《界之軌跡》攻略:晶片技能
晶片技能
晶片技能
晶片技能
由於這次「增幅量表」也會用在晶片指令上,所以晶片技能發動機率修改為只要在增幅狀態就能100%發動。
- boost-Lv.0(無增幅):基礎機率
- boost-Lv.1(增幅一次):100%
- boost-Lv.2(完全增幅):100%
大部分的情況下,發動「一次增幅」即可讓所有晶片技能發揮最大功效,
武器WEAPON
說明與推薦
衝擊系
- 在不改變其他晶片技能的前提下,依照敵人屬性弱點配出,但沒有也沒關係。
破劍者(改)、破盾者(改)
- 推薦物理攻擊主力優先配出,可以降低敵人的攻擊或防禦。後期如果配出破劍者改或破盾者改,更可以增加戰技的傷害10%。
- 如果在護盾結晶線有配出技能「復仇之箭」,復仇之箭擊中敵人時,也有機率發動破劍者或破盾者。
破劍突襲、破盾突襲
- 只有在原野進入指令戰鬥時會發動,優先度不高。
致命追擊
- 在配「破盾者」時容易同時配出來,原則上「致命追擊」即可,不需要配到「致命追擊改」
爆裂吸收
- 吸收的數值降低,需要到「爆裂吸收Ⅱ」才比較有效率一點,但數值需求較高,優先度很低。
- 用護盾結晶線的「自動XX防禦」效果更強更好。
處刑者
- 敵人暈眩回合不多,如果角色有風屬性插槽再順便配出即可,其餘角色有餘力再配。
- PS.EX連鎖無法發動處刑者
武器WEAPON晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
大地衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使地屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
水花衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使水屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
火光衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使火屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
疾風衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使風屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
時光衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使時屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
碧空衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使空屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
幻影衝擊 | ×2 | 攻擊時有機率使幻屬性傷害+25% 基礎機率:25% |
大地衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使地屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
水花衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使水屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
火光衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使火屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
疾風衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使風屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
時光衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使時屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
碧空衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使空屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
幻影衝擊Ⅱ | ×8 | 攻擊時有機率使幻屬性傷害+50% 基礎機率:25% |
破劍者 | ×5 ×3 |
攻擊時有機率賦予2回合STR ↓ 效果(小) 基礎機率:25% |
破劍者改 | ×10 ×5 |
觸發破劍者時,造成的傷害+10% 基礎機率:50% |
破盾者 | ×3 ×5 |
攻擊時有機率賦予2回合DEF ↓ 效果(小) 基礎機率:25% |
破盾者改 | ×5 ×10 |
觸發破盾者時,造成的傷害+10% 基礎機率:50% |
破劍突襲 | ×5 ×3 |
先制攻擊時有機率賦予2回合STR ↓ 效果(小) 基礎機率:50% |
超破劍突襲 | ×10 ×5 |
高機率觸發破劍突襲&傷害+15% 基礎機率:75% |
破盾突襲 | ×3 ×5 |
先制攻擊時有機率賦予2回合DEF ↓ 效果(小) 基礎機率:50% |
超破盾突襲 | ×5 ×10 |
高機率觸發破盾突襲&傷害+15% 基礎機率:75% |
致命追擊 | ×3 ×6 |
攻擊後追加終結攻擊並波及周圍敵人 基礎機率:目標HP低於規定值時為100% |
致命追擊改 | ×6 ×12 |
終結攻擊傷害+50% 基礎機率:目標HP低於規定值時為100% |
爆裂吸收 | ×3 ×6 |
攻擊時有機率回復4%HP&CP+4 基礎機率:50% |
爆裂吸收Ⅱ | ×6 ×12 |
攻擊時有機率回復8%HP&CP+8 基礎機率:50% |
處刑者 | ×3 ×6 |
觸發暈眩或攻擊暈眩中敵人時,有機率進行追擊 基礎機率:50% |
處刑者改 | ×6 ×12 |
追擊傷害+50% 基礎機率:50% |
護盾SHIELD
說明與推薦
抗性系
- 通常在配出其他技能時就會配出。接著再看缺少防止哪一種異常,用裝備配件來補足。
自動充能防禦
- 攻防一體的強力晶片技能,初期需要四格插槽才有機會配出,但在遊戲中期開始有高階結晶迴路時容易配出,強烈建議每一位角色都要優先配出「自動充能防禦」。
- 由於這次發動「一次增幅」就可以讓晶片技能100%發動,這表示有配自動充能防禦的情況下,每次攻擊後就會自動CP+30並自動發動強化防禦。
- 強化防禦:承受傷害變為約0.3倍,可與其他減傷相乘,例如再搭配晶片指令「護盾強化」(承受傷害值0.5倍),就可以讓整體承受傷害變為0.15倍(0.3×0.5=0.15)
※一定要進行攻擊、戰技攻擊、魔法攻擊才會發動自動充能防禦,其餘自動系列亦同。
自動治療防禦、自動強攻防禦、自動結晶防禦
- 較次要的晶片技能,但部分角色因插槽屬性容易配出,該角色也可以在初期就優先配出(主要是要發動強化防禦)
- 遊戲尾聲(或第二輪)有高階複合結晶迴路,可以嘗試同時配出「自動充能防禦」與「自動強攻防禦」,最大化攻擊力。
- ※自動強攻防禦的攻擊上升為:攻擊 ↑ 效果,與自動強音之力(STR ↑效果)不同,兩者可並存。
- ※自動結晶防禦的防禦上升為:防禦 ↑ 效果,與自動結晶防護(DEF ↑效果)不同,兩者可並存。
掩護之盾
- 屬性值需求大增,加上這次有晶片技能可以減傷,遊戲初~中期不需要配出。
- 後期也只要隊伍有一人配出即可。
復仇之箭
- 發動復仇之箭擊中敵人時,也有機率發動破劍者、破盾者或破迅者。
- 隊伍中大約1~2人有配出即可,且初階就很好用,不需要強求復仇之箭改。
熾天使之力
- 初階需求減低,變得比較容易配出,但不需要特地配出,通常靠晶片指令減傷就足夠。
護盾SHIELD晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
大地抗性 | ×2 | 遭受腐蝕攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
水花抗性 | ×2 | 遭受凍結攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
火光抗性 | ×2 | 遭受炎傷攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
疾風抗性 | ×2 | 遭受封技攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
黑暗抗性 | ×2 | 遭受黑暗攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
碧空抗性 | ×2 | 遭受封魔攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
幻影抗性 | ×2 | 遭受恐懼攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:50% |
大地抗性Ⅱ | ×8 | 遭受腐蝕攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
水花抗性Ⅱ | ×8 | 遭受凍結攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
火光抗性Ⅱ | ×8 | 遭受炎傷攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
疾風抗性Ⅱ | ×8 | 遭受封技攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
黑暗抗性Ⅱ | ×8 | 遭受黑暗攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
碧空抗性Ⅱ | ×8 | 遭受封魔攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
幻影抗性Ⅱ | ×8 | 遭受恐懼攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活 基礎機率:75% |
治療防禦 | ×2 ×4 |
防禦時有機率發動強化防禦&回復術 基礎機率:50% |
自動治療防禦 | ×5 ×10 |
行動後低機率自動發動治療防禦 基礎機率:10% |
充能防禦 | ×4 ×2 |
防禦時有機率發動強化防禦&CP+30 基礎機率:50% |
自動充能防禦 | ×10 ×5 |
行動後低機率自動發動充能防禦 基礎機率:10% |
強攻防禦 | ×2 ×4 |
防禦時有機率發動強化防禦&強音之力 基礎機率:50% |
自動強攻防禦 | ×5 ×10 |
行動後低機率自動發動強攻防禦 基礎機率:10% |
結晶防禦 | ×1 ×2 |
防禦時有機率發動強化防禦&結晶防護 基礎機率:50% |
自動結晶防禦 | ×5 ×10 |
行動後低機率自動發動結晶防禦 基礎機率:10% |
掩護之盾 | ×6 ×3 |
有機率使夥伴承受的傷害變為1/2+以剩餘HP1存活 基礎機率:10% |
掩護之盾Ⅱ | ×12 ×6 |
有機率使夥伴承受的傷害變為1/4+以剩餘HP1存活 基礎機率:20% |
復仇之箭 | ×6 ×3 |
夥伴遭到攻擊時,有機率發動反擊 基礎機率:20% |
復仇之箭改 | ×12 ×6 |
反擊傷害+50% 基礎機率:30% |
熾天使之力 | ×6 ×3 |
將陷入無法戰鬥時以剩餘HP1存活,並中幅回復HP.EP.CP 基礎機率:無法戰鬥時100% (每場戰鬥限1次) |
熾天使之力改 | ×12 ×6 |
將陷入無法戰鬥時以剩餘HP1存活,並大幅回復HP.EP.CP 基礎機率:無法戰鬥時100% (每場戰鬥限1次) |
驅動DRIVE
說明與推薦
增幅系
- 專用魔法攻擊的角色配出,要注意發動相同屬性的魔法才會觸發增幅系。
碎心者(改)、碎魂者(改)
- 建議魔法攻擊型的角色配出其中一種,其中「碎心者改」較容易與「神聖之羽」同時配出。
破言突襲、破靈突襲
- 不建議特地配出,隨緣即可。
神聖之羽、神聖之羽改
- 要注意「神聖之羽」無延遲效果,但增傷效果依舊很好,還是建議魔法攻擊角色配出。
- 遊戲後期配出「神聖之羽改」可大幅增傷且有延遲效果,是魔法攻擊角色必備。
奔流吸收
- 效果變差,不建議特地配出,依靠空洞核心能力與晶片指令來補EP即可。
復仇詠唱
- 不建議特地配出。
驅動DRIVE晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
大地增幅 | ×2 | 以地屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
水花增幅 | ×2 | 以水屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
火光增幅 | ×2 | 以火屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
疾風增幅 | ×2 | 以風屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
時光增幅 | ×2 | 以時屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
碧空增幅 | ×2 | 以空屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
幻影增幅 | ×2 | 以幻屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害 基礎機率:40% |
大地增幅Ⅱ | ×8 | 以地屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
水花增幅Ⅱ | ×8 | 以水屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
火光增幅Ⅱ | ×8 | 以火屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
疾風增幅Ⅱ | ×8 | 以風屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
時光增幅Ⅱ | ×8 | 以時屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
碧空增幅Ⅱ | ×8 | 以空屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
幻影增幅Ⅱ | ×8 | 以幻屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害 基礎機率:60% |
碎心者 | ×3 ×5 |
以魔法攻擊時有機率賦予2回合ATS ↓ 效果(小) 基礎機率:25% |
碎心者改 | ×5 ×10 |
觸發碎心者時,造成的傷害+10% 基礎機率:50% |
碎魂者 | ×3 ×5 |
以魔法攻擊時有機率賦予2回合ADF ↓ 效果(小) 基礎機率:25% |
碎魂者改 | ×5 ×10 |
觸發碎魂者時,造成的傷害+10% 基礎機率:50% |
破言突襲 | ×3 ×5 |
先制攻擊時有機率賦予2回合ATS ↓ 效果(小) 基礎機率:50% |
超破言突襲 | ×5 ×10 |
高機率觸發破言突襲&造成的傷害+15% 基礎機率:75% |
破靈突襲 | ×5 ×3 |
先制攻擊時有機率賦予2回合ADF ↓ 效果(小) 基礎機率:50% |
超破靈突襲 | ×10 ×5 |
高機率觸發破靈突襲&造成的傷害+15% 基礎機率:75% |
神聖之羽 | ×6 ×3 |
以魔法攻擊時,有機率造成50%額外傷害 基礎機率:40% |
神聖之羽改 | ×12 ×6 |
以魔法攻擊時,有機率造成75%額外傷害&延遲 基礎機率:60% |
奔流吸收 | ×6 ×3 |
以魔法攻擊時有機率回復10%EP 基礎機率:40% |
奔流吸收Ⅱ | ×12 ×6 |
以魔法攻擊時有機率回復20%EP 基礎機率:60% |
復仇詠唱 | ×6 ×3 |
迴避或遭受魔法攻擊時有機率用快捷魔法反擊 基礎機率:40% |
復仇詠唱改 | ×12 ×6 |
高機率觸發復仇詠唱&造成的傷害+10% 基礎機率:60% |
EXTRA
說明與推薦
起手式
- 通常在配其他技能時就會配出。
- 除了戰鬥開始會有機率發動起手式,於戰鬥中把支援成員換到前場也有機率發動。
黃金眼
- 包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊
破迅者(改)
- 遊戲初期不太需要,到遊戲後期則建議配出,不過優先度稍低於「自動快速」、「自動強音之力」等。
破迅強襲
- 不建議特地配出。
自動快速、自動強音之力、自動結晶防護
- 建議大家都要配出「自動快速」,需求不高容易配出。
- 物理攻擊型角色則要配出「自動強音之力」,且容易跟「自動快速」同時配出。
- 自動結晶防護優先度較低,不需特地配出來。
- ※自動強音之力的攻擊上升為:STR ↑效果,與自動強攻防禦(攻擊 ↑ 效果)不同,兩者可並存。
- ※自動結晶防護的防禦上升為:DEF ↑ 效果,與自動結晶防禦(防禦 ↑效果)不同,兩者可並存。
補給系
- 不建議特地配出。
S.C.L.M.擴增
- 隊伍中大概一人有配出即可,沒有也沒有關係。
- 少部分角色(盧法斯)的戰技攻擊後也會跟著移動,較需要這個技能。
危機之力
- 不建議特地配出。
天界幸運
- 新增加的晶片技能,在角色行動後產生任意AT獎勵,搭配速度型晶片指令往往會有奇效。
- 建議魔法攻擊型角色配出「自動快速」後,第二個就配出「天界幸運」,物理攻擊型角色則隨緣。
- 因為發動「一次增幅」就能讓機率100%,所以只需要初階即可,不需要天界幸運Ⅱ。
EXTRA晶片技能一覽
項目 | 屬性 | 內容 |
---|---|---|
防禦起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得2回合DEF.ADF ↑ 效果(小) 基礎機率:40% |
能量起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得2回合逐漸回復HP效果 基礎機率:40% |
威力起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得2回合STR ↑ 效果(小) 基礎機率:40% |
心眼起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得1回合心眼效果 基礎機率:40% |
快捷起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得2回合行動力 ↑ 效果(小) 基礎機率:40% |
魔力起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得2回合ATS ↑ 效果(小) 基礎機率:40% |
幻象起手式 | ×4 | 散佈晶片時有機率獲得1回合匿蹤效果 基礎機率:40% |
防禦起手式Ⅱ | ×10 | 散佈晶片時有機率獲得2回合DEF.ADF ↑ 效果(中) 基礎機率:60% |
能量起手式Ⅱ | ×10 | 散佈晶片時有機率獲得4回合逐漸回復HP效果 基礎機率:60% |
威力起手式Ⅱ | ×10 | 散佈晶片時有機率獲得2回合STR ↑ 效果(中) 基礎機率:60% |
心眼起手式Ⅱ | ×10 | 散佈晶片時有機率獲得2回合心眼效果 基礎機率:60% |
快捷起手式Ⅱ | ×10 | 散佈晶片時有機率獲得2回合行動力 ↑ 效果(中) 基礎機率:60% |
魔力起手式Ⅱ | ×10 | 散佈晶片時有機率獲得2回合ATS ↑ 效果(中) 基礎機率:60% |
幻象起手式Ⅱ | ×12 | 散佈晶片時有機率獲得2回合匿蹤效果 基礎機率:60% |
黃金眼 | ×2 | 將原野上的所有寶箱和寶箱顯示在小地圖上 (包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊) |
破迅者 | ×3 ×5 |
攻擊時有機率賦予2回合行動力 ↓ 效果(小) 基礎機率:25% |
破迅者改 | ×6 ×10 |
觸發破迅者時,造成的傷害+10% 基礎機率:50% |
破迅強襲 | ×5 ×3 |
先制攻擊時有機率賦予2回合行動力 ↓ 效果(小) 基礎機率:50% |
超破迅強襲 | ×10 ×5 |
高機率觸發破迅強襲&造成傷害+15% 基礎機率:75% |
自動強音之力 | ×4 ×4 |
開始行動時低機率發動強音之力 基礎機率:10% |
自動結晶防護 | ×4 ×4 |
開始行動時低機率發動結晶防護 基礎機率:10% |
自動快速 | ×4 ×4 |
開始行動時低機率發動時間驅動 基礎機率:10% |
能量補給 | ×6 | 戰鬥結束後回復5%HP.EP 基礎機率:100% |
能量補給Ⅱ | ×12 | 戰鬥結束後回復10%HP.EP 基礎機率:100% |
威力補給 | ×3 ×6 |
戰鬥結束後回復5%HP&CP+25 基礎機率:100% |
威力補給Ⅱ | ×6 ×12 |
戰鬥結束後回復10%HP&CP+50 基礎機率:100% |
S.C.L.M.擴增 | ×6 ×3 |
指令戰鬥時S.C.L.M.的範圍擴大 基礎機率:100% |
S.C.L.M.擴增Ⅱ | ×12 ×6 |
指令戰鬥時S.C.L.M.的範圍大幅擴大 基礎機率:100% |
危機之力 | ×3 ×6 |
瀕死時在開始行動時有機率獲得所有能力 ↑ 效果(小) 基礎機率:50% |
危機之力Ⅱ | ×6 ×12 |
瀕死時在開始行動時高機率獲得所有能力 ↑ 效果(小) 基礎機率:75% |
天界幸運 | ×6 ×3 |
行動後低機率產生AT獎勵 基礎機率:10% |
天界幸運Ⅱ | ×12 ×6 |
行動後有機率產生AT獎勵 基礎機率:25% |
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