《Final Fantasy VII 重生》小遊戲:戰略機兵
小遊戲:戰略機兵
說明
說明
小遊戲「戰略機兵」為第十章星殞地區的古代物質相關任務中,需要遊玩的小遊戲。
位置:星殞地區的各地調查報告
難易度(一般模式):★★
難易度(任務模式):★★★
(PS. 簡單★、適中★★、最難★★★,每個人苦手的類型不同,難易度僅供參考)
只要完成星殞地區的四個古代物質任務,就會追加「戰略機兵(任務模式)」
戰略機兵獎勵
因戰略機兵是星殞古代物質相關任務的一部分,也就是世界任務的「調查報告」,所以報酬跟調查報告一樣
- 完成一次戰略機兵(一般模式)可獲得:星殞的分析點數10點、隊伍經驗值5EXP。
- 完成一次戰略機兵(任務模式)可獲得:隊伍經驗值5EXP。
所以完成全部次戰略機兵(一般模式+任務模式)共可獲得「星殞的分析點數40點」、「隊伍經驗值40EXP」
※如要未來想將隊伍等級升級到上限(等級10),也需完成調查報告的任務模式。
取得古代物質
如想要取得古代物質,只需要完成一開始的四次戰略機兵(一般模式),即完成四個星殞地區「調查報告」即可。
※戰略機兵(一般模式)的攻略請參考星殞地區 古代物質
戰略機兵是需要派出玩家自訂能力的機器人迎戰敵人的小遊戲,概念上有一點像兀鷹堡壘,但是有以下不同
- 只有三個單位(機器人),但每一台機器人可以讓玩家自訂策略與能力。
- 戰鬥時我方會由三方向的據點(傳送門)派出應戰。
- 而敵方則從場地中央的頭目怪物派出其他怪物,怪物會攻擊機器人與傳送門。
※勝利條件為打倒敵方的頭目怪物,而失敗條件為我方據點(傳送門)被擊破,或者超過限制時間。
敵方也會有自己的策略與能力,所以玩家需要替機器人自訂反制的策略與能力,找出遊戲獲勝的最佳配置。
調查準備
※第一個關卡算教學模式無法調整編制,之後才能開始調整編制
戰略機兵可出動3架機器人,在出擊前的調查準備中,可以對機器人編制作戰指令「戰略」與「行動」,還有選擇傳送門技能。
1. 我方單位編制
這邊顯示我方機器人編制的作戰指令「戰略」與「行動」
- 戰略:指要執行「行動」的目標,可指定「自已」、「我方」或「敵人」。
- 行動:出現上述「戰略」所指定的目標後,執行的動作。目標如為自己或我方多為輔助指令;如為敵人則為攻擊指令
按下可對機器人進行編制戰略,這部分會再後續的編制戰略詳述。
2&3. 頭目怪物情報與關卡攻略情報
這兩項為我們編制戰略時的重要參考依據,也是獲勝的關鍵。
- 「頭目怪物」與「強化怪物」在特定情況下也會發動強力攻擊,但在此畫面無法確認實際內容,需在戰鬥時才能確認。
4. 傳送門技能
會有三組,每一項有兩種技能,可在戰鬥中使用技能,但每一項技能只能各使用1次,所以需要在關鍵時刻使用,才能發會功效。
- 大漸癒:大範圍恢復我方HP,賦予持續恢復效果。
- 大勁風:對敵人的大範圍的中幅傷害
- 彗星:對敵人的中範圍大幅傷害
- 勇氣&護盾:中範圍強化我方攻擊與防禦
而三組傳送門技能分別如下
- 攻防模式:大漸癒、彗星
- 攻擊模式:大勁風、彗星
- 防禦模式:大漸癒、勇氣&護盾
※調整為EASY難度:如調整為EASY難度,敵人的HP會只剩下70%,能更容易過關。
編制戰略
編制戰略時,可以替三台機器人「壹號機」、「貳號機」、「參號機」分別設定。
1. HP、COST、消耗ATB、屬性抗性
- HP:每一台機器人HP都相同,但可以靠被動來增減。
- COST:不同的行動戰略會有不同COST,此為所有行動戰略加起來的總合。
- 消耗ATB:派出機器人時會消耗多少ATB。依照COST的10%來計算,如有小數點則無條件進位。
- 屬性抗性:指機器人本身的屬性弱點,會因為裝備火燄彈、暴雪彈等的魔法彈而增加對應的弱點屬性。
2. 執行的戰略行動
- 此為玩家自行設定的戰略行動。越上方的欄位會越優先行動。
- 設定的流程可以想成:A. 先選擇目標→B. 再選擇行動。這樣只要目標出現後,就會執行對應的行動。
※遊戲中也有預設的推薦編制可以選擇。
A. 選擇目標
- 有分「自己」、「我方」、「敵人」
- 自己《提昇HP.降低COST》這項是指機器人的被動技,可以替機器人增加HP,或者降低COST。
- 目標類型會隨著小遊戲進度增加,讓玩家能夠更細部控制機器人的行動。
B. 選擇行動
- 此處要注意的是每一項行動通常都有「使用次數」與「設置數量」。
- 使用次數:該行動可以使用幾次,例如雷電彈可以使用4次,用完就沒了。所以通常會建議再設置「金臂鉤」這項可無限使用的攻擊行動。
- 設置數量:可以給幾台機器人使用,通常也都只有一個,所以要平均分配。
- 而行動也會隨著小遊戲進度增加,會增加使用次數更多的行動,也會有更強力的高級行動。
雖然這樣看來一台機器人的行動使用次數用完就可以算是廢了,但遊戲比較鼓勵玩家持續派出機器人,所以只要有ATB就可以再次出擊,也可以有複數的同型機器人在場上。
3. 機器人種類
- 三台機器人可以分開設定,但注意大部分戰略行動有限制設置數量,通常都只能給一台設置。
- 所以通常三台機器人會分別給不同的攻擊屬性與輔助行動。
4. 傳送門技能
- 傳送門技能。之前說明過就不再重複。
5. 屬性相剋
- 屬性相剋:火→冰→雷→火。
- 一般需要派出相剋的機器人來對付弱點屬性敵人。
6. 各種按鈕操作
- 重置AI:將機器人的戰略行動全部清空
- 選擇圖示:可以選擇機器人於戰鬥中顯示的圖示,用來方便玩家判斷,不會對能力有影響。
- 保存/載入AI:可以儲存最多2組的編制。
- 推薦編制:遊戲中預設的推薦編制,一共有4組,會切換循環。
戰場畫面
戰場畫面可以選擇機器人並配置於戰場,需要確認敵方怪物的屬性與行動,來決定派出的機器人。
1. 現有ATB與選擇的機器人
- 會顯示我方現有的「ATB量」與各機器人的HP與需消耗ATB。
- ATB量:會隨著時間累積,每個機器人都有所需花費的ATB量,需要累積超過所需ATB量才可派出該機器人。
- 派出的機器人沒有上限限制,只要有ATB的話就可以一直派出。
2. 傳送門的HP
- 傳送門的HP歸零的話就會遊戲結束。
- 場上一共有三個傳送門,三個傳送門共用同一條HP,所以要是三個傳送門同時被攻擊,HP會快速歸零。
- 如果傳送門沒被攻擊的話,則會緩緩回復HP。
- 傳送門也是我方派出機器人的起始位置。
3. 要派出的機器人能力。
- 可以觀看派出機器人的能力,重點在於要派出屬性相剋的機器人。
4. 切換傳送門
- 場上一共有三個傳送門,敵人會針對三個傳送門分別進攻,所以要隨時切換傳送門,從傳送門派出機器人應戰。
5. 敵方怪物
- 敵方怪物會顯示HP與弱點屬性,建議要派出屬性相剋的機器人來應戰。
6. 限制時間與頭目怪物
在戰場的中央會有頭目怪物,敵方怪物都會從頭目怪物身邊派出。唯一的勝利條件是打倒頭目怪物,除此之外,時間結束或者傳送門HP歸零都是失敗。
- 敵方怪物會有分一般怪物與強化怪物,強力怪物通常HP較高且傷害也較高。
- 想要對付頭目怪物,就必須要知道敵人的策略與行動,可以按下進入窺伺探測模式來確認。
- 一般來說需要盡量避免頭目怪物滿足特殊行動的條件,否則的話會很難對頭目削減HP量。
※不僅頭目怪物有策略與行動,強化怪物也會有高級行動,在高難度關卡也需要考慮到強化怪物的行動。不過通常高難度的關卡我方也會有高級行動,必須活用這些行動來進行戰鬥。
戰略機兵(一般模式)
一般模式基本戰術
1. 針對怪物的弱點屬性,派出對應的機器人,敵人弱點屬性的確認如下圖。
2. 要常用窺伺探測模式來確認頭目怪物的行動策略,以下圖為例,國王布丁在任一列有4架以上機器人、被5架機器人當成目標都會有強力的行動。
- 所以通常同一列派出機器人不要派超過4架,以免觸發頭目怪物的高級行動。
- 但也常常壓到頭目附近後,機器人會超過5架,此時機器人就會被打倒,但機器人被打倒後就隨時補上
3. 善用傳送門技能,尤其攻擊型技能「大勁風」、「彗星」可以放在頭目怪物身上,還可以順便攻擊到其他怪物。
- 通常會用於頭目於HP50%以下時觸發增值時,此時會一口氣在頭目身邊出現怪物,就這時候使用傳送門技能攻擊。
※戰略機兵(一般模式)的攻略請參考星殞地區 古代物質
戰略機兵(任務模式)
任務模式的改變大致如下
- 每一個關卡會有不同「規則限制」。
- 無法使用「推薦編制」
- 追加新的戰略與行動。大多為強力行動。
最主要難點就是「規則限制」,所以針對不同關卡替機器人更換戰略與行動,才有機會獲勝。
- 通常是限制每一台機器人可派出幾次,或者機器人只能同時上場幾台。
- 在出擊準備畫面的「頭目怪物情報」與「關卡攻略情報」有攻略的有用提示。
- 但由於也沒有「推薦編制」了,實際上還是需要持續不斷嘗試各種戰略與行動,才能找出最佳的行動組合。
高級行動
任務模式會增加新的行動與高級行動,高級行動在名稱後面會有+號,還需要再多滿足「發動條件」才能使用。
※生存30秒:指機器人派出後經過30秒後發動。
另外稍微說明幾個行動
- 阻物防護彈、阻勇氣彈、緩慢彈、停止彈對所有怪物(含頭目)皆有效。
- 大火焰彈、大暴雪彈等的威力強,且敵人較靠近可以擊中複數敵人。
- 療傷彈(多)、勇氣彈(多)等是指可以對單一對象發射3次,而非範圍化。
- 護盾原野、急速磁場等才是範圍化的正面效果。
戰略機兵第1關卡 任務模式
規則限制:限制機器人配置數量。
- 「壹號機」、「貳號機」、「參號機」各只能被派出3次,派出3次後無法再派出。
頭目怪物情報
(HP大於50%時)
(HP小於50%時)
建議編制
※傳送門技能:攻擊模式。
※注意「大火焰彈」、「大雷電彈」的各個發動條件,我有標示在圖內。
建議戰術與流程
因為每一種機器人只能派出3次,所以三台機器人都要配置強力能力,且要讓自己的HP增加。
- 壹號機為主力,要長時間在場上,配置「火焰彈」與「大火焰彈」,可使用三次勇氣彈替自己增加傷害,因敵人火弱點較多,大火焰彈發動條件為「打倒1個敵人」容易發動。高金臂勾則是飛彈用完後加減打。
- 貳號機為副主力,配置「雷電彈」與「大雷電彈」來攻擊敵人,「飛彈」可攻擊飛行敵人,大雷電彈發動條件為「生存30秒」。
- 參號機用來拉下飛行敵人並攻擊,也可替我方療傷。大暴雪彈發動條件為「生存30秒」。
頭目HP大於50%
- 主力為壹號機,開場就在原地派出「壹號機」。
- 2:50 右側傳送門出現強力怪物,派出「貳號機」。
- 2:30 原本的壹號機會發射大火焰彈,一同將出現小怪打倒。
- 當原本的壹號機開始對頭目近身攻擊後,回到原本的傳送門派出「參號機」幫忙補HP,讓壹號機可以多打幾下。
- 2:10 時上述左側傳送門出現飛行怪物,在該處派出「參號機」,參號機用重力拉下飛行怪物後,緊接著派出「壹號機」。
- 下一步再轉到左側傳送門(此時有冰弱怪),派出「參號機」。(到此參號機無法再派)
頭目HP小於50%
- 這時候開始注意頭目HP,少於50%會呼叫三隻小怪,小怪出現後馬上用「大勁風」,可以清掉大半敵人。
- 最後在1:30時頭目會派出強力怪物,先用「彗星」攻擊,再派出最後一隻「壹號機」。
- 到現在就差不多贏了,可以把剩下的「貳號機×2」平均派出去。
- (低於1分鐘還會零星派怪,在此之前打倒頭目)
參考影片
戰略機兵第2關卡 任務模式
規則限制:限制機器人同時可配置數量。
- 同一機型的機器人最多只能2架在場上。「壹號機」、「貳號機」、「參號機」各自計算。
- 只要機器人被打倒,就可以再次派出機器人。
頭目怪物情報
(HP大於60%時)
(HP30%~60%時)
(HP小於30%時)
建議編制
※傳送門技能:攻擊模式。
※注意「大火焰彈」、「大雷電彈」的各個發動條件,我有標示在圖內。
建議戰術與流程
這一次限制場上的機器人數量,所以每一台要平均配置,在施放了高級行動(大火焰彈等等)後,該台機器人就應該被打倒,以方便我們可以派出下一台,COST也不能太高,不然會來不及派出。
- 每一台都分別配了不同屬性飛彈,依照敵人弱點派出對應機器人,能讓機器人打倒敵人,並滿足高級行動(大火焰彈等等)條件,之後就可以發動強力攻擊。
- 因為也有飛行敵人,所以各機也都有飛彈或重力彈。
頭目HP大於60%
- 一開始會出現雷弱布丁,派出「貳號機」。
- 2:50 另外兩個傳送門出現火弱布丁,以現在來說,右側是一般布丁、左側是強力布丁。
- 先前往左側傳送門派出「壹號機」、接著再往左側派出「壹號機」,這邊順序不要弄錯,不然等等頭目增殖時可能會來不及施放傳送門技能。
- 2:20 在右側傳送門出現冰弱強力布丁,原本的壹號機會發射大火焰彈,會一起打到頭目與冰弱強力布丁,讓頭目HP小於60%。
頭目HP小於60%
- 這時頭目使用「增殖」叫出三隻雷弱布丁,馬上用「大勁風」。
- 這時候「增殖」的三隻雷弱布丁會剩殘血,且還會跟其他敵人一起,先稍等幾秒讓雙方對抗一下,我方機器人會被打倒,此時確認場上敵人種類。
- 該列如果雷弱布丁、冰弱布丁都在就派出「貳號機」。等打倒雷弱布丁後再派「參號機」。
- 該列如果只剩冰弱布丁就直接派出「參號機」。接著就讓機器人持續攻擊到頭目HP小於30%。
頭目HP小於30%
- 頭目第二次使用「增殖」,會出現三隻火弱布丁,馬上用「彗星」攻擊其中一隻火弱布丁與頭目。
- 剩下二隻火弱布丁分散在兩列,就分別派出「壹號機」,到這邊應該就差不多贏了。
- 有零星怪出現(應該是雷弱布丁)就派出對應機器人應戰。
參考影片
戰略機兵第3關卡 任務模式
規則限制:在配置機器人上追加間隔。
- 同一型機器人無法連續派出,需要等待10秒後才可派出。
- 但不同型機器人沒有限制,例如派出壹號機後可馬上派出貳號機。
頭目怪物情報
(HP大於60%時)
(HP30%~60%時)
(HP小於30%時)
建議編制
※傳送門技能:攻擊模式。
※注意「大火焰彈」、「大雷電彈」的各個發動條件,我有標示在圖內。
建議戰術與流程
派出機器人後要再派出相同機型需要等待10秒的冷卻時間,所以有時候弱點敵人出現時不要馬上派出對應機器人,而是稍等一下讓其他列敵人出現後,再來選擇想派出的機器人。另外機器人COST也不能太高,不然會來不及派出。
- 最佳情況是可以預判出現敵人屬性,提前派出機器人,只是要記住全部敵人出現順序難度較高。
- 不過只要善用傳送門技能攻擊敵人(這次頭目不會增殖),能夠大幅減輕預判要求,只要記住開場的敵人順序就好。
- 每一台都分別配了不同屬性飛彈,依照敵人弱點派出對應機器人,能讓機器人打倒敵人,並滿足高級行動(大火焰彈等等)條件,之後就可以發動強力攻擊。
頭目HP大於60%
- 一開始會出現雷弱布丁,派出「貳號機」。
- 接著等ATB足夠後,同地方派出「壹號機」,這樣可以對付稍後的火弱布丁。
- 2:40 另外兩個傳送門分別出現雷弱強力布丁與火弱強力布丁,分別在雷弱強力布丁派出「貳號機」、火弱強力布丁派出「壹號機」。
- 最一開始的傳送門會出現冰弱強力布丁,此時先等ATB足夠後再派出「參號機」。
- 沒多久我們的機器人都打倒各列敵人後,靠近頭目並攻擊。
頭目HP小於60%
- 2:00 時會差不多剛好把頭目HP撿到60%以下,而三方向會分別出現三隻各屬性不同的強力布丁,這時候先施放「大勁風」削減HP,再分別派出對應的機器人。
- 這時頭目的屬性變火屬性,而弱點變成雷,我們機器人打到對應敵人後,對頭目施放大雷電彈、大暴雪彈,頭目HP直接少到30%以下。
頭目HP小於30%
- 頭目再次轉換屬性變雷屬性,而弱點變成冰,此時再補上「彗星」,再讓機器人攻擊幾次就贏了。
- 保險可以在各列任意派出機器人,加速擊倒頭目。
參考影片
戰略機兵第4關卡 任務模式
規則限制:禁止配置與頭目相同顏色類型的機器人。
- 頭目第一階段時(HP大於60%)無法派出「壹號機」。
- 頭目第二階段時(HP30~60%)無法派出「參號機」。
- 頭目第三階段時(HP小於30%)無法派出「貳號機」。
頭目怪物情報
(HP大於60%時)
(HP30%~60%時)
(HP小於30%時)
建議編制
※傳送門技能:攻擊模式。
※注意「大雷電彈」的發動條件,我有標示在圖內。
建議戰術與流程
這邊採取低COST的人海戰術,這邊選定最後階段才無法派出的「貳號機」當成主力,設置為低COST,一般攻擊為飛彈可對付全部類型敵人,而替自己施放護盾彈以生存30秒來發動大雷電彈。而「壹號機」與「參號機」則是當成保險。
這邊再列一次限制
- 頭目第一階段時(HP大於60%)無法派出「壹號機」。
- 頭目第二階段時(HP30~60%)無法派出「參號機」。
- 頭目第三階段時(HP小於30%)無法派出「貳號機」。
所以戰術大致上如下
- 第一階段派出大量「貳號機」,生存30秒後對頭目施放大雷電彈,且預期可以一口氣削減HP到50%以下。
- 第二階段頭目變成雷屬性無效,所以需要仰賴「傳送門技能」來攻擊,或者派出保險「壹號機」來攻擊。
- 第三階段頭目變成雷弱點,此時需要靠大量「貳號機」對頭目施放大雷電彈來打倒,但前提為第一階段與第二階段有派出大量的「貳號機」。
- 如果「貳號機」傷害不足的話,則派出保險「參號機」來攻擊。
頭目HP大於60%(無法派壹號機,頭目無抗性)
- 建議派出機器人時,都等到ATB足夠後再一口氣派出3~4架,目標是讓機器人們可以同時間施放大雷電彈,一口氣降低頭目的HP。
- 一開始在原地派出「貳號機×3」。
- 2:50 時右側傳送門會出現強化布丁,等到ATB滿20後,派出「貳號機×4」。
- 回到原本的傳送門,派出「貳號機×3」。
- 2:20 時左側傳送門出現強化布丁,派出「貳號機×4」。
- 這時候其他列機器人應該可以使用多次大雷電彈,將頭目的HP降低到50%以下。
頭目HP小於60%(無法派參號機,頭目為雷無效)
- 這一階段開始,頭目變成雷無效,所以這時候第一階段時貳號機能消減越多HP就越容易獲勝。
- 不管頭目HP多少,先在我方較少的那列繼續派出「貳號機×3」,這些機器人還能用飛彈削減頭目HP。
- 接著建議先用傳送門技能「大勁風」攻擊。
- 接著時間來到2:00會出現強力布丁,用「彗星」一同攻擊強力布丁與頭目。
頭目HP小於30%(無法派貳號機,頭目為火無效,但雷弱點)
- 到最後一階段,就是等待場上的貳號機生存超過30秒,連放大雷電彈打倒頭目。
- 保險的話,可以再派出「壹號機」加入攻擊,加速打倒頭目。
參考影片
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