《Final Fantasy VII 重生》遊戲開始前

遊戲開始前

前言

本攻略以PS5版本遊戲為主

(本文不定期更新)

保存資料特典

在標題畫面時,選擇SAVE DATA BONUS可以檢查是否有保存資料,可以領取「保存資料特典」,選擇後再按「檢查保存資料」就會自動執行並取得,之後在遊戲進行到一定程度後就可以領取。

(只要有保存資料即可)

  • 體驗版:咕波幸運符、冒險道具組。
  • FINAL FANTASY VII REMAKE(PS4/PS5):召喚魔晶石「利維坦」
  • FF7R EPISODE INTERmission :召喚魔晶石「拉姆」。

※如有通關體驗版的「尼福爾海姆篇」,稍後可略過本篇故事的同一段劇情。(只跳過第一章的中間某一段路,到時候系統會提示)

 

關於難度

這次《FF7重生》預設提供了三種難度,分別如下(可隨時更改)

  • EASY:難度較低。敵人HP、攻擊力、防禦力等皆較弱,容易打倒。此外部分小遊戲也會變簡單。
  • NORMAL:標準難度。
  • ADVANCED:敵人難度與NORMAL相同,但等級較低的敵人,會動態提升等級與玩家相近,讓每一場戰鬥都有一定難度。

此外也可選擇戰鬥模式(與難度可分開設定,也可隨時更改)

  • ACTION:可自行選擇動作與指令的戰鬥模式。
  • CLASSIC:會自動操作動作,可專心選擇指令的戰鬥模式

本次《FF7重生》除了可操作角色變多,也增加新的「聯手動作」與「聯手能力」,讓整個戰鬥的戰術運用更為豐富有趣,建議喜歡戰鬥系統的玩家選擇NORMAL或ADVANCED難度,並以ACTION模式來遊玩。

※第一輪破關後同樣會增加HARD難度,敵人強度更強,且會增加新要素。(屆時才會補上HARD相關內容)

 

 

本站攻略與勾選方塊(含重設)

互動地圖與勾選方塊

這次《FF7重生》啟動攻略的時間慢很多,除了我自己攻略遊戲較慢外,也由於這次的地圖比較大,想繼續用「互動地圖」的方式來呈現地圖收集,製作地圖、製作小圖示、收集地圖資訊等等就花上不少時間,加上自己開發一些便利的地圖功能(主要是搜尋模式),所以也花了約半個月研究語法,雖然沒有達到自己預想的100%功能,不過應該還是可以使用,到時候就在互動地圖上線順便測試了。

預計互動地圖會使用在「區域地圖」這類收集要素很多的大型地圖上。而小區域的「當地地圖」還是以傳統圖片但用「勾選方塊」來輔助,方便依照章節攻略的分段將地圖放入。

※關於「互動地圖」與「勾選方塊」的例子,可參考本站FINAL FANTASY XVI 攻略伊蘇 X -北境歷險- 攻略

這次的內容真的很多,不管是小遊戲、戰鬥或者收集要素都很多,以我的習慣每一項應該都會寫到一定程度才會放上來,大概又是一次緩慢的攻略了,再請大家多包涵。

(好像每一次攻略都寫很慢,大家應該習慣了吧XD)

 

重設全部收集要素

將所有主線攻略、互動地圖的收集要素全部重設。適用情況:想從頭開始全新遊戲

注意:重設後無法回復

全部重設收集要素

全部重設收集要素,無法復原

注意:重設後無法回復

全部重設後,建議將其他網頁重新整理,重新讀取狀態

 

 

系統相關

接下來會著重於與前作(Final Fantasy VII 重製版)的不同之處,會針對增加的新要素做簡單的說明。

如覺得有漏掉或需要補充,再請留言告知,感謝

隊伍經驗值

隊伍經驗值。

  • 完成主線、支線等等行動,可增加隊伍經驗值,隊伍經驗值到一定程度就可以提升隊伍等級
  • 隊伍等級提升後,可解鎖技能書等級,可以點更多的能力。

※隊伍等級只影響技能書等級。

 

技能書(魔導書)

技能書(魔導書)可以視為技能樹,花費SP就可以解鎖能力(技能核心),每一位角色有各自的SP與技能書,要分開設定。

  • 隊伍等級提昇後,技能書內的技能核心就會跟著增加,就能解鎖強大的能力。
  • 而SP可以靠角色提昇,或者獲得道具「劍技指南書」等來提昇。
  • 技能核心有眾多種類、例如「聯手動作」、「聯手能力」、能力「勁風連鎖」等等,還有被動技「提昇最大HP」、「強化武器能力」等等。
  • 可以隨時按重置選中的技能核心,也可按重置所有技能核心,且完全不需任何費用。

※技能書內的技能核心只要學習到就會在戰鬥中有效果,建議積極強化。

※自訂技能書只能在「魔導書店」,或者自動販賣機旁的「魔導書便利店」自訂,無法隨時自訂。

 

武器昇級

這次雖然還是有「武器強化」的選項,但與前作已不同,武器會隨著角色等級上昇(更精確說是SP累積到一定值)而自動成長昇級,不需要點武器技能樹。

  • 每一把武器的成長幅度都不同,有些偏物攻、偏魔攻或者魔晶石槽較多等,每把武器各有特色。
  • 我們可以調整的只有「設置武器技能」,「武器技能」即為武器特殊效果,可以隨時變更,可設置的武器技能種類與個數會隨著武器成長而增加。
  • 所以UPGRADE WEAPONS就變成只確認武器性能與武器昇級後的成長項目,順便設置武器技能。(在設置魔晶石頁面也可以設置武器技能)
  • 而角色昇級後獲得的SP主要用在稍後主線也會教學的「技能書」上,武器昇級或設置武器技能都不需要花費SP。

※再稍微總結一下,武器的昇級只要SP累積到一定值就會自動升級。而獲得的SP是用來點技能書(魔導書)內的能力。

 

好感度對話

每一位夥伴都對克勞德有「好感度」,依據克勞德的行動或者對話選擇,會提昇好感度。

  • 這次可以直接確認夥伴頭上的好感度圖示來確認「好感度階級」,確認哪位夥伴的好感度較高。
  • 好感度最高的夥伴在未來的特定章節就會有特殊事件。
  • 提昇好感度後不一定會馬上提昇「好感度階級」,也就是說好感度圖示只能確認大概的好感度。
  • 對話選項通常都會增加好感度,不過增加幅度不同,建議選擇對方喜歡的回答。
  • 除了對話外,完成特定主線、支線委託、達成特定成就也都會增加不同夥伴的好感度。

※如果鎖定了想專心提昇好感度的夥伴,可以故意對其他夥伴選擇不喜歡的回答,甚至不要跟他們對話也是個辦法。

 

製作道具

遊戲初期主線就會獲得「製作終端機」,可以道具製作,在主選單選擇「ITEM CRAFT」就可以花費材料來製作道具。

  • 材料可在世界各地採集,基本上量非常多,通常是用不完的。
  • 部分材料則是要推進主線才會在新地圖獲得,有卡住的話就先推主線吧。
  • 首次製作道具可以提昇「熟練度(CRAFT LEVEL)」,熟練度提昇後可解鎖新的道具。
  • 第二次之後製作同個道具就不會獲得熟練度,但需求的材料數量會變少。
  • 另外獲得「製作晶片」後也會增加可製作的道具。

 

隊伍成員

在「主選單→BATTLE SETTINGS」可以選擇隊伍成員,且最多可以編制3組戰鬥隊伍,可以照自己需求編組。(可惜沒辦法紀錄裝備與魔晶石)

  • 除了部分特殊劇情外,克勞德無法編出隊伍中。
  • 戰鬥時無法改變編組,所以戰鬥前建議設定好戰鬥成員。
  • 不過戰鬥中隨可以暫停選擇「從戰鬥前重新開始」,調整戰鬥成員與裝備。

 

 

探索相關

探索地圖

這次遊戲初期就可以在廣大的世界中探索,地圖有分為「世界地圖」、「區域地圖」與「當地地圖」

  • 世界地圖:可以確認整個星球的區域概況,會隨著主線進度開放。
  • 區域地圖:主要的探索與冒險區域,可以與敵人戰鬥、採集材料、完成世界報告等。
  • 當地地圖:城鎮、據點或迷宮等等的小區域地圖,通常是主支線時的戰鬥場景。

探索大地圖時建議前往「遊戲設定」,將選項「在世界地圖移動時的導覽」由羅盤改為「導覽地圖」。

 

查德利的世界報告

第二章主線遇到查德利後,就會開始「世界報告」

  • 「世界報告」即為這次的地圖探索要素,並有多種類型的探索點。
  • 只是想要通過主線劇情的話,不需要完成世界報告也可推進劇情,但世界報告可獲得各種報酬與解鎖要素,對冒險與戰鬥都很有幫助,建議盡量完成。

「開發魔晶石」

  • 兌換魔晶石需要使用「分析資料」,也就是完成世界報告後可取得的報酬之一。
  • 查德利的「開發魔晶石」商店通常都是獨特的魔晶石,建議積極完成獲得這些魔晶石。

「戰鬥模擬器」

  • 本次戰鬥模擬器的內容非常多,會隨著推進主線、完成世界報告,獲得達成某些條件後,增加更多的戰鬥模擬器。
  • 完成每一項戰鬥模擬器就可以取得報酬,包含部份獨特魔晶石在內。
  • 而召喚魔晶石也需要藉由戰鬥模擬器取得,每到一個新區域就會解鎖召喚獸的模擬戰鬥,且也與世界報告有關。

稍微總結一下,基本上「世界報告」會與「開發魔晶石」「戰鬥模擬器」掛勾,只要完成世界報告就能獲得更多的裝備與魔晶石。

 

世界報告種類

世界報告大致可以分成五大類,還有其他數量較少的報告種類,每次完成一項世界報告就固定可以取得「區域分析資料10點」與「隊伍經驗值5 EXP」。

  • 區域分析資料可用來跟查德利兌換魔晶石,每一個區域的分析資料皆為分開計算,無法跨區兌換魔晶石。
  • 隊伍經驗值可提升「隊伍等級」,隊伍等級主要用來擴充每個角色的技能書(魔導書)內容。

 

啟動報告(通訊塔)

  • 啟動各地的通訊塔,可以顯示附近其他的世界報告。
  • 其他的世界報告即使不啟動通訊塔也可以找出並完成,如果想要保留探索性自己找出世界報告,可以選擇先不啟動通訊塔。

 

討伐報告(討伐據點)

  • 稀有怪物棲息之地,討伐怪物後會使戰鬥資料增加,在戰鬥模擬器中新增關卡。
  • 靠近討伐據點會有明顯提示與"某人"說明怪物生態(某人是誰就留著大家自己體驗)。
  • 討伐報告設有小目標「戰鬥任務」,如果完成所有戰鬥任務,可額外獲得「隊伍經驗值5 EXP」。
  • 討伐報告中的敵人都可以重複戰鬥,所以不需要擔心無法完成「戰鬥任務」或漏掉「洞察」。
  • 如果有時候我們練太強,而無法達成HEAT類的戰鬥目標的話,可以把遊戲難度調整為ADVANCED,這樣敵我等級會變接近,會比較容易達成。

 

探索報告(生命點)

  • 分析生命點後可發現新的調查點,例如「區域報告」、「挖掘報告」與「隱藏報告」。
    • 區域報告:獲得該區域的歷史、環境與人文的說明文件。
    • 挖掘報告:該地會埋藏寶貴的製作晶片,需靠陸行鳥尋找挖掘地點。
    • 隱藏報告:即為隱藏敵人,與討伐報告類似但無「戰鬥任務」,且敵人強度較強。討伐隱藏敵人後通常會獲得委託所需道具。
  • 在生命點附近會有胡胡鳥帶路,部分生命點的位置較隱密,來到附近後建議跟著胡胡鳥走,就可以順利找到。

 

召喚獸報告(召喚獸祠堂)

  • 分析位於召喚獸祠堂的水晶,可以強化召喚魔晶石,而想取得召喚獸魔晶石,需要完成戰鬥模擬器中對應的召喚獸關卡。
  • 分析水晶後,也會弱化戰鬥模擬器中召喚獸關卡的強度,最多可以弱化3次,召喚獸戰鬥有無弱化難度差很多,如果想輕鬆取得召喚魔晶石的話,分析完全部召喚獸水晶後再去挑戰。
  • 而弱化後依舊可以選擇召喚獸的強度去挑戰,所以喜歡挑戰的玩家也不需要擔心。
  • 通往召喚獸祠堂的附近道路會有「導向石」,破壞導向石後會有光芒帶路,部分祠堂的位置較隱密,需要追隨光芒來抵達召喚獸祠堂。
  • 跟漏導向石的光芒的話,就原地存檔並讀檔,導向石就會重新出現。

 

調查報告(古代物質)

  • 調查報告是與「古代物質」有關的世界報告,這類報告可以直接視為是一個大型支線劇情。
  • 調查報告都有設計劇情,遊玩解決方式也有所不同,變化較多。
  • 每一個大地圖也有專屬於該地區的調查報告,完成每一區域的調查報告,慢慢挖掘出古代物質的支線劇情。
  • 與其他世界報告不同的是調查報告無法任意觸發報告,需要依照步驟指示一步步完成。

 

其他報告

此處指數量較少的報告類型

  • 隱藏報告(隱藏敵人):完成探索報告(生命點)有可能出現的世界報告。與討伐報告類似但無「戰鬥任務」,且敵人強度較強。討伐隱藏敵人後通常會獲得委託所需道具。
  • 挖掘報告(挖掘點):完成探索報告(生命點)有可能出現的世界報告。該地會埋藏寶貴的製作晶片,需靠陸行鳥尋找挖掘地點。
  • 陸行鳥報告:可以解鎖該地區的騎乘陸行鳥功能,通常於主線劇情或支線委託中可完成。
  • 莫古利報告(莫古利之家):蘑菇外型的莫古利之家會住著莫古利,進入後可以遊玩「莫古利追逐賽」。
    • 完成莫古利追逐賽後就會開店「莫古利商店」,可以利用各地取得的「莫古利獎牌」換取特殊裝備或道具。
    • 莫古利追逐賽會隨著找到的莫古利之家而增加難度,每次通過一次難度後,莫古利商店的「流通等級」就會上升,可兌換的物品就會增加。

※莫古利追逐賽的說明之後會寫在小遊戲攻略頁面內。

※到新的地區(地圖)需要捕捉該區域的陸行鳥後,才能喚出該地區的陸行鳥。

除了世界報告外,地圖上還有需要自行尋找發掘的收集要素,這類我直接稱「地圖收集」 ,說明再請看下一部分。

 

地圖收集

地圖收集指在原野地圖中不會標示在地圖上,需要自行探索找出的收集點。

陸行鳥站牌

  • 各地會散落著廢棄的陸行鳥站牌,修復倒塌的陸行鳥站牌,就可以獲得「黃金羽毛×1」並可以快速移動到此站牌。
  • 陸行鳥站牌附近會有離群的小陸行鳥,跟著小陸行鳥就會幫忙帶路到站牌,而修復站牌後,之後到此位置就可以撫摸小陸行鳥。(給我更多撫摸動作XD)

 

藏寶點

  • 部分設施或住宅舊址會有藏寶地點,會隱藏著寶箱,只要找到所有隱藏寶箱後就算探索完畢。
  • 寶箱內通常裝有消耗性道具或製作材料,偶爾可以取得防具或配件。

 

陸行鳥尋寶(掘洞兔埋藏點)

  • 當陸行鳥頭上有?圖示時,表示附近埋藏的道具,需要靠陸行鳥的嗅覺找出掘洞兔埋藏的道具。
  • 掘洞兔埋藏的道具通常也是消耗性道具或製作材料,不過偶爾會挖到「收藏品」。

 

散落的寶箱或魔晶石

  • 在地各(城鎮、據點或迷宮)會找到散落的寶箱或魔晶石,此類不會有提示,需要自行探索。
  • 寶箱通常裝有武器、防具、配件或者道具等等,但如為武器的話會在很明顯的位置,且顏色會不同。

 

萬能工的工作

「萬能工的工作」也就是「任務」(在本攻略會稱為「支線委託」),世界各地會有人提出支線委託。而到城鎮中可以找到「任務布告欄」,可以透過布告欄得知支線委託,並在地圖上標示委託人位置。

這次支線委託的劇情與內容皆比較豐富,都值得一看。而每一項支線委託都會有一位同行夥伴(一同協助解委託),只要完成委託後,該夥伴的好感度就會上升。

除此之外,委託過程中的行動也會影響支線委託是否有完美完成,也就是是否有符合委託人的期待,有無完美完成會有以下影響

  • 同行夥伴的好感度提升量:完美完成會提升比較多。
  • 影響報酬,但影響很小:報酬如有重要物品一定會取得,但素材或金幣的取得量會不同。
  • NPC劇情對話:於支線委託中NPC會因行動有一點不同對話。

支線委託可以透過布告欄得知,並在地圖上標示委託人位置。部分委託人不會在城鎮內,要是想保留一些探索感的話,可以選擇看完布告欄直接離開(不按接受委託),由自己找出委託人位置。

 

 

戰鬥相關

戰鬥

在空中與敵人戰鬥

本次克勞德可以輕鬆保持在空中與敵人戰鬥,空戰能力大幅提升,部分能力可以在空中施放,有些在空中施放還能提升威力(例如英勇斬擊),藉由空戰取得優勢。

  • 長按:範圍攻擊。
  • 閃避後按:遠距離攻擊。克勞德的新動作,可以發出劍氣攻擊包含空中的遠方敵人。
  • 閃避後長按:空中衝撞斬擊。克勞德的新動作,克勞德會跳往空中並攻擊,而攻擊完會保持在空中,只要持續進行攻擊或迴避的話,就能長時間保持在空中,對付空中的敵人。

 

快捷指令的「基本動作」與「空中動作」

登錄快捷指令時,克勞德有分「基本動作」與「空中動作」

  • 基本動作:即在地面可使用快捷指令施展的能力,此部分與前作《FF7重製版》相同。
  • 空中動作:預設「自動登錄」,即與基本動作相同。但可以切換為「自訂」,就可以將地面能力與空中能力分開設定,變成可以設定成8個快捷指令,其中4個在地面發動,另外4個在空中發動。

這也就是說,我可以設定成地面+是「奮力快攻」、空中+是「英勇斬擊」,接著視戰況而定,如果敵人陷入HEAT狀態就在地面用+「奮力快攻」攻擊。如果敵人陷入力竭狀態,就先閃避後長按「空中衝撞斬擊」先衝到空中,在空中+發動「英勇斬擊」造成更高的傷害。

不過這樣設定的話,操作的複雜度會上升,思路也需要更準確,建議只設定一個地面/空中不同快捷指令就好,而且後續隊友變多且再加上「聯手動作」等等的新動作出現,其實也沒有要求到需要設定這麼多快捷鍵。

而且別忘記我們依舊可以按進入慢速模式以選擇指令的方式發動能力,還可以稍微停下來思考下一步,進而準確判斷戰況取得優勢。

 

並非所有角色都有分「基本動作」與「空中動作」,部分角色無法跳往空中。以下稍微簡單介紹隊伍成員的特性

(有劇情透漏加入角色)

克勞德

  • 各項能力平均且偏強的角色,攻擊、防禦、移動性能、空戰能力皆屬於A段班。
  • 可藉由自身攻擊跳往空中,有「基本動作」與「空中動作」。

 

蒂法

  • 攻擊與速度特化型,防禦能力較差,但有華麗的連段,並有著增加力竭傷害倍率的手段。
  • 需要與夥伴一起搭配利用「聯手動作」跳往空中,「基本動作」與「空中動作」。

 

艾莉絲

  • 遠程魔法攻擊手,移動與防禦稍差,初期優勢不明顯,主要用來施放魔法,不過學到各種魔法陣後會明顯變強。
  • 無法跳往空中,不過普通攻擊與能力大部分皆可對空。

 

巴雷特

  • 遠程物理攻擊型,有著高防禦與HP,缺點是移動速度慢,戰鬥方式較簡易直觀,有各種輔助能力。
  • 無法跳往空中,不過普通攻擊與能力大部分皆可對空。

 

赤紅ⅩⅢ

  • 特點為擁有兩種模式,一般模式較注重防禦,可利用防禦累積量表,再藉由量表進入「還擊模式」。
  • 在還擊模式時攻擊、速度與迴避能力會提昇,並擁有吸收HP的能力。
  • 無法跳往空中,對空能力差。

 

尤菲

  • 可在物理攻擊(近距離)與忍術攻擊(遠程)之間做任意切換,並有高機動性能與快速集ATB的能力。
  • 防禦能力較差,但可用有各種特性的能力彌補,例如迴避、分身、無視傷害反應出招等的招式。
  • 可藉由自身攻擊跳往空中,有「基本動作」與「空中動作」。

 

凱特西

  • 本身角色屬性皆稍弱,但可呼叫出大型莫古利與凱特西一同戰鬥,兩者有獨立HP。
  • 需與莫古利一起才能大幅發揮戰鬥能力,所以大部分招式與極限技皆需要呼叫出莫古利後才能使用。
  • 部分招式需要仰賴高「幸運」來發動強力效果,算是比較特別的角色。
  • 無法跳往空中,對空能力差。

 

迴避與閃避

與第一部相同防禦、閃避,成功防禦可以減輕傷害,還能累積ATB量表。

  • 精準防禦:抓準時機進行防禦可將傷害減為零。(有可增強「精準防禦」性能的魔晶石)
  • 迴避無敵時間:本次大部分角色的迴避性能增強,閃避動作快速且移動距離長(閃避性能類似前一部設置魔晶石「鐵壁」),除此之外,閃避也增加了無敵時間,抓準時機就可以無傷迴避掉敵人攻擊。(不過還是建議以防禦為主)

 

聯手動作

此為新要素「聯手動作」

  • 按住防禦時,配合按下各種按鈕,即可發動與夥伴合力攻擊的「聯手動作」。
  • 聯手動作不會消耗ATB量表,可使用招式依操作角色與夥伴而有所不同。
  • 在戰鬥中按住防禦時,可再按觸控板確認聯手動作說明。

 

聯手動作的好處

  • 聯手動作打中敵人後,可以兩人一起增加ATB,如果操作角色增加量是100的話,搭配夥伴大約增加50(PS.讓AI自動普攻的話,累積效率則大概25),可以較快速累積隊友ATB。
  • 聯手動作施展後,夥伴會瞬移到操作角色身邊,在部分敵人針對夥伴施放招式時,可以有限度的改變夥伴位置而閃掉敵人攻擊。

建議經常在戰鬥時經常使用「聯手動作」,是替自己與夥伴累積ATB的好辦法。

而即使是同一組人,操作角色不同的話,施展「聯手動作」就不同

  • 例如操作克勞德的話,可以與賽菲羅斯搭配使用「空洞爆發」與「反擊射擊」。
  • 而操作賽菲羅斯時,則是可以跟克勞德搭配使用「雙劍亂舞」。

※聯手動作「空洞爆發」是蓄力型聯手動作,這類聯手動作的傷害高且累積ATB快,是非常好用的聯手動作,但較適合在敵人出現空檔時使用,以免被攻擊而中斷。

 

PS. 「聯手動作」與「聯手能力」不同,聯手動作不需要消耗任何資源,算是戰鬥中兩人一起攻擊的連段之一。聯手能力則是強力的「合體技」,內容請繼續看下一段

 

聯手能力

新要素「聯手能力」是非常強大的攻擊,但需要達成條件才能使用,也就是累積「聯手能力量表」。

  • 使用「聯手能力」不會消耗ATB,但會消耗「聯手能力量表」。
  • 「聯手能力量表」會顯示在角色ATB量表下方的小格子,最多可以累積5格。
  • 只要使用會消耗ATB的能力、魔法或道具,就可累積一格聯手能力量表。(部分招式除外)
  • 選擇「聯手能力」時,在名稱右邊會顯示消耗的量表格數,兩人都會消耗掉。
  • 每次使用「聯手能力」後,要再使用同一個「聯手能力」時,消耗的量表會變多。(但其他的聯手能力不變)

 

累積「聯手能力量表」

在此稍微說明一下累積「聯手量表」的限制,原則上是花費一格ATB就可以累積一格聯手量表,花費二格ATB就累積二格聯手量表,但要注意使用能力時,部分能力是無法累積聯手量表。

無法累積聯手量表的能力如下

  • 暴雪連鎖、暴雪狂潮這類不消耗MP即可發動屬性魔法的能力。
  • 消耗的ATB未滿一格的能力,例如克勞德「無序猛擊」(以後才能學到)

最簡單判別方式就是選擇能力時,說明文字的最左邊是否有可累積聯手量表的圖示(如下圖),有圖示才能累積聯手量表。

 

聯手能力的種類

聯手能力除了造成傷害外,也會視聯手能力不同而有其他的效果。

  • 命中效果:提昇極限招式Lv (適合戰鬥中任何時候使用)
  • 使用效果:在一段時間內,ATB量表最大值增加為3階段 (無傷害,適合戰鬥中任何時候使用)
  • 命中效果:在一段時間內不消耗MP (適合戰鬥中任何時候使用,注意使用魔法仍需消耗ATB)
  • 力竭時的命中效果:威力提昇&延長力竭時間 (專對力竭敵人使用,例如一組人施放聯手能力,施放期間切換到第三人繼續行動)

聯手能力數量眾多,再請參考本站各角色頁面或遊戲中資訊

 

火之力、冰之力等的說明

角色在魔導書中學了「火焰連鎖」、「暴雪衝擊」等等不需消耗MP就能發動的屬性能力後,發動同樣屬性魔法會強化為「改」版本,而「改」版本魔法可以替角色附加「X之力」。

「改」版本的魔法本身傷害沒有變化,差別就在附加「X之力」。X之力即為「火之力」、「冰之力」這些,角色身邊會有該屬性的魔法點圍繞(下圖,此為雷之力)。

有屬性魔法點後,會有以下效果

  • 成功精準防禦任何攻擊,會自動用低傷害的屬性魔法反擊。
  • 防禦敵人中等衝擊力(※註)以上的攻擊,會自動用低傷害的屬性魔法反擊。
  • 發動武器能力時,會自動用低傷害的屬性魔法同時攻擊。

這些傷害都不高,算是額外獎勵,效益最高是設置魔晶石「強化精準防禦」(★2以上),並成功精準防禦敵人攻擊,就能達到反擊、累積力竭量表與提升ATB量表的三重效果。

※註:敵人攻擊除了傷害,還會有衝擊力,衝擊力以防禦後角色的反應為主,分「不會後退」(低衝擊力)、「稍微後退」(中衝擊力)、「大幅後退」(高衝擊力,如直接擊中會被擊飛或擊高)

 

(本文不定期更新)

 

 

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