《黎之軌跡Ⅱ》關於勾選方塊

關於勾選方塊

 

關於勾選方塊

關於勾選方塊

首先要說明這次的攻略,在收集要素前方都增加了「勾選方塊」,方便大家確認是否已完成收集要素,且有以下特點

  • 使用同設備且同瀏覽器,就可記憶勾選情況,重開瀏覽器會保留上次勾選情況。
  • 利用勾選情況來計算收集要素的達成率,並於章節最後結算列出統計。
  • 預計之後各種收集要素與筆記內容整理,會與各章節勾選連動,方便大家確認尚有哪幾項還沒收集。

目前還在測試階段,如果有發現任何BUG請提出來。

  • 原則上近期會以寫攻略內容為主,如有BUG會暫時沒有時間去修復。
  • 有任何功能上的建議也歡迎提出來,不過要看我會不會寫就是了。

我會的東西

  • 勾選功能是利用CSS+JavaScript所撰寫出來,我比較熟悉就是利用JavaScript來動態修改CSS內容,所以太難或是超出這兩個語言的範圍我就無法達成。
  • 記憶功能則是用JS呼叫瀏覽器的儲存空間(Local storage)來存放。
  • 我基礎只有學生時代修過的一學期C++,對JS來說我當然也是初學者,大概前兩個月才開始寫,而且並沒有很有系統的去學JS,都是靠Google大神看別人的範例與寫法,再去慢慢研究語法跟邏輯。
  • 要debug時也是靠Google大神,有時一個邏輯卡住就花快一天去解,幾乎每天快8小時研究,才寫這個「勾選+記憶」功能。
  • 所以真的出bug大概要花很多時間去找答案,還不一定能解決,到時候就會以攻略內容為主。

可行的功能?

  • 不支援跨瀏覽器紀錄 → 因是利用瀏覽器本身的空間(Local storage)來達成記憶功能,跨瀏覽器需要購買空間來當成伺服器存放資料,依照本站規模購買額外空間並無效益。
  • 利用「匯入/匯出」檔案方式達成支援跨瀏覽器? → 有想過這個方法,但不會寫。
  • 依照分類還原勾選狀態,例如第二輪只取消SP勾選,寶箱與戰鬥筆記勾選不動 → 應該可達成,不過還沒有時間去寫。
  • 其他的就歡迎大家給建議囉,有提出來我就會去評估,但一樣必須重申,必須要在我能力範圍內才行。

 

 

重設全部收集要素

重設全部收集要素

將所有主線攻略、互動地圖的收集要素全部重設。適用情況:想從頭開始全新遊戲

注意:重設後無法回復

全部重設收集要素

全部重設收集要素,無法復原

注意:重設後無法回復

全部重設後,請將其他網頁重新整理,重新讀取狀態

全部重設後,請將其他網頁重新整理,重新讀取狀態

 

 

 

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