《黎之軌跡》攻略:遊戲系統教學

遊戲系統教學

這裡的內容修改自章節攻略的說明,修改了編排與文字描述,但大致上內容一樣

(部分系統會隨著遊戲進度解鎖)

戰鬥系統

戰鬥系統概要

這次《黎之軌跡》在戰鬥系統上改良了不少,最主要改變為有「指令戰鬥」與「原野戰鬥」兩部分。

  • 指令戰鬥:大致上與舊有的「軌跡系列」的指令型AT戰鬥相同,並導入了新型戰術導力器《賽法 (Xipha)》的獨特新要素。
  • 原野戰鬥:改良舊有的原野攻擊,增加了連續攻擊、迴避、蓄力攻擊等動作,可直接減少敵人HP與增加暈眩值。

「指令戰鬥」為主要的戰鬥方式,大部分的劇情戰鬥或者BOSS戰只能使用「指令戰鬥」來進行戰鬥,也只有在「指令戰鬥」中才能使用戰技與魔法。

「原野戰鬥」則為輔助戰鬥,用來快速解決一般敵人,或者預先攻擊削弱敵人HP後,再進入「指令戰鬥」取得先機。

原則上整個戰鬥系統沒有偏離舊作指令型AT戰鬥的玩法,不過規則會與舊作不同,也增加了許多新要素,需要好好重新熟悉

 

關於難度

遊戲剛開始可以選擇難度,難度敘述如下

難度 內容
VERY EASY 指令【VERY EASY】/原野【EASY】
能夠輕鬆打贏戰鬥的平衡度。適合想要享受劇情的人。
EASY 指令【EASY】/原野【EASY】
能夠輕鬆享受戰鬥樂趣的平衡度。適合新手玩家。
NORMAL 指令【NORMAL】/原野【NORMAL】
能夠享有挑戰性戰鬥的標準平衡度。
HARD 指令【HARD】/原野【HARD】
戰鬥難度將變得相當嚴峻。適合高手玩家。
NIGHTMARE 指令【NIGHTMARE】/原野【HARD】
稍微大意便會致命的嚴苛平衡度。適合超高手玩家。

※HARD以上的指令戰鬥難度,如果於戰鬥中敗北,無法選擇「略為降低敵人強度後重試」的選項。

難度主要影響敵人面板資訊中的HP與SPD,還有實際戰鬥中的敵方攻擊力、防禦力(面板數值為基礎值)。

  • 一般來說初次遊玩可以選擇【NORMAL】難度,再視情況選擇難度,【VERY EASY】~【HARD】之間可以隨意變換。
  • 而如果想要嘗試挑戰的玩家,在新遊戲可選擇【NIGHTMARE】難度。這個情況下,遊戲中雖然可以更改難度,但只要有更改過難度就無法取得相關獎盃。同樣中途才選擇【NIGHTMARE】也不會有獎盃。

(這次【NIGHTMARE】難度不像舊系列那麼嚴格,反而有點像是在考驗對戰鬥系統的熟悉程度,所以有心想鑽研戰鬥系統的玩家可以選看看NIGHTMARE)

 

原野戰鬥

「原野戰鬥」的基礎

原野戰鬥指在原野上直接按對敵人發動攻擊即可。

  • 連按可以連續攻擊。按可以閃避。
  • 原野攻擊時,可以隨時按來切換成指令戰鬥,可視情況來切換。
  • 通常弱小魔獸是利用「原野戰鬥」來清除,稍強魔獸則是先用「原野戰鬥」削減HP,或是讓魔獸進入陷入暈眩(STUN)後進入「指令戰鬥」先制攻擊。

但注意敵人也會發動攻擊,所以必須要使用來閃避。要是一直被敵人攻擊而陷入危機,會以敵人先制的狀態展開「指令戰鬥」,對戰鬥會非常不利。

  • 敵人傷害比想像中的高,敵人攻擊前都會發光,可以看準時機來閃避。
  • (修正)連按可連續攻擊,且可以取消一般攻擊,於攻擊動作中閃避。
  • 推薦先閃避後直接攻擊,會有一擊稍強的攻擊,攻擊後馬上準備閃避,保持機動性。

此外,當原野上的敵人HP低落時,會使用所謂強力攻擊,被強力攻擊攻擊會強制進入敵人先制的指令戰鬥

強力攻擊無法用迴避,只能遠離敵人或搶先用散布晶片。

 

蓄力攻擊&晶片攻擊

原野戰鬥時會有「動作量表」,累積到MAX就能夠發動蓄力攻擊。

  • 攻擊敵人就能累積「動作量表」。
  • 精準閃避敵人攻擊,則可以直接將「動作量表」累積到MAX。
  • 蓄力攻擊可以大量累積「暈眩值」,「暈眩值」達到100%敵人會陷入暈眩(STUN)
  • 想要施展蓄力攻擊時,需要等一般攻擊的動作完畢後才能施展,無法取消攻擊直接施展,但部分角色攻擊動作小,容易接續蓄力攻擊。(例如范恩)

如果敵人陷入暈眩(STUN),按下進入指令戰鬥,就會同步發動「晶片攻擊」,會對範圍內所有敵人造成傷害。

因為敵人陷入暈眩(STUN),所以我方是以先制攻擊的狀態進入戰鬥,取得先機。

 

暈眩(STUN)

敵人都有暈眩值設定,只要暈眩值達到100%敵人就會陷入暈眩(STUN)。

  • 「原野戰鬥」與「指令戰鬥」皆能造成敵人暈眩。
  • 在「指令戰鬥」中陷入暈眩的敵人會無法行動一段時間(行動序會大幅延後)。
  • 可以搶奪暈眩敵人的「AT獎勵」,如果我方原本就有AT獎勵,則可以跟搶奪回來的AT獎勵一起發動,最多可以擁有三個AT獎勵。

目標和射程

原野戰鬥時,可以按下(R3,按下右操作桿)來鎖定敵人,攻擊時會自動朝向敵人方向攻擊。

  • 通常是需要集中某敵人攻擊時使用,或者享用遠程攻擊攻擊較遠的敵人時使用。
  • 遠程攻擊時需要注意敵人是否有進入射程。

 

指令戰鬥

「指令戰鬥」的基礎

在原野上遇到敵人直接按散布晶片,或者讓敵人陷入暈眩(STUN),按下發動「晶片攻擊」,都可進入指令戰鬥。

指令戰鬥會依照AT(行動順序)選擇行動來推進戰鬥。

  • 這次AT獎勵敵我雙方為分開,所以無法使用S戰技來搶奪,而是需要將敵人打入暈眩或者使用特殊技能來搶奪。
  • 按下(L2鈕)可以觀看敵我雙方的行動序,數字越小越快行動,記得多加利用。
  • 但無法精確預估角色行動的僵直時間(延遲)位置(DELAY位置),只能粗略預估。

AT輪到時推動(左操作桿)可自由移動。

  • 輪到角色行動時可以自由移動調整位置,藍圈即為移動範圍,與角色MOV(移動力)有關。
  • 移動不會消耗任何能量,也不會增加僵直,每次攻擊前,建議調整好位置讓敵人納入戰技、魔法等範圍,發揮最大的效益。

(再提醒一下,由於我是使用PS5主機,的按鈕功能與PS4主機相反,再請注意)

 

使用戰技

可發動戰技,可消耗CP使用各式各樣的戰技

  • 攻擊敵人或者承受傷害會累積CP,也可利用配件或者晶片技能等來增加CP。
  • 戰技名稱旁會顯示消耗CP與簡易的威力、範圍,此時按下(R3,按下右操作桿)可觀看戰技的詳細資料。
  • 部分戰技有「側面特效(SIDE)」或「背面特效(BACK)」,從敵人側面或者背面攻擊可以增加威力,所以角色位置會影響戰技的傷害。

※「側面特效(SIDE)」或「背面特效(BACK)」可增加30%的威力。

 

晶片技能

新系統「晶片技能」,在「指令戰鬥」時會發揮功效,「晶片技能」簡單說就是「被動技能」,會視機率自動發動。

  • 在導力器(賽法)上裝備「結晶迴路」,滿足特定條件就可以啟用「晶片技能」。
  • 晶片技能的種類非常多,都能對戰鬥造成影響,可以說是重要的系統之一,後續一定要花心思來研究搭配。
  • 「結晶迴路」與「魔法」需要獨立分開設置。

詳細晶片技能說明請看結晶迴路與晶片技能

 

 

使用魔法

按下就可以切換為魔法指令選單

  • 魔法同樣會顯示消耗EP與簡易的威力、範圍。按下(R3,按下右操作桿)可觀看詳細資料。
  • 連按可以在「攻擊魔法」與「輔助魔法」的清單做切換,習慣後會快速不少。
  • 發動魔法後需要驅動時間,在行動序上會顯示「CAST」位置,按下同樣不會顯示CAST位置的行動數字,只能粗估。

 

解除指令戰鬥.逃走

除了特定的戰鬥外(例如BOSS戰),可以長按來解除指令戰鬥(PS4主機是),解除後是回到原野戰鬥,所以還是需要注意敵人的原野攻擊,但只需要遠離即可。

※很多指令都有重新設計過,變成單按按鈕來切換各種指令,一開始需要花一點時間來習慣,不過上手後就能迅速切換指令,加快戰鬥節奏。

 

搶奪AT獎勵方式

這次AT獎勵綁在角色身上,敵我雙方皆如此,需要利用下列方式來搶奪

  • 讓敵人陷入暈眩。
  • 擊倒敵人。
  • 使用「晶片技能」機率搶奪。(晶片技能「奪取獎勵」)

※無法使用S戰技來搶奪AT獎勵。

 

S.C.L.M.連結

只要與夥伴相鄰,就可以發動S.C.L.M.連結。

  • 角色周圍會有一小圈的「晶片力場」,任意兩人重疊後就是發動S.C.L.M.連結。
  • 只要移動就可以隨時更換連結對象。
  • 發動S.C.L.M.後,根據行動有「S.C.L.M.連鎖」與「S.C.L.M.支援」兩種效果。
  • 除此之外,發動S.C.L.M.後部分晶片技能發動機率會上升。

  • S.C.L.M.連鎖:使用普通攻擊時發動,夥伴會發動追擊。
  • S.C.L.M.支援:使用戰技或者魔法時發動,會強化威力。

原則上靠在一起發動S.C.L.M.會比較有優勢,但靠在一起就容易一起受到敵人攻擊,所以要視夥伴特性彈性行動。

 

顯示敵人詳細資訊

在「指令戰鬥」中,按下(觸控板)可以顯示出敵人的詳細資訊。

  • 能力值、經驗值、暈眩值、弱點屬性、異常狀態抗性等等都可以直接觀看,不需要調查。
  • 弱點屬性會以數字表示,數字越大表示越有效。
  • 異常狀態抗性改用圖式表示,◎特效/○有效/△抗性/×無效,四個階級,原則上「○有效」即有不錯的效果。

※這次依舊要收集敵人的戰鬥筆記,但已經不需要額外花一回合調查,只需要打倒敵人就會「自動登錄」,方便很多。但沒遭遇過的敵人就不會登錄,所以還是需要積極戰鬥。

 

狀態變化

狀態變化有許多種,不僅僅只有下圖這幾項(詳細可以在筆記頁面查看)

  • 該注意的是「凍結」、「封技」、「封魔」等等的異常狀態,變成有機率失敗而非100%禁止,敵我雙方皆為如此,所以替敵人上異常狀態後,還是有可能遭受到敵人攻擊,這點要注意。

 

戰鬥成果與戰術獎勵

戰鬥結束後會列出戰鬥成果,確認獲得的經驗值、耀晶石與道具

也可以顯示戰鬥詳情,確認取得的戰術獎勵。

  • 戰術獎勵越高,獲得的經驗值越多。

 

晶片增幅與S戰技

晶片增幅

晶片增幅為非常重要的戰鬥系統,會直接影響戰鬥的勝負。戰鬥中按下可以消耗「增幅量表」來發動晶片增幅(通常稱增幅或S-Boost),會持續2回合,並獲得下列效果

  • 獲得「空洞核心」的增幅效果,提升角色能力。
  • 提升「晶片技能」的發動機率。

增幅有分增幅LV1與增幅LV2(完全增幅),每增幅一次要消耗1格增幅量表,所以完全增幅需要2格增幅量表。

※「空洞核心」是導力器的核心,可以視為一種另一個裝備,且會隨著取得戰鬥經驗值來成長,增加更多的增幅效果。

 

「空洞核心」的增幅效果

會依照裝備中的「空洞核心」的效果來決定,例如下圖中,空洞核心「Mare -梅亞-」的增幅效果為「多工處理」,「Aim -艾姆-」的增幅效果為「救贖氣息」,有不同的效果。

  • 戰鬥中按住就可以看到操作角色的空洞核心增幅效果。
  • 只需要增幅LV1就能夠取得「空洞核心」的所有增幅效果。

※空洞核心的增幅效果只有進入增幅狀態時才能發揮效果,平時沒有增幅狀態的話,只有「魔法攻擊力+」與「EP上限+」兩項有效果。

 

提升晶片技能的發動機率

進入增幅後,也可以增加晶片技能的發動機率

  • 例如「火光衝擊」基礎發動率只有25%,增幅LV1就會變為50%,增幅LV2則是100%發動。

※對付強敵是否有發動「晶片技能」是很重要的,加上空洞核心的增幅效果是以百分比來增加能力,有沒有發動增幅將直接影響戰鬥的勝負。

 

增幅LV2的效果

除了上述的增幅效果外,增幅LV2會有其他額外效果

  • 晶片增幅回合+1回合。
  • 進一步提升晶片技能的發動機率。
  • 可以發動S戰技,需要消耗100CP。

 

S戰技

S戰技為強大的招式,但需要有特定的條件才能使用。

  • 必須於「完全增幅」的情況下才能使用,且需要花費CP100,可戰技選單選擇發動。。
  • 也可以直接利用+方向鍵發動「S-Break」,也就是無視AT順序立刻發動S戰技。
  • 使用S-Break會自動消耗「增幅量表」發動「完全增幅」。

這也就是說這次S戰技需要花費「2格增幅量表+CP100」來發動,但在「完全增幅」消失前,再次發動只需要花費CP100。

而因為這次AT獎勵綁在角色身上,所以如果剛好有角色行動序在後面,但有AT獎勵「爆擊」在身上,就可以用S-Break可以把「爆擊」一起帶過來發動S戰技。

S戰技除了有強大的威力外,還能夠擴充增幅量表。

  • 每次使用S戰技後,增幅量表的上限會提升1格。
  • 增幅量表起始值為3,最多可以擴充到9。

擴充增幅量表後,就能讓隊伍的每個人更容易發動「晶片增幅」得到空洞核心的增幅效果,增加全隊伍的能力。

※平時在原野打破可破壞物件就能夠累積增幅量表,戰鬥中攻擊敵人或者被攻擊也會增幅量表,而且累積的速度很快,所以增幅量表不需要留著不用,反而鼓勵大家多使用。

 

增幅的時機

雖然鼓勵大家多使用增幅,但增幅量表畢竟不是無限的,尤其在面對較強的BOSS戰時,在戰鬥時間拉長的情況下,還是需要選擇增幅時機。

以下稍微說明推薦的時間點

  • 戰鬥開始時:戰鬥開場就消耗1格增幅量表,除了強化角色外,通常敵我一輪行動完後就差不多能再把增幅量表回填1格。
  • 使用S戰技:由於增幅量表起始值只有3,使用S戰技才能擴充上限值,後續才能夠更彈性廣泛運用增幅。如果預期到戰鬥時間會拉長,建議於開場就先使用S戰技,提早擴充上限。
  • 增幅量表滿了之後:增幅量表滿了就不會再累積,此時使用增幅消耗1格量表,同時強化角色,也可適當使用S戰技繼續擴充增幅量表上限。
  • 想對敵人大量傷害時:通常是敵人殘血時或者陷入暈眩,一口氣造成大量傷害,一波帶走。

※戰鬥中還有「連段數」的設定,我方攻擊都能累積連段數,連段越高造成傷害就越高,在戰鬥中也站了一席之地。我方連續行動的次數越多,就能夠持續累積連段數,直到敵人行動為止,被敵人打斷後就要重新累積。

※開場就使用範圍大且多段的S戰技,可以直接累積連段數。甚至算好行動序,先使用範圍較大且段數高的魔法後(例如「風之飆塵」),再放S戰技,可以累積更多的連段,如果又剛好把敵人打到暈眩,則能夠繼續累積連段造成高傷害。

 

交替

如果隊伍中有5人以上,於戰鬥中擊可替換後備成員。

  • 選擇後備成員時,按可以確認戰技或魔法。
  • 交替後,需再次輪到下一位我方的行動後,才能再次交替。

 

魔裝鬼戰

在遊戲初期,主角范恩於特定戰鬥會自動變身為魔裝鬼,變身魔裝鬼後,范恩可以連續行動。

  • 可以從技能清單中選擇複數的行動,發動猛攻。
  • 基本的連續行動次數2次。使用晶片增幅後可以增加到3次。

攻擊有分基本攻擊與戰技、S戰技

  • 基本攻擊:可以連續使用,且有一定的特殊效果,例如快速打擊可以降低物理防禦,重踢可以降低魔法攻擊。不過注意重踢會消耗CP10。
  • 戰技:有攻擊戰技(消耗CP)與魔法戰技(消耗EP),每次連續行動只能選擇一次。
  • S戰技:發動規則與一般角色相同,需要在增幅狀態下才能使用。

使用晶片增幅後可以增加魔裝鬼的行動次數,由於魔裝鬼的攻勢很強,通常建議全程保持增幅LV1的狀態。

  • 基本戰法為兩次基本攻擊+一次戰技,可以容易回收CP發揮比較高的戰力。
  • 如果CP200時,則變為先使用一次戰技,再接基本攻擊或魔法攻擊。

 

魔裝鬼特殊行動

除了遊戲內所說明的行動外,魔裝鬼還有以下特殊行動

  • 如與隊伍夥伴S.C.L.M.連結時,該夥伴遭受攻擊時,魔裝鬼必定使用「捨身掩護」替夥伴承受傷害(一般攻擊或敵人S戰技皆會)。
  • 如與隊伍夥伴S.C.L.M.連結時,該夥伴使用戰技或魔法時,魔裝鬼除了會用S.C.L.M.支援替夥伴強化威力外,魔裝鬼本身會使用「追擊」(一般攻擊)攻擊敵人。

所以變身魔裝鬼後,建議選擇一位夥伴與魔裝鬼進行S.C.L.M.連結,雙方都能得到戰力的最大化。

 

主動變身魔裝鬼(吞噬惡夢)

遊戲進行一定程度後(約間章中期),范恩會解鎖吞噬惡夢戰技,在特定戰鬥中可主動變身為魔裝鬼。

  • 魔裝鬼化需要消耗CP200,但變身後會回復CP100。
  • 魔裝鬼化後,3回合後解除變身

基本上范恩可使用吞噬惡夢情況都是遭遇到強敵時,此時非常仰賴魔裝鬼的輸出,建議以魔裝鬼為戰術中心來對付敵人。

  • 建議在尚未給予敵人致命一擊前,盡量保持CP200左右。如此一來才能在解除變身後,短時間內再次變身。
  • 可由其他人替魔裝鬼施放魔法「強音之力」等來增強魔裝鬼的能力,大幅增加傷害。

 

 

戰術導力器賽法《Xipha》

戰術導力器概要

戰術導力器賽法《Xipha》大致上由「空洞核心」、「結晶迴路」與「魔法驅動器」三個部分組成。

  • 結晶迴路:設置結晶迴路可增加人物能力與啟用晶片技能。
  • 魔法驅動器:決定角色可以使用什麼魔法,可用外掛組件自訂魔法。
  • 空洞核心:影響增幅效果與AI語音,會隨著戰鬥取得經驗值成長。在結晶迴路頁面按可以更換。(第二章才能更換)

 

結晶迴路與晶片技能

結晶迴路

在主選單按下就能進入ORBMENT畫面,選擇「結晶迴路」頁面可以設置結晶迴路。

  • 結晶迴路可以提升角色的能力,有HP、STR等各種效果,也有高階版本的結晶迴路。
  • 結晶迴路必須要有解鎖的插槽才能設置。但不管設置到哪一個插槽或結晶線,都不會影響提升的能力。
  • 無法設置相同結晶迴路,但同種類不同階級的迴路沒有限制。
  • 部分插槽有屬性限制,只能設置同屬性的結晶迴路。

這次魔法與結晶迴路無關,魔法必須獨立設置「魔法驅動器」才能使用。

取而代之的是結晶迴路可以發動新要素「晶片技能」。

 

啟動晶片技能

設置結晶迴路後,只要滿足特定「屬性值」就能夠發動「晶片技能」。所謂晶片技能可以視為「被動技能」,會隨著我們行動機率性發動。

  • 每一種結晶迴路都有自己的「屬性值」。
  • 同一條結晶線才能累計屬性值,不同結晶線之間不會互相影響。
  • 固定屬性的插槽,屬性累計值為2倍。

 

如何確認晶片技能

導力器上的四條結晶線,分別為「武器」、「護盾」、「驅動」、「EXTRA」。

  • 不同結晶線則會影響晶片技能的類型,也會對應到戰鬥中不同的行動。
    • 例如在「武器」結晶線上累計火屬性值2可發動「火光衝擊」。(攻擊時有機率可造成《火》屬性額外傷害)
    • 同樣火屬性值2在「護盾」結晶線則是發動「火光抗性」。(有機率使「炎傷」無效,並以HP1抵擋傷害。)
  • 右下角屬性值計算會幫忙算出各條線的累積屬性值。

不同結晶線上的晶片技能,會對應到戰鬥中不同的行動,大致上如下

(不一定都會照以下規則,實際發動條件可以在設置結晶迴路頁面,按下觀看晶片技能列表來查看。)

  • 武器:普通攻擊或使用戰技時,有機率發動「晶片技能」。
  • 護盾:受到攻擊時或者使用「防禦」時,有機率發動「晶片技能」。
  • 驅動:發動魔法時,有機率發動「晶片技能」。注意增傷型晶片技能需要使用相同屬性魔法才會發動。
  • EXTRA:沒有歸類到上述行動的晶片技能,通常為實用晶片技能。

而上一張圖中的「EXTRA」第一格插槽為空,例如將精神1設置上去,就會變為下圖

  • EXTRA結晶線啟用了「寶藏獵人」這個所需屬性值「幻×2」的晶片技能。
  • 因我們裝備迴路精神1屬性值也是「幻×2」,滿足了啟用條件。

  • 第二個「幻象起手式」為暗色,即尚未啟用,所需屬性值顯示為「幻 2 / 4」,表示啟用條件為屬性值「幻×4」,但我們只裝備精神1,累計屬性值只有「幻×2」,所以還無法啟用。
  • 想要啟用「幻象起手式」的話,就必須再設置一個屬性值「幻×2」以上的結晶迴路,例如再設置一個妨礙1(屬性值幻×2),這樣EXTRA結晶線累計的屬性值就會變為幻×2+幻×2=幻×4,就能啟動「幻象起手式」。

※搭配結晶迴路時,建議以優先組出想要的「晶片技能」為主,接著再來考慮角色的能力來選擇結晶迴路。

※當然,選擇什麼樣的「晶片技能」也會與角色特性有關,甚至「空洞核心」與「魔法驅動器」也要考慮進去,首次接觸會覺得複雜許多,不過隨著遊戲進行相信大家多少都會有概念,我後續也會盡量提供晶片技能的搭配供大家參考。

晶片技能搭配請參考晶片技能搭配建議

 

魔法驅動器

魔法驅動器

如同先前提到,這次使用魔法需要仰賴「魔法驅動器」才能發動。

  • 魔法驅動器上會預設幾種的魔法,這類魔法為固定無法變動,所以想要使用別種魔法,就要更換魔法驅動器。
  • 魔法驅動器可由特定導力商店購買或者於迷宮內取得,每一種魔法驅動器都有獨特的魔法類型。部分魔法需要提升空洞核心的等級才能使用。
  • 魔法驅動器有能自訂的槽位,可利用「外掛組件」自訂魔法。

 

魔法外掛組件

魔法外掛組件可以由導力商店購買,會隨著遊戲進度增加項目。

  • 在「設置外掛組件」頁面,可以「變更魔法驅動器」、「設置外掛組件」與「解鎖插槽」。
  • 一個外掛組件可以重複設置到不同的魔法驅動器中,但如果已有相同魔法則無法設置。

※於遊戲的前期,只有在有工房功能的商店或回復裝置才能設置外掛組件,營地選單只能更換魔法驅動器。

 

由卡特爾改造

遊戲進行到卡特爾加入後,就可以隨時營地選單進行改造,而不需要到導力商店或高級回復裝置,可改造的項目為

  • 解鎖插槽
  • 設置魔法外掛組件
  • 變更賽法機殼
  • (無法合成結晶迴路)

 

空洞核心

更換空洞核心

第二章開始後,就可以變更空洞核心,更換空洞核心的最主要目的就是要在S增幅時發揮不同的效果。

  • 空洞核心「梅亞」為范恩專用,初期只有一顆梅亞,但會隨著LGC系統,分裂為不同效果的空洞核心。
  • 范恩也可以裝備其他空洞核心,但建議范恩使用「梅亞」與其分裂的空洞核心即可。(搭配性非常高,強度也是數一數二)
  • 空洞核心「梅亞」的效果請看空洞核心
  • LGC系統請看LGC陣營影響

詳細S增幅如何發揮空洞核心效果,請看本頁指令戰鬥中的晶片增幅與S戰技

 

 

其他系統

這邊會列出部分新系統,如有遺漏再請留言告知

成就系統

第一章開始後,主選單會解鎖「成就系統」,進入主選單後按即可開啟「成就系統」,可以取得各種獎勵,初期可獲不少的「耀晶石塊」,也可取得「U物質」、「結晶迴路」、「生命露水」等道具,甚至有珍貴的裝備,建議積極完成。

※達成「成就」條件後,獎勵需要主動到「成就系統」領取。

 

MVP系統

會根據角色的戰鬥活躍度來選出MVP,影響最大的為使用S戰技的次數,每用一次就會有很多分數。分數具體不明,但想讓特定角色獲得MVP,就要多使用S戰技來加分。

  • 從范恩以外的人員中選出。
  • 成為MVP者可提升能力。

建議平均分配被選為MVP的角色,除了提升能力,也能獲得遊戲內成就與主機的獎盃。

  • 可在成就系統確認已被選過MVP的角色。
  • 就個人經驗,因亞妮艾絲的S戰技為回復技能,通常是對付強敵危急時才會使用,所以較不容易被選為MVP。(每個人遊玩情況不一,僅供參考)
  • 建議反其道而行,平常打小兵戰時想補HP就使用亞妮艾絲的S戰技,讓她取得一次MVP。

 

美食家階級

製作料理

製作料理需要有食材,每一種料理所需食材不同,製作料理必須於事務所廚房、高階回復裝置或者部分餐館借用廚房才能製作。

  • 料理沒有成功率分別,一種食譜做一種料理。
  • 特定商店可以購買食譜,並在ITEM畫面使用就可以學到新料理。

美食家點數

首次使用料理道具可以獲得「美食家點數」,這邊料理不只局限於製作出來的料理,吃各地商店販賣料理也可以提升「美食家點數」。

  • 獲得「美食家點數」後,可以提升《美食家階級》,並會視階級直接提升隊伍全體能力值。

※首都伊帝斯店家販賣的料理大部分都能隨時購買,但遊戲進行時會前往其他城鎮,該地料理只要錯過就無法購買,所以一到新地點就把商店料理買遍吧。

 

LGC陣營

LGC分別為秩序LAW灰色GRAY混沌CHAOS。會依照范恩在4spg(委託)中的選擇行動,提升LGC三項其中之一,也有單純完成就會提升數值的委託。

  • 通常在4spg(委託)中會有行動選擇,依照內容獲得不同的LGC值。
  • 選擇不同的行動,會影響該委託的後續發展。
  • 原則上不會對主線劇情造成影響,但後續某段劇情會依照LGC陣營,出現對應的勢力對范恩提供協助。
  • 通常第一輪遊戲建議依照自己想法選擇,不過也建議稍微均衡發展,畢竟「成就系統」可以取得獎勵。

※三個LGC陣營都可以全滿,但至少需要第二輪遊戲。

注意部分遊戲的選項,會大幅提升LGC數值其中之一

接受委託時,在畫面右下角會顯示預估委託增加的LGC陣營傾向,再視選項決定偏向哪個陣營。

此外,會依照LGC陣營等級的多寡,對遊戲會有影響,詳情請看LGC陣營影響

 

連結筆記

連結等級

在筆記頁面的「連結」可以看范恩與各夥伴之間的「連結等級」(可以視為好感度)。

  • 與該角色做出特定的行動,就能增加「連結點數」。
  • 連結點數達一定值就能提升「連結等級」。
  • 連結等級上升的話,就能夠取得戰鬥上的益處。

禮物

可在商店中購買禮物,送給喜歡這個禮物的夥伴。

  • 在ToDo選單的「CONNECT頁面」贈送,不需要(也沒辦法)當面贈送。
  • 建議有新禮物出現時就先購買起來,以免後續無法購買。(尤其其他城鎮的禮物)
  • 而買到新禮物時也建議該章節就先送掉,以免忘記。

 

連結事件

第二章開始會有所謂「閒暇時間」,「閒暇時間」可用來觀看特定角色間的連結事件

  • 閒暇時間以點數來表示,1點表示可以看1則連結事件。
  • 從ToDo清單中直接選擇連結事件,看過連結事件的角色會大幅增加連結點數,范恩也會小幅增加。
  • 不僅白天會有連結事件,其他時段(傍晚或晚上)也有可能有新的連結事件。

將白天能承接的4spg全部完成,可讓閒暇時間增加1點。(其他時段無法增加)

  • 白天的閒暇時間沒用完不會保留。
  • 而傍晚會有另一段新的閒暇時間,連結事件的對象也與白天不同。

可選擇的「連結事件」通常都會多於「閒暇時間」,所以必須取捨。

  • 要第二輪才能把全角色連結等級升滿。
  • 第一輪建議以會參與戰鬥的角色為主來提升連結等級。

※增加連結點數方式:送禮物、觀看連結事件、邀請看電影(之後可看電影)

 

欣賞電影

欣賞電影

第二章9/19晚上開始會有欣賞電影的時段,欣賞電影可以增加連結點數,也可收集「觀影手冊」(獎盃相關),所以建議一定要選一部來看。

  • 每一個時段的電影內容都不同,不過同一部電影通常會輪替兩三次。
  • 夜間看電影:會巧遇某角色,提升連結點數。
  • 白天看電影:選擇兩位夥伴一起欣賞電影,兩名角色都可提升連結點數。
  • 看完電影後可以花費100米拉購買「觀影手冊」。

※注意預留電影票與買觀影手冊的米拉,否則會沒有錢購買觀影手冊。

欣賞電影有收集「觀影手冊」與增加「連結點數」。

  • 建議以沒看過的電影為優先,收集「觀影手冊」。
  • 白天電影不會在夜間放映,夜間電影也不會在白天放映,收集時要注意。

 

其他便利系統

與NPC對話時,可以由頭上的Talk圖示或者商店圖示判斷是否有新對話,如有新對話會偏藍色(如下圖左);如已無新對話則會是灰色(如下圖右),方便快速判斷要不要跟該居民"查戶口"。

寶箱數量與戰鬥筆記可以到主選單後按開啟「成就系統」確認。(於進行中或已完成都可確認)

(如有其他便利系統,歡迎補充)

 

沒有留言

有問題歡迎留言或留下建議,也可加入攻略站的Discord群組,內有攻略詢問區,只要我有看到就會即時回答喔,感謝。Discord:https://discord.gg/JD6S9mb

PS. 通常我會優先針對遊戲問題或者攻略內容勘誤的留言來回覆喔

技術提供:Blogger.