《界之軌跡》攻略:晶片技能

晶片技能

晶片技能

晶片技能

由於這次「增幅量表」也會用在晶片指令上,所以晶片技能發動機率修改為只要在增幅狀態就能100%發動。

  • boost-Lv.0(無增幅):基礎機率
  • boost-Lv.1(增幅一次):100%
  • boost-Lv.2(完全增幅):100%

大部分的情況下,發動「一次增幅」即可讓所有晶片技能發揮最大功效,

 

 

武器WEAPON

說明與推薦

衝擊系

  • 在不改變其他晶片技能的前提下,依照敵人屬性弱點配出,但沒有也沒關係。

破劍者(改)、破盾者(改)

  • 推薦物理攻擊主力優先配出,可以降低敵人的攻擊或防禦。後期如果配出破劍者改或破盾者改,更可以增加戰技的傷害10%。
  • 如果在護盾結晶線有配出技能「復仇之箭」,復仇之箭擊中敵人時,也有機率發動破劍者或破盾者。

破劍突襲、破盾突襲

  • 只有在原野進入指令戰鬥時會發動,優先度不高。

致命追擊

  • 在配「破盾者」時容易同時配出來,原則上「致命追擊」即可,不需要配到「致命追擊改」

爆裂吸收

  • 吸收的數值降低,需要到「爆裂吸收Ⅱ」才比較有效率一點,但數值需求較高,優先度很低。
  • 用護盾結晶線的「自動XX防禦」效果更強更好。

處刑者

  • 敵人暈眩回合不多,如果角色有風屬性插槽再順便配出即可,其餘角色有餘力再配。
  • PS.EX連鎖無法發動處刑者

 

武器WEAPON晶片技能一覽

項目 屬性 內容
大地衝擊 ×2 攻擊時有機率使地屬性傷害+25%
基礎機率:25%
水花衝擊 ×2 攻擊時有機率使水屬性傷害+25%
基礎機率:25%
火光衝擊 ×2 攻擊時有機率使火屬性傷害+25%
基礎機率:25%
疾風衝擊 ×2 攻擊時有機率使風屬性傷害+25%
基礎機率:25%
時光衝擊 ×2 攻擊時有機率使時屬性傷害+25%
基礎機率:25%
碧空衝擊 ×2 攻擊時有機率使空屬性傷害+25%
基礎機率:25%
幻影衝擊 ×2 攻擊時有機率使幻屬性傷害+25%
基礎機率:25%
大地衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使地屬性傷害+50%
基礎機率:25%
水花衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使水屬性傷害+50%
基礎機率:25%
火光衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使火屬性傷害+50%
基礎機率:25%
疾風衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使風屬性傷害+50%
基礎機率:25%
時光衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使時屬性傷害+50%
基礎機率:25%
碧空衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使空屬性傷害+50%
基礎機率:25%
幻影衝擊Ⅱ ×8 攻擊時有機率使幻屬性傷害+50%
基礎機率:25%
破劍者 ×5
×3
攻擊時有機率賦予2回合STR ↓ 效果(小)
基礎機率:25%
破劍者改 ×10
×5
觸發破劍者時,造成的傷害+10%
基礎機率:50%
破盾者 ×3
×5
攻擊時有機率賦予2回合DEF ↓ 效果(小)
基礎機率:25%
破盾者改 ×5
×10
觸發破盾者時,造成的傷害+10%
基礎機率:50%
破劍突襲 ×5
×3
先制攻擊時有機率賦予2回合STR ↓ 效果(小)
基礎機率:50%
超破劍突襲 ×10
×5
高機率觸發破劍突襲&傷害+15%
基礎機率:75%
破盾突襲 ×3
×5
先制攻擊時有機率賦予2回合DEF ↓ 效果(小)
基礎機率:50%
超破盾突襲 ×5
×10
高機率觸發破盾突襲&傷害+15%
基礎機率:75%
致命追擊 ×3
×6
攻擊後追加終結攻擊並波及周圍敵人
基礎機率:目標HP低於規定值時為100%
致命追擊改 ×6
×12
終結攻擊傷害+50%
基礎機率:目標HP低於規定值時為100%
爆裂吸收 ×3
×6
攻擊時有機率回復4%HP&CP+4
基礎機率:50%
爆裂吸收Ⅱ ×6
×12
攻擊時有機率回復8%HP&CP+8
基礎機率:50%
處刑者 ×3
×6
觸發暈眩或攻擊暈眩中敵人時,有機率進行追擊
基礎機率:50%
處刑者改 ×6
×12
追擊傷害+50%
基礎機率:50%

 

 

護盾SHIELD

說明與推薦

抗性系

  • 通常在配出其他技能時就會配出。接著再看缺少防止哪一種異常,用裝備配件來補足。

自動充能防禦

  • 攻防一體的強力晶片技能,初期需要四格插槽才有機會配出,但在遊戲中期開始有高階結晶迴路時容易配出,強烈建議每一位角色都要優先配出「自動充能防禦」。
  • 由於這次發動「一次增幅」就可以讓晶片技能100%發動,這表示有配自動充能防禦的情況下,每次攻擊後就會自動CP+30並自動發動強化防禦。
  • 強化防禦:承受傷害變為約0.3倍,可與其他減傷相乘,例如再搭配晶片指令「護盾強化」(承受傷害值0.5倍),就可以讓整體承受傷害變為0.15倍(0.3×0.5=0.15)

※一定要進行攻擊、戰技攻擊、魔法攻擊才會發動自動充能防禦,其餘自動系列亦同。

自動治療防禦、自動強攻防禦、自動結晶防禦

  • 較次要的晶片技能,但部分角色因插槽屬性容易配出,該角色也可以在初期就優先配出(主要是要發動強化防禦)
  • 遊戲尾聲(或第二輪)有高階複合結晶迴路,可以嘗試同時配出「自動充能防禦」與「自動強攻防禦」,最大化攻擊力。
  • ※自動強攻防禦的攻擊上升為:攻擊 ↑ 效果,與自動強音之力(STR ↑效果)不同,兩者可並存。
  • ※自動結晶防禦的防禦上升為:防禦 ↑ 效果,與自動結晶防護(DEF ↑效果)不同,兩者可並存。

掩護之盾

  • 屬性值需求大增,加上這次有晶片技能可以減傷,遊戲初~中期不需要配出。
  • 後期也只要隊伍有一人配出即可。

復仇之箭

  • 發動復仇之箭擊中敵人時,也有機率發動破劍者、破盾者或破迅者。
  • 隊伍中大約1~2人有配出即可,且初階就很好用,不需要強求復仇之箭改。

熾天使之力

  • 初階需求減低,變得比較容易配出,但不需要特地配出,通常靠晶片指令減傷就足夠。

 

護盾SHIELD晶片技能一覽

項目 屬性 內容
大地抗性 ×2 遭受腐蝕攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
水花抗性 ×2 遭受凍結攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
火光抗性 ×2 遭受炎傷攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
疾風抗性 ×2 遭受封技攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
黑暗抗性 ×2 遭受黑暗攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
碧空抗性 ×2 遭受封魔攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
幻影抗性 ×2 遭受恐懼攻擊時,有機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:50%
大地抗性Ⅱ ×8 遭受腐蝕攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
水花抗性Ⅱ ×8 遭受凍結攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
火光抗性Ⅱ ×8 遭受炎傷攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
疾風抗性Ⅱ ×8 遭受封技攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
黑暗抗性Ⅱ ×8 遭受黑暗攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
碧空抗性Ⅱ ×8 遭受封魔攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
幻影抗性Ⅱ ×8 遭受恐懼攻擊時,高機率免疫異常狀態&以剩餘HP1存活
基礎機率:75%
治療防禦 ×2
×4
防禦時有機率發動強化防禦&回復術
基礎機率:50%
自動治療防禦 ×5
×10
行動後低機率自動發動治療防禦
基礎機率:10%
充能防禦 ×4
×2
防禦時有機率發動強化防禦&CP+30
基礎機率:50%
自動充能防禦 ×10
×5
行動後低機率自動發動充能防禦
基礎機率:10%
強攻防禦 ×2
×4
防禦時有機率發動強化防禦&強音之力
基礎機率:50%
自動強攻防禦 ×5
×10
行動後低機率自動發動強攻防禦
基礎機率:10%
結晶防禦 ×1
×2
防禦時有機率發動強化防禦&結晶防護
基礎機率:50%
自動結晶防禦 ×5
×10
行動後低機率自動發動結晶防禦
基礎機率:10%
掩護之盾 ×6
×3
有機率使夥伴承受的傷害變為1/2+以剩餘HP1存活
基礎機率:10%
掩護之盾Ⅱ ×12
×6
有機率使夥伴承受的傷害變為1/4+以剩餘HP1存活
基礎機率:20%
復仇之箭 ×6
×3
夥伴遭到攻擊時,有機率發動反擊
基礎機率:20%
復仇之箭改 ×12
×6
反擊傷害+50%
基礎機率:30%
熾天使之力 ×6
×3
將陷入無法戰鬥時以剩餘HP1存活,並中幅回復HP.EP.CP
基礎機率:無法戰鬥時100% (每場戰鬥限1次)
熾天使之力改 ×12
×6
將陷入無法戰鬥時以剩餘HP1存活,並大幅回復HP.EP.CP
基礎機率:無法戰鬥時100% (每場戰鬥限1次)

 

 

驅動DRIVE

說明與推薦

增幅系

  • 專用魔法攻擊的角色配出,要注意發動相同屬性的魔法才會觸發增幅系。

碎心者(改)、碎魂者(改)

  • 建議魔法攻擊型的角色配出其中一種,其中「碎心者改」較容易與「神聖之羽」同時配出。

破言突襲、破靈突襲

  • 不建議特地配出,隨緣即可。

神聖之羽、神聖之羽改

  • 要注意「神聖之羽」無延遲效果,但增傷效果依舊很好,還是建議魔法攻擊角色配出。
  • 遊戲後期配出「神聖之羽改」可大幅增傷且有延遲效果,是魔法攻擊角色必備。

奔流吸收

  • 效果變差,不建議特地配出,依靠空洞核心能力與晶片指令來補EP即可。

復仇詠唱

  • 不建議特地配出。

 

驅動DRIVE晶片技能一覽

項目 屬性 內容
大地增幅 ×2 以地屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
水花增幅 ×2 以水屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
火光增幅 ×2 以火屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
疾風增幅 ×2 以風屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
時光增幅 ×2 以時屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
碧空增幅 ×2 以空屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
幻影增幅 ×2 以幻屬性魔法攻擊時,有機率造成25%額傷害
基礎機率:40%
大地增幅Ⅱ ×8 以地屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
水花增幅Ⅱ ×8 以水屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
火光增幅Ⅱ ×8 以火屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
疾風增幅Ⅱ ×8 以風屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
時光增幅Ⅱ ×8 以時屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
碧空增幅Ⅱ ×8 以空屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
幻影增幅Ⅱ ×8 以幻屬性魔法攻擊時,有機率造成50%額傷害
基礎機率:60%
碎心者 ×3
×5
以魔法攻擊時有機率賦予2回合ATS ↓ 效果(小)
基礎機率:25%
碎心者改 ×5
×10
觸發碎心者時,造成的傷害+10%
基礎機率:50%
碎魂者 ×3
×5
以魔法攻擊時有機率賦予2回合ADF ↓ 效果(小)
基礎機率:25%
碎魂者改 ×5
×10
觸發碎魂者時,造成的傷害+10%
基礎機率:50%
破言突襲 ×3
×5
先制攻擊時有機率賦予2回合ATS ↓ 效果(小)
基礎機率:50%
超破言突襲 ×5
×10
高機率觸發破言突襲&造成的傷害+15%
基礎機率:75%
破靈突襲 ×5
×3
先制攻擊時有機率賦予2回合ADF ↓ 效果(小)
基礎機率:50%
超破靈突襲 ×10
×5
高機率觸發破靈突襲&造成的傷害+15%
基礎機率:75%
神聖之羽 ×6
×3
以魔法攻擊時,有機率造成50%額外傷害
基礎機率:40%
神聖之羽改 ×12
×6
以魔法攻擊時,有機率造成75%額外傷害&延遲
基礎機率:60%
奔流吸收 ×6
×3
以魔法攻擊時有機率回復10%EP
基礎機率:40%
奔流吸收Ⅱ ×12
×6
以魔法攻擊時有機率回復20%EP
基礎機率:60%
復仇詠唱 ×6
×3
迴避或遭受魔法攻擊時有機率用快捷魔法反擊
基礎機率:40%
復仇詠唱改 ×12
×6
高機率觸發復仇詠唱&造成的傷害+10%
基礎機率:60%

 

 

 

EXTRA

說明與推薦

起手式

  • 通常在配其他技能時就會配出。
  • 除了戰鬥開始會有機率發動起手式,於戰鬥中把支援成員換到前場也有機率發動。

黃金眼

  • 包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊

破迅者(改)

  • 遊戲初期不太需要,到遊戲後期則建議配出,不過優先度稍低於「自動快速」、「自動強音之力」等。

破迅強襲

  • 不建議特地配出。

自動快速、自動強音之力、自動結晶防護

  • 建議大家都要配出「自動快速」,需求不高容易配出。
  • 物理攻擊型角色則要配出「自動強音之力」,且容易跟「自動快速」同時配出。
  • 自動結晶防護優先度較低,不需特地配出來。
  • ※自動強音之力的攻擊上升為:STR ↑效果,與自動強攻防禦(攻擊 ↑ 效果)不同,兩者可並存。
  • ※自動結晶防護的防禦上升為:DEF ↑ 效果,與自動結晶防禦(防禦 ↑效果)不同,兩者可並存。

補給系

  • 不建議特地配出。

S.C.L.M.擴增

  • 隊伍中大概一人有配出即可,沒有也沒有關係。
  • 少部分角色(盧法斯)的戰技攻擊後也會跟著移動,較需要這個技能。

危機之力

  • 不建議特地配出。

天界幸運

  • 新增加的晶片技能,在角色行動後產生任意AT獎勵,搭配速度型晶片指令往往會有奇效。
  • 建議魔法攻擊型角色配出「自動快速」後,第二個就配出「天界幸運」,物理攻擊型角色則隨緣。
  • 因為發動「一次增幅」就能讓機率100%,所以只需要初階即可,不需要天界幸運Ⅱ。

 

EXTRA晶片技能一覽

 

項目 屬性 內容
防禦起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得2回合DEF.ADF ↑ 效果(小)
基礎機率:40%
能量起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得2回合逐漸回復HP效果
基礎機率:40%
威力起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得2回合STR ↑ 效果(小)
基礎機率:40%
心眼起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得1回合心眼效果
基礎機率:40%
快捷起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得2回合行動力 ↑ 效果(小)
基礎機率:40%
魔力起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得2回合ATS ↑ 效果(小)
基礎機率:40%
幻象起手式 ×4 散佈晶片時有機率獲得1回合匿蹤效果
基礎機率:40%
防禦起手式Ⅱ ×10 散佈晶片時有機率獲得2回合DEF.ADF ↑ 效果(中)
基礎機率:60%
能量起手式Ⅱ ×10 散佈晶片時有機率獲得4回合逐漸回復HP效果
基礎機率:60%
威力起手式Ⅱ ×10 散佈晶片時有機率獲得2回合STR ↑ 效果(中)
基礎機率:60%
心眼起手式Ⅱ ×10 散佈晶片時有機率獲得2回合心眼效果
基礎機率:60%
快捷起手式Ⅱ ×10 散佈晶片時有機率獲得2回合行動力 ↑ 效果(中)
基礎機率:60%
魔力起手式Ⅱ ×10 散佈晶片時有機率獲得2回合ATS ↑ 效果(中)
基礎機率:60%
幻象起手式Ⅱ ×12 散佈晶片時有機率獲得2回合匿蹤效果
基礎機率:60%
黃金眼 ×2 將原野上的所有寶箱和寶箱顯示在小地圖上
(包含支援成員在內的任一夥伴發動即可套用至全隊)
破迅者 ×3
×5
攻擊時有機率賦予2回合行動力 ↓ 效果(小)
基礎機率:25%
破迅者改 ×6
×10
觸發破迅者時,造成的傷害+10%
基礎機率:50%
破迅強襲 ×5
×3
先制攻擊時有機率賦予2回合行動力 ↓ 效果(小)
基礎機率:50%
超破迅強襲 ×10
×5
高機率觸發破迅強襲&造成傷害+15%
基礎機率:75%
自動強音之力 ×4
×4
開始行動時低機率發動強音之力
基礎機率:10%
自動結晶防護 ×4
×4
開始行動時低機率發動結晶防護
基礎機率:10%
自動快速 ×4
×4
開始行動時低機率發動時間驅動
基礎機率:10%
能量補給 ×6 戰鬥結束後回復5%HP.EP
基礎機率:100%
能量補給Ⅱ ×12 戰鬥結束後回復10%HP.EP
基礎機率:100%
威力補給 ×3
×6
戰鬥結束後回復5%HP&CP+25
基礎機率:100%
威力補給Ⅱ ×6
×12
戰鬥結束後回復10%HP&CP+50
基礎機率:100%
S.C.L.M.擴增 ×6
×3
指令戰鬥時S.C.L.M.的範圍擴大
基礎機率:100%
S.C.L.M.擴增Ⅱ ×12
×6
指令戰鬥時S.C.L.M.的範圍大幅擴大
基礎機率:100%
危機之力 ×3
×6
瀕死時在開始行動時有機率獲得所有能力 ↑ 效果(小)
基礎機率:50%
危機之力Ⅱ ×6
×12
瀕死時在開始行動時高機率獲得所有能力 ↑ 效果(小)
基礎機率:75%
天界幸運 ×6
×3
行動後低機率產生AT獎勵
基礎機率:10%
天界幸運Ⅱ ×12
×6
行動後有機率產生AT獎勵
基礎機率:25%

 

 

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