《黎之軌跡Ⅱ》攻略:晶片技能

晶片技能

晶片技能一覽

如有屬性值比較,皆是與一代相比,大部分屬性值需求都有增加,不過因這次可以擁有複數的稀有結晶迴路,也有更高階的稀有迴路,較有影響為遊戲初期,中後期就不會有太大影響。(但材料需求高)

結晶迴路內容請看結晶迴路

 

WEAPON

使用普通攻擊.戰技時會發動的晶片技能。

簡易推薦

大地衝擊、水花衝擊等「衝擊系」

  • 在不改變其他晶片技能的前提下,依照敵人屬性弱點配置。

「破劍者」、「破盾者」

  • 推薦物理攻擊主力配置,對付小兵與BOSS戰皆有用。

「破劍突襲」、「破盾突襲」

  • 不建議刻意配出來。先制晶片攻擊時才會發動,只能用來對付小兵。

「致命追擊」

  • 強力推薦,為範圍攻擊可同時攻擊其他敵人,如果連結的兩人都有致命追擊則會同時發動。

「爆裂吸收」

  • HP回復10%且CP固定+10,推薦常用戰技的角色配出使用。
  • 因這次可以強化各項戰技的能力,部分招式CP消耗很低,搭配爆裂吸收可以說幾乎無消耗。
  • 此外這次戰鬥難度較高,部分BOSS戰中,爆裂吸收的HP回復也能替隊伍提供更高的續航力。
  • 例如范恩變身魔裝鬼後時常遠離其他人,就可以靠爆裂吸收自給自足,減低仰賴其他人回復HP的需求,隊伍其他人也就能有更大的戰術彈性。

「處刑者」

  • 攻擊力高但發動條件嚴格,通常搭配空洞核心「巴提姆」或迴路「破壞3」、「金牛」等,可有效傷害敵人。
  • 這次二代暈眩時間約1~3回合不等,而且增加了EX連鎖,所以處刑者的必要性變低很多。
  • EX連鎖無法發動處刑者

 

WEAPON晶片技能一覽

項目 屬性 內容
大地衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《地》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
大地衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《地》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
水花衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《水》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
水花衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《水》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
火光衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《火》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
火光衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《火》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
疾風衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《風》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
疾風衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《風》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
時光衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《時》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
時光衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《時》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
碧空衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《空》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
碧空衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《空》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
幻影衝擊 ×2 攻擊時有機率造成《幻》屬性額外傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
幻影衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率造成《幻》屬性額外傷害(大)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
破劍者 ×4
×4
攻擊時有機率使目標的STR下降
基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100%
破盾者 ×4
×4
攻擊時有機率使目標的DEF下降
基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100%
破劍突襲 ×6
×6
先制晶片攻擊時有機率追加STR下降效果
基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50%
破盾突襲 ×6
×6
先制晶片攻擊時有機率追加DEF下降效果
基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50%
致命追擊 ×4
×8
若攻擊後敵人HP所剩無幾,則必定會進行終結追擊
觸發率:目標HP低於規定值時為100%
致命追擊.改 ×6
×12
若攻擊後敵人HP所剩無幾,則必定會進行終結追擊
觸發率:目標HP低於規定值時為100%
爆裂吸收 ×3
×12
攻擊時有機率依傷害值回復HP.CP(回復HP為傷害值10%、CP固定+10)
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
處刑者 ×6
×12
觸發暈眩或攻擊暈眩中敵人時,有機率進行追擊
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%

 

SHIELD

被敵人攻擊,或者使用防禦指令時會發動的晶片技能

簡易推薦

大地抗性、水花抗性等「抗性系」

  • 通常在配出其他技能時就會配出,裝備配件也可以達成相同效果,除非真的不想換配件,不然不需要特別配出來。
  • 抗性系Ⅱ的屬性值需求,由「屬性值×7」增加到「屬性值×8」但差距可無視。

「掩護之盾」

  • 強力推薦每個角色都要配出來。從遊戲初期到終局都非常好用的技能,發動時傷害減半,如果承受傷害會導致無法戰鬥,也會以HP1抵擋下來。
  • 掩護之盾需求由「地×2」增加為「地×2、幻×2」,在初期算很大的差距,建議一定要開兩個插槽並靠兩顆結晶迴路達成。
  • 掩護之盾Ⅱ亦由「地×8」增加為「地×8、幻×8」,不過通常這時候迴路已經很充足,且不需要硬要配出掩護之盾Ⅱ,初階已很足夠。

「治療防禦」、「充能防禦」、「強攻防禦」、「結晶防禦」

  • 皆不需要刻意去配。不過因需求都降低,所以順便配出來的機率很高。
  • 治療防禦需求由「水×6、空×6」降低為「水×4、空×2」。
  • 充能防禦需求由「火×6、風×6」降低為「火×2、風×4」。
  • 強攻防禦需求由「地×6、火×6」降低為「地×2、火×4」。
  • 結晶防禦需求由「地×6、時×6」降低為「地×2、時×2」。(需求最低)

「復仇之箭」

  • 不需要刻意去配。發動時可以再觸發部分武器結晶線的晶片技能(例如破盾者、破劍者等),二代無法斷敵人的hit數,所以不需要配出來。
  • 需求由「風×3、時×12」增加為「風×4、時×12」。

「熾天使之力」

  • 保命技能,效果為回復HP50%、EP50%、CP+50,CP量是以現有CP值再加50。建議給亞妮艾絲配出,部分高難度戰鬥中可讓全隊伍起死回生。
  • 需求由「水×6、空×12」增加為「水×8、空×12」,但依舊建議由亞妮艾絲配出。

 

SHIELD晶片技能一覽

項目 屬性 內容
大地抗性 ×2 有機率使「腐蝕」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
大地抗性Ⅱ ×8 高機率使「腐蝕」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
水花抗性 ×2 有機率使「凍結」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
水花抗性Ⅱ ×8 高機率使「凍結」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
火光抗性 ×2 有機率使「炎傷」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
火光抗性Ⅱ ×8 高機率使「炎傷」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
疾風抗性 ×2 有機率使「封技」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
疾風抗性Ⅱ ×8 高機率使「封技」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
時光抗性 ×2 有機率使「黑暗」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
時光抗性Ⅱ ×8 高機率使「黑暗」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
碧空抗性 ×2 有機率使「封魔」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
碧空抗性Ⅱ ×8 高機率使「封魔」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
幻影抗性 ×2 有機率使「恐懼」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
幻影抗性Ⅱ ×8 高機率使「恐懼」無效,並以HP1抵擋傷害
基礎:75% / S-boost:90% / Full-boost:100%
治療防禦 ×4
×2
使用「防禦」時有機率回復HP(回復HP10%)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
充能防禦 ×2
×4
使用「防禦」時有機率獲得數回合CP上升的效果(3回合CP+10)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
強攻防禦 ×2
×4
使用「防禦」時有機率使自身攻擊力上升(3回合攻擊UP小)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
結晶防禦 ×2
×2
使用「防禦」時有機率使自身防禦力上升(3回合攻擊UP小)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
掩護之盾 ×2
×2
夥伴遭到攻擊時,有機率減輕承受的傷害
基礎:10% / S-boost:20% / Full-boost:100%
掩護之盾Ⅱ ×8
×8
夥伴遭到攻擊時,有機率大幅減輕承受的傷害
基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100%
復仇之箭 ×4
×12
夥伴遭到攻擊時,有機率觸發反擊
基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100%
熾天使之力 ×8
×12
以HP1抵擋會造成戰鬥不能的傷害,並中幅回復HP.EP.CP(HP.EP50%、CP+50)
觸發率:無法戰鬥時100% (每場戰鬥限1次)

 

DRIVE

使用魔法時會發動的晶片技能

簡易推薦

大地增幅、水花增幅等「增幅系」

  • 由於發動相同屬性的魔法才會觸發增幅系,建議以常用魔法為主,或在不改變其他技能(指「神聖之羽」)的情況下,針對敵人弱點配出。

「碎心者」、「碎魂者」

  • 通常不需要特別去配,搭配其他技能時即可配出。

「破言突襲」、「破靈突襲」

  • 不建議刻意配出來。先制晶片攻擊時才會發動,只能用來對付小兵。

「神聖之羽」

  • 一樣是做壞的晶片技能,魔法攻擊角色強力建議配出來,發動後除了傷害,還有hit數增加與延遲效果。

「奔流吸收」

  • 由於需求大幅降低,中期甚至後期都建議配出,且可與「神聖之羽」同時配出,大幅增加魔法的傷害而不需考慮補給問題。
  • 需求由「地×12、水×3」降低為「地×6、水×3」。

「復仇詠唱」

  • 發動條件嚴苛,且敵人使用魔法機率低,不建議配出。

 

DRIVE晶片技能一覽

項目 屬性 內容
大地增幅 ×2 以《地》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
大地增幅Ⅱ ×8 以《地》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
水花增幅 ×2 以《水》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
水花增幅Ⅱ ×8 以《水》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
火光增幅 ×2 以《火》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
火光增幅Ⅱ ×8 以《火》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
疾風增幅 ×2 以《風》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
疾風增幅Ⅱ ×8 以《風》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
時光增幅 ×2 以《時》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
時光增幅Ⅱ ×8 以《時》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
碧空增幅 ×2 以《空》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
碧空增幅Ⅱ ×8 以《空》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
幻影增幅 ×2 以《幻》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
幻影增幅Ⅱ ×8 以《幻》屬性魔法攻擊時,有機率造成額傷害(大)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
碎心者 ×4
×4
以魔法攻擊時有機率使目標的ATS下降
基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100%
碎魂者 ×4
×4
以魔法攻擊時有機率使目標的ADF下降
基礎:20% / S-boost:40% / Full-boost:100%
破言突襲 ×6
×6
先制晶片攻擊時有機率追加ATS下降效果
基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50%
破靈突襲 ×6
×6
先制晶片攻擊時有機率追加ADF下降效果
基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50%
神聖之羽 ×4
×8
以魔法攻擊後,有機率追加附帶延遲效果的額外傷害
基礎:40% / S-boost:80% / Full-boost:100%
神聖之羽.改 ×6
×12
以魔法攻擊後,有機率追加附帶延遲效果的額外傷害(中)
基礎:50% / S-boost:90% / Full-boost:100%
奔流吸收 ×6
×3
魔法攻擊有機率依傷害值回復EP。(回復量為傷害值2%)
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%
復仇詠唱 ×6
×12
迴避魔法攻擊時,有機率用持有的魔法反擊
基礎:50% / S-boost:75% / Full-boost:100%

 

EXTRA

在原野、指令戰鬥中行動、戰鬥結束後,皆有可能發動的晶片技能

簡易推薦

防禦起手式、能量起手式等「起手式」

  • 通常會在配其他技能時就一併配出,不過起手式Ⅱ需求增加,所以建議針對角色需求來配出想要的起手式Ⅱ。
  • 起手式需求由「屬性值×4」降低為「屬性值×3」。
  • 但起手式Ⅱ需求由「屬性值×8」增加為「屬性值×12」。

寶藏獵人、鷹眼

  • 全隊(包含支援成員)只要有一人擁有就可發揮效果,由於需求增加,除非開到三格插槽,不然初期很難配出來。
  • 大約第II部才有辦法自由配出,且建議配出寶藏獵人即可,鷹眼可有可無。
  • 以二格插槽而言,最早第I部sideA後期可配出寶藏獵人:封技之刃(金凱德初期裝備)+銀晶之輪(梅瑟達姆海岸道寶箱)
  • 寶藏獵人需求由「幻×2」增加為「風×3、幻×3」。
  • 鷹眼需求由「空×2」增加為「時×3、空×3」。

破迅者

  • 普通攻擊與戰技才有機率觸發,建議把目標放到「自動快速」,過程就會配出來。
  • 需求由「風×4、時×4」降低為「風×3、時×3」。

破迅強襲

  • 不建議刻意配出來,先制晶片攻擊時才會發動且需求增加。
  • 需求由「水×6、風×6」增加為「水×8、風×8」。

自動強音之力、自動結晶防護、自動快速

  • 首要推薦自動快速,次要推薦自動強音之力,持續效果一回合,通常配合常駐「完全增幅」來獲得每回合都有「快速」(可疊到快速.大)
  • 雖然需求增加,但因BOSS的速度都很快,建議配出來追上BOSS速度。
  • 部分角色可利用高階迴路同時配出自動快速、自動強音之力。(EX有幻或水專用插槽的角色容易配出,例如靜名、莉婕特、蕾恩等)
  • 自動強音之力需求由「火×7、幻×7」增加為「火×8、幻×8」。
  • 自動結晶防護需求由「地×7、空×7」增加為「地×8、空×8」。
  • 自動快速需求由「風×7、時×7」增加為「風×8、時×8」。

HP補給、EP補給、CP補給

  • 值得特地去配出來就是CP補給,其餘兩個隨意。
  • 補給Ⅱ的需求則是變非常高,完全不建議配出。
  • 補給需求由「雙屬性×5」增加為「雙屬性×6」。
  • 補給Ⅱ需求由「雙屬性×9」增加為「雙屬性×14」。

S.C.L.M.擴增

  • 因屬性值需求有調整而容易達成,可視自身需求配出來,可讓S.C.L.M.半徑變為原本接近2倍。
  • 建議一到二人配出即可,不然偶爾要跟特定角色連結會看不清楚。
  • S.C.L.M.擴增需求由「水×12、時×6」調整為「水×4、時×8」。

危機之力

  • 不推薦,每場戰鬥只有一次且只有小幅提升全能力1回合,不如以「紅玉之輪」、「白銀之輪」等迴路來取代。

奪取獎勵

  • BOSS戰鬥中有效,建議至少讓一人配出,此外,茱迪絲本身就有戰技有相同效果。
  • EX有幻或水專用插槽的角色容易配出,例如靜名、莉婕特、蕾恩、茱迪絲等。

 

EXTRA晶片技能一覽

項目 屬性 內容
防禦起手式 ×3 散佈晶片時有機率提升DEF.ADF
觸發率:25% / 效果持續:1回合
防禦起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率提升DEF.ADF(中)
觸發率:50% / 效果持續:2回合
能量起手式 ×3 散佈晶片時有機率賦予每回合回復HP效果(回復HP10%)。
觸發率:25% / 效果持續:1回合
能量起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率賦予每回合回復HP效果(中)(回復HP20%)。
觸發率:50% / 效果持續:2回合
威力起手式 ×3 散佈晶片時有機率提升STR
觸發率:25% / 效果持續:1回合
威力起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率提升STR(中)
觸發率:50% / 效果持續:2回合
心眼起手式 ×3 散佈晶片時有機率賦予1回合「心眼」效果
觸發率:25% / 效果持續:1回合
心眼起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率賦予2回合「心眼」效果
觸發率:50% / 效果持續:2回合
快捷起手式 ×3 散佈晶片時有機率賦予1「快速」效果
觸發率:25% / 效果持續:1回合
快捷起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率賦予1「快速」效果(中)
觸發率:50% / 效果持續:2回合
魔力起手式 ×3 散佈晶片時有機率提升ATS
觸發率:25% / 效果持續:1回合
魔力起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率提升ATS(中)
觸發率:50% / 效果持續:2回合
幻象起手式 ×3 散佈晶片時有機率賦予1回合「匿蹤」效果
觸發率:25% / 效果持續:1回合
幻象起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率賦予2回合「匿蹤」效果
觸發率:50% / 效果持續:2回合
寶藏獵人 ×3
×3
將原野上的所有寶箱顯示在迷你地圖上
(包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊)
鷹眼 ×3
×3
將原野上的所有敵人顯示在迷你地圖上
(包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊)
破迅者 ×3
×3
攻擊時有機率使目標陷入緩慢狀態
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%
破迅強襲 ×8
×8
先制晶片攻擊時有機率對所有敵人追加緩慢效果
基礎:50% / S-boost:50% / Full-boost:50%
自動強音之力 ×8
×8
在指令戰鬥中行動時有機率提升攻擊力
基礎:10% / S-boost:50% / Full-boost:100%
自動結晶防護 ×8
×8
在指令戰鬥中行動時有機率提升防禦力
基礎:10% / S-boost:50% / Full-boost:100%
自動快速 ×8
×8
在指令戰鬥中行動時有機率獲得快速效果(1回合)
基礎:10% / S-boost:50% / Full-boost:100%
HP補給 ×6
×6
指令戰鬥結束後小幅回復自身HP(5%)
觸發率:100%
HP補給Ⅱ ×14
×14
指令戰鬥結束後中幅回復自身HP(10%)
觸發率:100%
EP補給 ×6
×6
指令戰鬥結束後小幅回復自身EP(5%)
觸發率:100%
EP補給Ⅱ ×14
×14
指令戰鬥結束後中幅回復自身EP(10%)
觸發率:100%
CP補給 ×6
×6
指令戰鬥結束後小幅回復自身CP(固定CP+25)
觸發率:100%
CP補給Ⅱ ×14
×14
指令戰鬥結束後中幅回復自身CP(固定CP+50)
觸發率:100%
S.C.L.M.擴增 ×4
×8
指令戰鬥時S.C.L.M.的範圍擴大(約原本2倍)
觸發率:100%
危機之力 ×6
×12
瀕死狀態下於指令戰鬥中行動時有機率提升所有能力(全能力上升(小)1回合)
基礎:50% / S-boost:90% / Full-boost:100%
奪取獎勵 ×6
×12
攻擊時有機率奪取目標的AT獎勵
基礎:25% / S-boost:50% / Full-boost:100%

 

 

2 則留言:

  1. 大大,奔流吸收和S.C.L.M.擴增一覽表格上的屬性需求沒有更新成黎軌2的地6水3和時8水4

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