《界之軌跡》攻略:序幕「邂逅 ~交錯的意志~」

序幕
邂逅 ~交錯的意志~

前言

※本攻略以NIGHTMARE難度為主。遊戲以PS5主機版本為主。

關於勾選方塊

本次攻略與《黎之軌跡2》相同,在收集要素支援「勾選方塊」,在使用同設備且同瀏覽器時,可記憶勾選方塊狀態,方便確認收集要素。詳細可以參考《黎之軌跡2》攻略

 

如果想重新收集,請點取消勾選狀態

取消勾選狀態

按下去就會即時取消本章節所有勾選項目,無法復原 (只有本章節會取消)

 

關於難度

難度 內容
VERY EASY 指令【VERY EASY】/原野【EASY】
能夠輕鬆打贏戰鬥的平衡度。適合想要享受劇情的人。
EASY 指令【EASY】/原野【EASY】
能夠輕鬆享受戰鬥樂趣的平衡度。適合新手玩家。
NORMAL 指令【NORMAL】/原野【NORMAL】
能夠享有挑戰性戰鬥的標準平衡度。
HARD 指令【HARD】/原野【HARD】
戰鬥難度將變得相當嚴峻。適合高手玩家。
NIGHTMARE 指令【NIGHTMARE】/原野【HARD】
稍微大意便會致命的嚴苛平衡度。適合超高手玩家。

※HARD以上的指令戰鬥難度,如果於戰鬥中敗北,無法選擇「略為降低敵人強度後重試」的選項。

難度主要影響敵人面板資訊中的HP與SPD,還有實際戰鬥中的敵方攻擊力、防禦力(面板數值為基礎值)。

  • 一般來說初次遊玩可以選擇【NORMAL】難度,再視情況選擇難度,【VERY EASY】~【HARD】之間可以隨意變換。
  • 而如果想要嘗試挑戰的玩家,在新遊戲可選擇【NIGHTMARE】難度。
  • 選擇【NIGHTMARE】難度時在遊戲中雖然可以更改難度,但只要有更改過難度就無法取得相關獎盃。同樣中途才選擇【NIGHTMARE】也不會有獎盃。
  • 補充:只有更改「指令戰鬥」的難度才會影響相關獎盃。而「原野戰鬥」的難度不影響任何獎盃。

本次攻略與《黎2》時一樣將以指令【NIGHTMARE】難度為主,所有戰鬥皆以NIGHTMARE為建議,也可以直接向下相容各種難度的玩家需求。

這次《界之軌跡》的【NIGHTMARE】難度又比《黎之軌跡2》更難了,尤其在有額外獲得AP條件的戰鬥更加嚴苛,需要更精準的戰術,並搭配新系統來獲得勝利。

※本攻略以NIGHTMARE難度為主。遊戲以PS5主機版本為主。

 

 

繼承前作通關資料特典

繼承前作特典

擁有《黎之軌跡1》與《黎之軌跡2》通關保存資料的話,可獲得下列通關特典(固定物品,不會隨前作評價階級或LGC陣營而改變)

黎之軌跡1通關保存資料

  • 生命露水×1
  • 力量露水×1
  • 守護露水×1
  • 魔力露水×1
  • 心靈露水×1

黎之軌跡2通關保存資料

  • 黎之露水×3
  • 還魂粉×1
  • 還魂膠囊×1

 

 

攻略瓦爾哈拉區域

瓦爾哈拉區域

可以操作後會馬上有一場戰鬥,算是複習戰鬥用的,但會先鎖住各種戰鬥系統,會在稍後慢慢開放。

  • 劇情戰鬥:上古亞龍×1、爬行藤蔓×2
  • 只能使用普通攻擊、防禦、普通戰技、魔法這些指令。
  • 但敵人攻擊力會很低(只有這場),不過還是要注意菲利的HP,用范恩的硬幣子彈吸引敵人注意吧。
  • 優先打倒爬行藤蔓×2 ,而上古亞龍的HP很高,不過慢慢磨就能解決牠。

在序幕會有很多系統教學,如果與前作《黎之軌跡2》相同的就不會再重複敘述。只講新增加的系統與舊系統的改變

(本攻略是以PS5版本為主,所以按鈕以PS5主機為主,如使用PS4主機,則要注意的按鈕功能相反)

※開始行動後,獲得獎盃「開始測試新型戰術」。

 

在進行訓練的同時前往深處。

現在要先操作范恩隊前進,前進沒多久會再遭遇敵人,這次只能用「原野戰鬥」打倒敵人。接著再有一波敵人,同樣用「原野戰鬥」,但可以「散佈晶片」進入「指令戰鬥」。把敵人打暈後散佈晶片取得「先制攻擊」吧。

接著介紹「快捷操作功能」

快捷操作功能

本次《界之軌跡》的快捷操作功能較多,按住會顯示出各種熱鍵。這邊挑兩個較重要的來說明

  • 即時關鍵字:本次增加的新功能,可以觀看目前劇情中出現的關鍵字。
  • 編組隊伍:可以進行編組,也可替不在隊伍的角色進行更改裝備或結晶迴路。

 

即時關鍵字

可以觀看目前劇情中出現的關鍵字,也可以切換到資料庫,觀看更多的資訊。(這招學FF16的吧XD)

 

編組隊伍

以後才會有教學,這邊先提一下。

目前無法編組,但可以針對不同隊伍進行調整裝備或結晶迴路,雖然在序幕可調整的裝備很少,但可以先記起來,說不定用得到。

 

再一下一場戰鬥可以用「快捷魔法」,可以視敵人防禦種類,物理抗性較高就用多快捷魔法,反之就是用普通攻擊。(部分角色普通攻擊也為魔法類型,偶爾要注意一下)

接著要先去開寶箱(內容為HP1),並解鎖「導力器選單」,這裡要先依照指示進入設定結晶迴路畫面。建議稍微調整結晶迴路。

  • 菲莉在武器結晶線上的精神1」設置到「EXTRA」結晶線上,可啟動晶片技能「黃金眼」,就能看到地圖上的所有寶箱與敵人,不怕漏掉寶箱。
  • HP1」設置到菲莉的「武器」結晶線上,目的是為了增加菲莉的HP,以免太容易無法戰鬥。
  • 此外,這次晶片技能「掩護之盾」屬性值需求較高,目前無法配出。(很多晶片技能需求都改變,以後再慢慢整理)

※關於導力器、結晶迴路與晶片技能等基礎說明,可看黎之軌跡系統教學,或觀看遊戲內教學。

 

主選單功能

主選單功能同樣可單次操作切換到各種頁面,不過進頁面後的操作按法與前作有微調過,要稍微再熟悉一下。

同樣講幾個重點

  • 戰技LV與強化:本次可以直接在主選單中進行戰技強化,未來可獲得專用道具用來強化(以後有詳細教學),或者於戰鬥中多使用戰技也可以獲得經驗值。
  • 另外如要看戰技內容建議直接到「戰技LV與強化」頁面確認比較快,在「確認能力.戰技」頁面雖然可以看,但需要多操作幾次按鈕才能確認。
  • 變更戰鬥指示.編組隊伍:想編組編組隊伍也可以到這個頁面,不過同樣建議使用「快捷操作功能」比較快。

 

再來於戰鬥中解鎖新功能Z.O.C (原野戰鬥)

Z.O.C (原野戰鬥)

此為新系統Z.O.C (原野戰鬥),在原野戰鬥時長按就可以發動Z.O.C(注意要長按,有那麼點不方便),會有以下特性

  • 敵人的速度變慢,幾乎無法攻擊,可以讓我方安心攻擊。
  • 攻擊力大幅提升(約3倍)、強化累積暈眩值效率。
  • 發動期間依舊可以進行「快捷魔法」或「蓄力攻擊」,能造成高傷害並讓敵人暈眩。

發動Z.O.C需要消耗量表,量表滿了才能再次發動,但進行攻擊可以加快累積速度,鼓勵玩家在原野戰鬥積極攻擊。

※未來(下一章)還會有一個原野戰鬥的新系統,搭配起來能夠造成巨幅傷害,直接在原野打倒高HP的強敵,到時候再詳述。

 

戰鬥結束看完劇情後,轉移到另一組隊伍並解鎖新功能「晶片指令」

晶片指令

晶片指令就是以前舊作(閃3到創軌)勇氣指令的改良版,在指令戰鬥時按可以開啟晶片指令選單

  • 消耗「增幅量表」來使用。
  • 以隊伍成員裝備中的「空洞核心」來決定持有的晶片指令。
  • 部分成員有獨特晶片指令(且更強),且為該成員專屬,並可再用空洞核的晶片技能。

由於這次增幅量表也用於晶片指令,所以增幅量表初期即為4格,且發動S戰技的條件變為增幅一次即可使用(雖然等等才會解鎖S戰技),讓玩家有更大的彈性選擇戰術。

  • 這也表示運用「晶片指令」或「增幅」的時機會變得更重要,在高難度戰鬥更是如此。
  • 晶片指令的效果非常強大,只要運用得當就能順利攻略。
  • 不過強力的BOSS型敵人也有反制晶片指令的能力,所以要考慮的點會更多,到時候會在各BOSS戰分析。

 

接下來就可以操作黎恩隊攻略《瓦爾哈拉區域》,不過等等還有教學,也會切換再隊伍。

  • 建議將亞爾緹娜精神1」設置到「EXTRA」結晶線上,可啟用晶片技能「黃金眼」就不怕漏掉寶箱。

《瓦爾哈拉區域》

寶箱 (8個)

No. 內容 備註
1 范恩隊
2 黎恩隊
3 黎恩隊
4 黎恩隊
5 范恩隊
6 范恩隊
7 黎恩隊
8 范恩隊

 

敵人 (5種,不含BOSS)

名稱 等級 掉落 備註
5 變幻香料
彩虹莓果
-
5 萬能葉菜
蜂蜜紅蘿蔔
-
6 冷卻噴霧
U物質
-
6 回復藥
EP填充劑Ⅰ
-
6 復活藥
U物質
-

攻略事項

  • 注意黎恩隊抵達A」就會結束行動。
  • 而范恩隊在抵達B」也會結束行動,並遭遇BOSS戰

由於序幕還有其他教學,請繼續往下看攻略文章。

 

黎恩隊於中途戰鬥會遇到強敵,會複習「EX連鎖」與「晶片增幅」

EX連鎖

在戰鬥中任意打一擊後可讓敵人暈眩,接著就可以用EX連鎖,稍微複習一下,要發動EX連鎖需要滿足以下三個條件,缺一不可(與前作差不多)

  • 敵人暈眩
  • 操作角色處於晶片增幅狀態
  • 和夥伴為連結S.C.L.M狀態

接著發動普通攻擊或戰技攻擊就能發動EX連鎖造成大量傷害。

 

晶片增幅

而發動「晶片增幅」也與前作相同,可獲得空洞核心效果與提升晶片技能的發動機率,但由於增幅量表用量需求變多(多了晶片指令),有以下改變

  • 晶片增幅一次就能讓晶片技能的發動機率變為100%。
  • 晶片增幅一次就可以使用S戰技(稍後才會解鎖S戰技)。
  • 完全增幅(增幅兩次)則是有其他效果(進入指令戰鬥的Z.O.C),稍後會有教學。

也就是說S戰技變得容易發動,更容易在戰鬥中擴充增幅量表。

 

戰鬥結束後會再換回范恩隊,前進途中會有一個原野戰鬥專用的「S.C.L.M.突襲」。

S.C.L.M.突襲

在原野戰鬥精準閃避敵人攻擊後,再按攻擊鈕就可以發動「S.C.L.M.突襲」。

  • 會隨機挑選附近的夥伴以S.C.L.M.突襲發動反擊,這一擊等同於蓄力攻擊。
  • 此時可以繼續控制操作角色,進行普通攻擊、快捷魔法或發動Z.O.C。
  • 夥伴進行S.C.L.M.突襲的當下,操作角色無法同時發動蓄力攻擊,但只要S.C.L.M.突襲完畢後就可以使用蓄力攻擊。

 

最後再遭遇劇情戰鬥,解鎖「Z.O.C(指令戰鬥)」與「S戰技」

Z.O.C(指令戰鬥)

Z.O.C(指令戰鬥)就是增幅兩次後,在完全增幅狀態就會自動進入Z.O.C(指令戰鬥),讓角色可以連續行動兩次。

  • 更簡單說就是完全增幅可連續行動兩次。

 

S戰技

與前作(黎2)不同,在界之軌跡只要增幅一次就可以發動S戰技。增幅一次與增幅二次(完全增幅)的差別在於

  • 晶片增幅一次就能讓晶片技能的發動機率變為100%。
  • 晶片增幅一次就可取得空洞核心的能力加成。
  • 晶片增幅一次就可以使用S戰技。
  • 完全增幅(增幅兩次)除了上述效果外,角色還可連續行動兩次。

另外注意只要在增幅狀態下,只能發動一次S戰技,下一次要發動S戰技需要等增幅效果消失。

由於晶片指令也需要增幅量表,所以擴充增幅量表變得更重要

  • 建議戰鬥初期就以增幅一次的狀態來發動S戰技,盡量擴充增幅量表,這樣才有足夠量表來使用晶片指令(前期通常用防禦類指令),大概擴充到6~7格就能有不錯的運用空間。
  • 而到了戰鬥尾聲時,則是改用攻擊類指令,再配合完全增幅讓角色可連續行動兩次,行動完馬上接S戰技,來達到最高傷害。

 

再次換回黎恩隊進行攻略,要注意到最後一個回復裝置,只要超過回復裝置就會結束黎恩隊,要檢查寶箱是否都有取得。

此外,玩惡夢難度的話,建議把等級練到8,會比較輕鬆一點點。

 

最後換范恩隊繼續前進,同樣注意到最後一個回復裝置後,要做好準備。(建議把等級練到8)

 

BOSS戰

在打BOSS前的回復裝置做準備,雖然目前在主選單只能看到范恩隊,但用快捷操作功能進入編組隊伍(按住L2時按方向鍵右),就可以也替黎恩隊更換裝備。

  • 建議把配件天使戒指」給亞爾緹娜以防止「即死」。
  • 隊伍中菲莉與亞爾緹娜的HP較低,但目前只有一個HP1」,較建議給亞爾緹娜。
  • 其他就沒有什麼好調整的,等等比較仰賴「晶片指令」的發動時機,與如何用「S戰技」削減敵人HP。

BOSS戰中還有些許教學,不過我把教學獨立出來。

BOSS:貝爾加德、利婕特、克洛、盧法斯、拉碧絲

額外SP條件:在60回合以內打倒所有敵人,可取得額外SP+2。

(PS.打倒除了拉碧絲以外的敵人就算獲勝)

貝爾加德

  • 屬性弱點:火(110)、風(150)。
  • 異常抗性:能力降低、延遲、炎傷有效。即死無效。其餘有抗性。
  • 泰塔斯之鎚為範圍攻擊,有「延遲」效果。
  • 豪天迅風腳為單體攻擊,有「XX」效果。
  • 增幅咆哮「解除驅動」「消除增益」
  • HP低於50%後的第一次行動會使用S戰技真.吼破六合衝,傷害約600。

莉婕特

  • 屬性弱點:地(150)、風(110)。
  • 異常抗性:能力降低、延遲、炎傷有效。即死無效。其餘有抗性。
  • 會使用啟動Z.O.C讓自身行動兩次
  • 無聲割裂有低機率「即死」效果(體感約10%)。
  • 完美狙擊會替自身賦予「心眼」效果。
  • 鈷藍簾幕會賦予範圍敵方物防、魔防UP效果,且有護盾300。
  • HP低於50%後的第一次行動會使用S戰技無限追尋者,傷害約500,且低機率「即死」效果(體感約10%)。

克洛

  • 屬性弱點:地(150)、風(110)。
  • 異常抗性:能力降低、延遲、炎傷有效。即死無效。其餘有抗性。
  • 致命十字小範圍攻擊,傷害約500。
  • 在HP低於50%的當下會無視我方行動,強行插隊使用S戰技嘶吼油門,傷害約1000。

盧法斯

  • 屬性弱點:水(110)、火(150)。
  • 異常抗性:能力降低、延遲、炎傷有效。即死無效。其餘有抗性。
  • 噬魂者為小範圍攻擊,但會替敵方全體回復約HP700。
  • 布爾特根為大範圍攻擊。
  • 復仇指令會讓敵方其他成員物防、魔防、速度UP
  • HP低於50%後的第一次行動會使用S戰技統御者的決鬥,為單體攻擊傷害約500。

 

戰鬥建議

一次就要面對四名強敵,先講敵方在這場的各種行動

  • 拉碧絲為對方的輔助成員,我方無法攻擊,拉碧絲也不會主動攻擊,但輪到拉碧絲行動時必定使用反制晶片指令「寶石碎擊」蓋過我方的晶片指令。
  • 貝爾加德、利婕特、盧法斯三人在HP低於50%後的第一次行動會使用S戰技
  • 克洛在HP低於50%的當下會無視我方行動,強行插隊使用S戰技,且傷害最高,約有1000左右。
  • 拉碧絲用反制晶片指令「寶石碎擊」後,輪到我方可行動就馬上用晶片指令蓋回去。
  • 但如果我方行動前有兩名以上的敵方行動的話,一定要讓亞爾緹娜插隊使用S戰技閃耀金盞花保護隊伍,否則容易全滅。

沒有要獲得額外SP的話,只要記好上述的建議事項,常駐防禦型晶片指令,注意敵人HP量與行動順序,穩扎穩打就可以獲勝。

但要獲得額外SP的話,就需要在60回合內打倒敵人,要有一點戰術運用,先講我方成員需要擔任的角色與行動。

  • 黎恩為主要攻擊手,S戰技灰之太刀.流轉光刃為我方目前傷害最高的招式。
  • 范恩為次要攻擊手,用子彈硬幣吸引注意,S戰技破壞連擊χ也有不錯的傷害。
  • 菲莉要專心用火焰歌謠替全隊提升物理攻擊與魔法攻擊,效果疊到3層(效果大)之前不要停止。
  • 亞爾緹娜擔任防禦與回復角色,替我方回復HP。而S戰技閃耀金盞花為保命技。
  • 凱文一開始會在支援成員中,敵方任意一人HP50%以下後才能替換出來,凱文擔任的為敵人低HP時的補刀手。

另外再提醒一下晶片增幅與發動S戰技條件

  • 花費一格增幅就可以使用S戰技。
  • 花費二格增幅(完全增幅)變成可連續行動2次。
  • 由於增幅量表也要用在晶片指令,建議戰鬥初期要盡量擴充增幅量表。

而在這場戰鬥中建議初期常駐晶片指令「護盾強化」,否則無法撐過敵人的攻勢。在這個前提下,菲莉火焰歌謠替全隊提升攻擊力就變得很重要。

  • 戰鬥一開始高機率由菲莉行動,先使用一次火焰歌謠
  • 第二名角色應該為范恩行動,使用一次晶片指令「護盾強化」接著使用子彈硬幣吸引注意,並馬上用S-Break插隊S戰技破壞連擊χ攻擊敵人,並擴充增幅量表。
  • 同時黎恩S-Break插隊S戰技灰之太刀.流轉光刃攻擊敵人,再擴充一次增幅量表。
  • 這時候敵人HP應該大概可削減30%左右,接下來就比較隨機一點,可能由敵人來行動,但可以用防禦晶片指令撐過去。
  • 輪到亞爾緹娜時要補上晶片指令「護盾強化」並用救贖之歌替隊伍回復,但同時也要注意拉碧絲的行動序。
  • 拉碧絲必定用反制晶片指令「寶石碎擊」,而她後面如果只有一名敵人,那就硬吃傷害沒關係,但有兩名以上敵人可行動的話,亞爾緹娜用完救贖之歌後馬上補S-Break閃耀金盞花替全隊保命。
  • 再來輪到我方後(應該是菲莉)就用晶片指令「護盾強化」蓋過去,才能抵擋敵人的攻擊。
  • 接下來輪到范恩或黎恩就用消耗CP20的戰技攻擊就好,輪到菲莉就是用火焰歌謠,輪亞爾緹娜就是回復隊伍HP。(大概就各都行動一次)

最後當火焰歌謠疊到三次時,就是反攻時機

  • 這個時機通常是菲莉第三次行動時,這次是用晶片指令「幻象防禦」,接著菲莉用火焰歌謠就能疊滿增益。
  • 菲莉行動完後,增幅量表足夠就馬上黎恩S-Break、范恩S-Break(用破壞連擊χ)連續插隊攻擊。
  • 要是增幅量表不足就是再攻擊個幾回合,但一定要注意「幻象防禦」的回合數,黎恩、范恩放完S戰技至少還要有1回合來抵擋敵人攻擊。
  • 此時敵方全員都HP50%以下,克洛會插隊用S戰技攻擊我們,其他敵人則是下次行動才會用S戰技,但我們有晶片指令「幻象防禦」所以傷害都不算高。
  • 而這時候也可以換人了,把亞爾緹娜或菲莉替換為凱文,再補上S戰技應該就能打倒全部敵人了。真的沒打倒就再等凱文增幅消退後,再讓凱文補上一發S戰技。
  • 唯一注意後半段拉碧絲有可能再次行動,還是要小心應付,適當用晶片指令「護盾強化」蓋過。

以上如果反攻時施放S戰技有吃到AT獎勵「爆擊」的話,應該不到40回合就可以獲勝,運氣差一點要在60回合內打倒也不成問題。

BOSS戰

(打倒敵人請勾選以便統計)

以BOSS戰中會出現的教學,圖片可能會有雷

B.L.T.Z.

B.L.T.Z.是新的AT獎勵類型,獲得該AT獎勵的角色會獲得額外成員的加成。

  • 發動普通攻擊時,額外成員會進行追擊。
  • 發動攻擊戰技、魔法時,會提升傷害。
  • 發動回復、輔助效果時,會增加回復量,或者持續回合數。

且B.L.T.Z.可以跟S.C.L.M.同時發動,例如發動普通攻擊時,S.C.L.M.連結夥伴與額外夥伴都會進行追擊一次。不過注意敵方也有同樣的效果。

 

反制晶片指令

此為敵方專用的指令,部分敵方角色會用「反制晶片指令」蓋過我方的晶片指令。

  • 但輪到我方時,我們可以再次使用晶片指令再次覆蓋,但消耗的增幅量表會+1。
  • 基本上最怕就是敵方使用反制晶片指令後,又輪到大量敵人行動,此時會非常危險,所以在指令戰鬥時確認行動序變的重要許多。
  • 而要我方要覆蓋回去的增幅量表消耗量也變多,在戰鬥初期擴充增幅量表也變為關鍵之一,以免量表不足沒辦法覆蓋。

順帶一提,我方晶片指令只有我方行動時才會減少回合數。但敵方反制晶片指令時,敵我雙方行動都會減少回合數,偶爾也可以靠這點來撐過去。(※這點是錯誤的,修正:反制晶片指令只有我方行動時才會減少回合數)

 

敵方S-Break

部分敵方也會發動S-Break來插隊使用S戰技,這次敵方有兩個條件會使用S戰技。

  • 一種就是HP低於一定比率後(通常50%),下一次行動會使用S戰技。
  • 另一種就是現在說的,HP低於一定比率後(通常50%)會無視行動序發動S-Break來插隊使用S戰技。

原則上防範方法就是先預估好敵方HP量,事前施放防禦類晶片指令,再用S戰技削減敵方HP到低於一定量來迫使他使用S戰技。

 

 

在MK公司開聯歡會

迎賓室

和受邀的人們交談。

長劇情後,要操作范恩跟在場的每一組對話過,不過這邊有一個支線事件。

與管家對話,可獲得書籍泰雷爾通訊.第1號」

 

接著要跟大家交談,共有四組。交談完畢後,與女僕對話,選擇「取用薩赫蛋糕」,大家位置就都會改變。

再次與在場的四組交談,就可以選擇是否推進主線。(注意記得拿「泰雷爾通訊.第1號」)

 

喝杯咖啡休息一下。

進入快速移動選單後,選擇「喝杯咖啡休息一下」就會有長劇情並結束序幕。(序幕結束後就會有OP可以聽啦)

(請勾選以便統計)

  • 獲得主線4spg【攻略瓦爾哈拉地區】 報酬5000米拉

※完成序幕,獲得獎盃「邂逅 ~交錯的意志~」。

結算畫面會選擇最活躍角色當成MVP,可讓特定能力值上升。

此外存檔畫面會有一個「OUROBOROS* CHANNEL」此為部分章節結束可觀看的劇情,且只能看一次。

  • 如果想重看的話,需要讀取上一個章節結束前的存檔,重跑一次劇情才能再觀看。

下一章:第 I 部①

 

 

階段統計

會依照文章內勾選來計算並統計,點擊數字可看詳細內容

SP點數
 /6
合計:6
寶箱取得
 /8
合計:8
戰鬥筆記
 /10
合計:10
收集要素
 /1
書籍、美食、配件等等

序幕SP點數(地下萬事屋點數)

(此區勾選狀態會與文章內勾選同步更新)

  • 取得SP:6/合計SP:6
    • 主線與4spg委託:6 (S評價)
解決案件委託 SP
4
+2

 

序幕寶箱取得

(此區勾選狀態會與文章內勾選同步更新)

  • 取得:8 / 合計:8。

《瓦爾哈拉區域》(8個)

No. 內容 備註
1 范恩隊
2 黎恩隊
3 黎恩隊
4 黎恩隊
5 范恩隊
6 范恩隊
7 黎恩隊
8 范恩隊

 

序幕戰鬥筆記

(此區勾選狀態會與文章內勾選同步更新)

  • 取得:10 / 合計:10。(EX除外)

瓦爾哈拉區域 (10種)

名稱 等級 掉落 備註
5 變幻香料
彩虹莓果
-
5 萬能葉菜
蜂蜜紅蘿蔔
-
6 冷卻噴霧
U物質
-
6 回復藥
EP填充劑Ⅰ
-
6 復活藥
U物質
-
7 - BOSS戰
7 - BOSS戰
7 - BOSS戰
7 - BOSS戰
7 - BOSS戰

 

序幕收集要素

(此區勾選狀態會與文章內勾選同步更新)

  • 序幕取得數量:1。
    • 書籍:1

MK公司

項目 取得方式
【MK公司】於MK公司開聯歡會時,與管家對話後取得。

 

下一章:第 I 部①

 

 

10 則留言:

  1. 凱哥加油,遊戲買完放置中,先去玩薩爾達等攻略出來再來開玩

    回覆刪除
  2. 序章出來啦 最喜歡大的的攻略了
    辛苦了

    回覆刪除
  3. 讚,凱哥是用惡夢寫攻略,這代惡夢超級好玩,也很有研究價值。

    首先特定敵人AI有設計過,不再像以前一樣(而且是空軌SC就有的老問題),會有那種敵人經常用普攻放水的問題。玩家會被戰技或魔法串燒,需要研究敵人的技能特性才好打,這在惡夢特別顯著,因為惡夢難度敵人血量跟SPD非常高。

    其次是指令系統也增加了深度。除新增晶片指令(即閃3到創軌的勇氣指令)以外,S技也大幅修正玩法。S技雖然沿用黎軌2改為CP100即能施放,但這次不能連續施放了,且S-Boot需求下修為耗費1格。這導致開S技時需要好好規劃。如果開場就狂放S技,但不能把敵人打死或暈眩,就要有心理準備僵直時間會被敵人一套帶走,此時就需要計算自己支援角色有沒有辦法撐全隊;如果中期才放,有些特殊的敵人很可能這時也會有S技,那就要對敵人反擊有所準備,而且必須預留CP。同時因為晶片指令也是吃S-Boot的,而S-Boot拓展上限唯一方法就是放S技,所以S技也不能都不放。

    簡單講,界軌S技加上晶片指令後,我感覺我經常在動腦,而且很注意S-Boot的情況,也不再無腦放盾,有時還要故意被打幾下以增加S-Boot或CP,甚至後備隊員也要看情況上場,很有趣。

    至於新增的消耗兩個S-Boot的Z.O.C.也有很多玩法。比如可以即時施法、偷晶片指令回合數、特定角色可以連續三動(加S技甚至能四動)等等,在一些想積極點戰鬥的時候很好用。甚至特定敵人也會用,這就很有難度了。

    最後就是滿多角色技能動畫都有重繪,也有新增技能。重繪後的動畫整體而言比黎軌好很多,法社是有下功夫在這一塊的。而且這代再也不像黎軌1跟2那時,有一句語音沒一句語音了,有稍微改變了語音編排順序,會比較有連貫性。同時我覺得這代最讓我驚訝的,是劇情特製的過場動畫居然是無縫設計,沒有轉場畫面,角色講完話以後,對話框消失,直接進動畫,還滿厲害的。

    整體而言這代法社在遊戲性跟一些設計上,都有顯著的進步,個人是滿讚賞的。

    回覆刪除
  4. 這次界軌是不是沒有選單內直接跳回操控角色?
    我記得黎軌開始選單內太多層,不用一直按B(PS是O)就可以一鍵退回

    回覆刪除
  5. https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/536908-sniperex168-blogspot-com-localstorage-%E9%81%B8%E9%A0%85%E8%A8%98%E9%8C%84-%E5%8C%AF%E5%87%BA-%E5%8C%AF%E5%85%A5%E5%B7%A5%E5%85%B7
    https://github.com/HrJasn/Greasyfork/blob/main/sniperex168.blogspot.com%20LocalStorage%20%E9%81%B8%E9%A0%85%E8%A8%98%E9%8C%84%20%E5%8C%AF%E5%87%BA%E5%8C%AF%E5%85%A5%E5%B7%A5%E5%85%B7.js
    攻略紀錄匯出匯入工具修改成相容於界之軌跡的資料格式。

    回覆刪除

有問題歡迎留言或留下建議,也可加入攻略站的Discord群組,內有攻略詢問區,只要我有看到就會即時回答喔,感謝。Discord:https://discord.gg/JD6S9mb

PS. 通常我會優先針對遊戲問題或者攻略內容勘誤的留言來回覆喔

技術提供:Blogger.