Ⅱ | ×8 ×8 |
夥伴遭到攻擊時,有機率大幅減輕承受的傷害 基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100% |
復仇之箭 | ×4 ×12 |
夥伴遭到攻擊時,有機率觸發反擊 基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100% |
熾天使之力 | ×8 ×12 |
以HP1抵擋會造成戰鬥不能的傷害,並中幅回復HP.EP.CP(HP.EP50%、CP+50) 觸發率:無法戰鬥時100% (每場戰鬥限1次) |
DRIVE
使用魔法時會發動的晶片技能
簡易推薦
大地增幅、水花增幅等「增幅系」
- 由於發動相同屬性的魔法才會觸發增幅系,建議以常用魔法為主,或在不改變其他技能(指「神聖之羽」)的情況下,針對敵人弱點配出。
「碎心者」、「碎魂者」
- 通常不需要特別去配,搭配其他技能時即可配出。
「破言突襲」、「破靈突襲」
- 不建議刻意配出來。先制晶片攻擊時才會發動,只能用來對付小兵。
「神聖之羽」
- 一樣是做壞的晶片技能,魔法攻擊角色強力建議配出來,發動後除了傷害,還有hit數增加與延遲效果。
「奔流吸收」
- 由於需求大幅降低,中期甚至後期都建議配出,且可與「神聖之羽」同時配出,大幅增加魔法的傷害而不需考慮補給問題。
- 需求由「地×12、水×3」降低為「地×6、水×3」。
「復仇詠唱」
- 發動條件嚴苛,且敵人使用魔法機率低,不建議配出。
DRIVE晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
大地增幅 | ×2 | 以《地》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
大地增幅Ⅱ | ×8 | 以《地》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
水花增幅 | ×2 | 以《水》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
水花增幅Ⅱ | ×8 | 以《水》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
火光增幅 | ×2 | 以《火》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
火光增幅Ⅱ | ×8 | 以《火》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
疾風增幅 | ×2 | 以《風》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
疾風增幅Ⅱ | ×8 | 以《風》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
時光增幅 | ×2 | 以《時》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
時光增幅Ⅱ | ×8 | 以《時》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
碧空增幅 | ×2 | 以《空》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
碧空增幅Ⅱ | ×8 | 以《空》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
幻影增幅 | ×2 | 以《幻》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
幻影增幅Ⅱ | ×8 | 以《幻》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
碎心者 | ×4 ×4 |
以魔法攻擊時有機率使目標的ATS下降 基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100% |
碎魂者 | ×4 ×4 |
以魔法攻擊時有機率使目標的ADF下降 基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100% |
破言突襲 | ×6 ×6 |
先制晶片攻擊時有機率追加ATS下降效果 基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50% |
破靈突襲 | ×6 ×6 |
先制晶片攻擊時有機率追加ADF下降效果 基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50% |
神聖之羽 | ×4 ×8 |
以魔法攻擊後,有機率追加附帶延遲效果的額外傷害 基礎:40% / S-boost:80% / Full-boost:100% |
神聖之羽.改 | ×6 ×12 |
以魔法攻擊後,有機率追加附帶延遲效果的額外傷害(中) 基礎:50% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
奔流吸收 | ×6 ×3 |
魔法攻擊有機率依傷害值回復EP。(回復量為傷害值2%) 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
復仇詠唱 | ×6 ×12 |
迴避魔法攻擊時,有機率用持有的魔法反擊 基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100% |
EXTRA
在原野、指令戰鬥中行動、戰鬥結束後,皆有可能發動的晶片技能
簡易推薦
防禦起手式、能量起手式等「起手式」
- 通常會在配其他技能時就一併配出,不過起手式Ⅱ需求增加,所以建議針對角色需求來配出想要的起手式Ⅱ。
- 起手式需求由「屬性值×4」降低為「屬性值×3」。
- 但起手式Ⅱ需求由「屬性值×8」增加為「屬性值×12」。
寶藏獵人、鷹眼
- 全隊(包含支援成員)只要有一人擁有就可發揮效果,由於需求增加,除非開到三格插槽,不然初期很難配出來。
- 大約第II部才有辦法自由配出,且建議配出寶藏獵人即可,鷹眼可有可無。
- 以二格插槽而言,最早第I部sideA後期可配出寶藏獵人:封技之刃(金凱德初期裝備)+銀晶之輪(梅瑟達姆海岸道寶箱)
- 寶藏獵人需求由「幻×2」增加為「風×3、幻×3」。
- 鷹眼需求由「空×2」增加為「時×3、空×3」。
破迅者
- 普通攻擊與戰技才有機率觸發,建議把目標放到「自動快速」,過程就會配出來。
- 需求由「風×4、時×4」降低為「風×3、時×3」。
破迅強襲
- 不建議刻意配出來,先制晶片攻擊時才會發動且需求增加。
- 需求由「水×6、風×6」增加為「水×8、風×8」。
自動強音之力、自動結晶防護、自動快速
- 首要推薦自動快速,次要推薦自動強音之力,持續效果一回合,通常配合常駐「完全增幅」來獲得每回合都有「快速」(可疊到快速.大)
- 雖然需求增加,但因BOSS的速度都很快,建議配出來追上BOSS速度。
- 部分角色可利用高階迴路同時配出自動快速、自動強音之力。(EX有幻或水專用插槽的角色容易配出,例如靜名、莉婕特、蕾恩等)
- 自動強音之力需求由「火×7、幻×7」增加為「火×8、幻×8」。
- 自動結晶防護需求由「地×7、空×7」增加為「地×8、空×8」。
- 自動快速需求由「風×7、時×7」增加為「風×8、時×8」。
HP補給、EP補給、CP補給
- 值得特地去配出來就是CP補給,其餘兩個隨意。
- 補給Ⅱ的需求則是變非常高,完全不建議配出。
- 補給需求由「雙屬性×5」增加為「雙屬性×6」。
- 補給Ⅱ需求由「雙屬性×9」增加為「雙屬性×14」。
S.C.L.M.擴增
- 因屬性值需求有調整而容易達成,可視自身需求配出來,可讓S.C.L.M.半徑變為原本接近2倍。
- 建議一到二人配出即可,不然偶爾要跟特定角色連結會看不清楚。
- S.C.L.M.擴增需求由「水×12、時×6」調整為「水×4、時×8」。
危機之力
- 不推薦,每場戰鬥只有一次且只有小幅提升全能力1回合,不如以「紅玉之輪」、「白銀之輪」等迴路來取代。
奪取獎勵
- BOSS戰鬥中有效,建議至少讓一人配出,此外,茱迪絲本身就有戰技有相同效果。
- EX有幻或水專用插槽的角色容易配出,例如靜名、莉婕特、蕾恩、茱迪絲等。
EXTRA晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
防禦起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率提升DEF.ADF 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
防禦起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率提升DEF.ADF(中) 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
能量起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率賦予每回合回復HP效果(回復HP10%)。 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
能量起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率賦予每回合回復HP效果(中)(回復HP20%)。 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
威力起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率提升STR 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
威力起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率提升STR(中) 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
心眼起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率賦予1回合「心眼」效果 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
心眼起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率賦予2回合「心眼」效果 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
快捷起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率賦予1「快速」效果 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
快捷起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率賦予1「快速」效果(中) 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
魔力起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率提升ATS 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
魔力起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率提升ATS(中) 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
幻象起手式 | ×3 | 散佈晶片時有機率賦予1回合「匿蹤」效果 觸發率:25% / 效果持續:1回合 |
幻象起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率賦予2回合「匿蹤」效果 觸發率:50% / 效果持續:2回合 |
寶藏獵人 | ×3 ×3 |
將原野上的所有寶箱顯示在迷你地圖上 (包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊) |
鷹眼 | ×3 ×3 |
將原野上的所有敵人顯示在迷你地圖上 (包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊) |
破迅者 | ×3 ×3 |
攻擊時有機率使目標陷入緩慢狀態 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
破迅強襲 | ×8 ×8 |
先制晶片攻擊時有機率對所有敵人追加緩慢效果 基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50% |
自動強音之力 | ×8 ×8 |
在指令戰鬥中行動時有機率提升攻擊力 基礎:10% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
自動結晶防護 | ×8 ×8 |
在指令戰鬥中行動時有機率提升防禦力 基礎:10% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
自動快速 | ×8 ×8 |
在指令戰鬥中行動時有機率獲得快速效果(1回合) 基礎:10% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
HP補給 | ×6 ×6 |
指令戰鬥結束後小幅回復自身HP(5%) 觸發率:100% |
HP補給Ⅱ | ×14 ×14 |
指令戰鬥結束後中幅回復自身HP(10%) 觸發率:100% |
EP補給 | ×6 ×6 |
指令戰鬥結束後小幅回復自身EP(5%) 觸發率:100% |
EP補給Ⅱ | ×14 ×14 |
指令戰鬥結束後中幅回復自身EP(10%) 觸發率:100% |
CP補給 | ×6 ×6 |
指令戰鬥結束後小幅回復自身CP(固定CP+25) 觸發率:100% |
CP補給Ⅱ | ×14 ×14 |
指令戰鬥結束後中幅回復自身CP(固定CP+50) 觸發率:100% |
S.C.L.M.擴增 | ×4 ×8 |
指令戰鬥時S.C.L.M.的範圍擴大(約原本2倍) 觸發率:100% |
危機之力 | ×6 ×12 |
瀕死狀態下於指令戰鬥中行動時有機率提升所有能力(全能力上升(小)1回合) 基礎:50% / S-boost:90% / Full-boost:100% |
奪取獎勵 | ×6 ×12 |
攻擊時有機率奪取目標的AT獎勵 基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100% |
大大,奔流吸收和S.C.L.M.擴增一覽表格上的屬性需求沒有更新成黎軌2的地6水3和時8水4
回覆刪除感謝,馬上修正XD
刪除