《空之軌跡 the 1st》攻略:系統介紹

系統介紹

※系統說明大部分都會在本站的章節攻略中提及,不過因為比較分散,所以整理到本頁中(本頁較注重於戰鬥系統方面)

快捷戰鬥

基礎說明

原野或迷宮中遭遇攻擊敵人就會進入快捷戰鬥,可以進行「普通攻擊」、「戰技攻擊」、「迴避」、「搭檔攻擊」等指令

※搭檔攻擊:艾絲蒂爾與約書亞兩人的強力合體攻擊,於第3章初期在卡魯迪亞隧道解鎖。

 

在快捷戰鬥也會受到敵人攻擊而傷害,但大部分情況不會因此處於劣勢,不過還是建議每次攻擊敵人幾下後,還是需要迴避敵人攻擊(通常都會有提示),以免後續HP量減少太多。

  • 我方HP量過低時被敵人攻擊,會有機會強制進入指令戰鬥且讓敵方先制行動。

 

切換戰術

在快捷戰鬥時可以隨時用「切換戰術」進入指令戰鬥,並保留快捷戰鬥時削減敵人HP量,可以更快打倒敵人。

此外如果滿足特定條件下用「切換戰術」進入指令戰鬥則會發動強力攻擊(先制勇猛攻擊)。

  • 特定條件:將敵人打到暈眩。

 

暈眩量表

敵人除了HP量以外,也會有一條暈眩量表,攻擊時除了削減HP量,也會累積暈眩量表,暈眩量表滿了之後敵人就會進入暈眩狀態。

  • 進入暈眩狀態的敵人會暫時無法行動,此時可以盡情攻擊。
  • 在暈眩狀態時切換「切換戰術」進入指令戰鬥則會發動「先制勇猛攻擊」。

 

進階說明

快捷戰鬥的戰技

快捷戰鬥時除了使用普通攻擊外,也可以使用專用戰技。戰技的傷害較高範圍較大,且容易累積敵人的暈眩量表。不管是快捷戰鬥或指令戰鬥,讓敵人暈眩算是戰鬥中重要的一環,建議積極達成。

 

但要使用戰技需要先累積「蓄力量表」。蓄力量表在對敵人進行普通攻擊時會補充,或者「精準閃避」後會馬上補滿蓄力量表。所以看準敵人攻擊來精準迴避並用戰技反擊是快捷戰鬥中的一項好戰術。

 

暈眩與先制勇猛攻擊

只要在快捷戰鬥時讓敵人暈眩,此時切換戰術進入指令戰鬥就會立刻發動「勇猛攻擊」,也就是可以在行動前先追擊一次造成傷害。

  • 勇猛攻擊簡單講就是多一次追擊,但有好幾種型態,詳細可以看本頁稍後的指令戰鬥部分

 

而暈眩敵人會持續保持暈眩到可行動為止,所以也能搶得先機優先攻擊造成傷害。

在高難度的遊戲下(HARD、NIGHTMARE等難度),先在快捷戰鬥削減敵人HP並讓敵人暈眩後,再進入指令戰鬥是戰鬥的基礎,尤其對付大量敵人時更該如此來取得優勢,否則將會受到圍毆馬上無法戰鬥。

此外,已累積暈眩值的敵人在進入指令戰鬥後暈眩值會保留,多多運用這個特性控制敵人暈眩值,也是能否輕鬆戰鬥的關鍵。(累積暈眩值但不打暈就進入指令戰鬥也是選項之一)

 

搭檔攻擊

搭檔攻擊是艾絲蒂爾與約書亞兩人的合體攻擊,於第3章初期在卡魯迪亞隧道解鎖。

  • 「搭檔攻擊」是快捷戰鬥專用的攻擊,花費1格勇氣量表,由艾絲蒂爾與約書亞兩人發動,有著高攻擊力與高累積暈眩值的大範圍必殺技。

 

快捷戰鬥的特性

稍微複習一下,「快捷戰鬥」就是在原野直接戰鬥,算是偏輔助性質,主要功用是用來將敵人打暈,傷害只是順便。把敵人打暈後馬上進入「指令戰鬥」就可以觸發勇猛攻擊,並獲得優先行動的機會,取得戰鬥優勢。

  • 建議對付小兵時盡量以這個模式來戰鬥,才能快速打倒敵人
  • 雖然直接進入指令戰鬥也不是不行,但戰鬥拖久通常對我們不利,如果遇到大量小兵也容易被圍毆陷入危機。
  • 快捷戰鬥對上低等敵人可直接造成大量傷害來打倒。
  • 另外,如果遇到不想打的敵人,即使觸發快捷戰鬥後,還是可以藉由遠離敵人來逃離,在趕路時也非常方便。

在原野探索時也要盡量破壞物件(岩石、壺、木箱)或破壞花草,都能多少獲得耀晶石、食材、消耗道具,或回復EP、回復CP等效果。這些也都有相關獎勵(REWARD)與報酬,可取得許多資源,減輕前期負擔。

※幾乎所有BOSS戰或通緝魔獸都不會有快捷戰鬥,而是直接進入指令戰鬥。

 

另外遊戲常常在原野會有高HP的強力魔獸,在第3章學到「搭檔攻擊」後,就可以利用這招更快打倒敵人。

  • 先將勇氣量表填滿到5格。
  • 發現強力魔獸後,建議順便把小兵也引過來,接著花費1格勇氣量表利用「搭檔攻擊」快速把敵人打到暈眩。
  • 切換戰術進入先制勇猛攻擊後,進行「追擊」就可以再補回1格勇氣量表。
  • 此時勇氣量表還是5格,且敵人還是暈眩狀態,就可以再次攻擊造成勇猛攻擊,並發動全面爆裂猛攻(或其他勇猛攻擊),一口氣打倒大量小兵,再慢慢對付剩餘敵人。
  • 對付剩餘敵人時,可以選擇繼續累積勇氣量表,以便下一波遇到強力魔獸可以再進行攻擊。

不過前面也說過「快捷戰鬥」就是加快整體的戰鬥節奏,方便在指令戰鬥時快速打倒敵人,而實際上於主線推進遇到劇情BOSS時,還是需要以「指令戰鬥」以更豐富的戰術打倒敵人。

 

 

指令戰鬥

基礎說明

在快捷戰鬥時按下「切換戰術」按鈕可進入指令戰鬥,指令戰鬥即為一般常見的RPG指令戰鬥。

在指令戰鬥可以下達普通攻擊、魔法攻擊、戰技攻擊、使用道具等指令,也可使用S戰技、進入超能驅動(角色進入強化狀態,後述)等進行更強力的攻擊,能夠有更多更豐富的戰術。

 

指令戰鬥操作

以下為指令戰鬥時的操作,注意「道具、防禦、撤退」需要長按切換選單後才能選擇

  • 道具、防禦指令的延遲很短,可以適當使用來調整行動順序,經常會有不錯的效果。

 

AT-行動順序-

行動順序代表敵我雙方的行動優先度,越上面行動順序越快,而人物角色的SPD越高就能越快行動。

 

延遲-僵直時間

而角色在行動後,就會產生延遲(僵直時間),會視行動種類而有不同的延遲,強力戰技或魔法就會有較高延遲,其他行動的延遲較短。

此外使用「導力魔法」時需要有驅動時間(詠唱時間),也會顯示在行動順序上,可以藉此評估是否要使用該行動

(敵方也使用同樣規則)

 

戰技

各角色有不同的戰技,戰技通常為範圍攻擊且傷害較高,並附有各種特性,會攸關戰鬥的成敗。

使用戰技需要消耗CP,CP可藉由攻擊敵人、承受傷害,或者因魔法或戰技而增加,建議隨時保持CP以便使用戰技。

此外,有些戰技從側面攻擊(SIDE)或背後攻擊(BACK)可以提升威力30%,選擇戰技後角色仍然可以移動,先移動位置取得優勢後再選定攻擊敵人。

 

導力魔法

導力魔法只有在「指令戰鬥」時才能使用。使用「魔法」需要消耗EP,且有驅動時間,但威力比「戰技」更強大。

要在戰鬥中使用魔法,需要先在主選單裝備結晶迴路來累積屬性值後,才能使用對應的魔法。

 

通常魔法用來對付物理攻擊難以生效的敵人,或者高迴避率的敵人,中後期開始配出更高階版本的攻擊魔法後,也會變成非常強力的攻擊手段。

而各種回復魔法、輔助魔法對戰鬥也非常有幫助,尤其在高難度遊戲中也很仰賴這類魔法,在本攻略中對付強敵前會盡量提供如何配出這類魔法與說明使用的場合。

 

弱點屬性

敵人通常有弱點屬性,分為地、水、火、風四種,數值越高表示攻擊效果越好,要注意敵人的弱點屬性來選擇對的魔法,就能事半功倍。

 

暈眩

「暈眩」為這次重製版新增加的戰鬥要素,每個敵人都有暈眩量表(STUN),我方攻擊時除了削減敵人HP外,敵人也會累積STUN,當STUN達100%時就會進入「暈眩」。

敵人暈眩時會有以下特性

  • 進入暈眩當下的攻擊會觸發「勇猛攻擊」。
  • 我方攻擊暈眩的敵方,必定觸發「勇猛攻擊」。
  • 輪到敵人回合時會封鎖一次行動,接著從暈眩恢復。

也就是說如果敵人暈眩時,剛好輪到我方多次行動,就可以造成非常大量的傷害。

但通常對付強敵或BOSS時因對方SPD很快,從暈眩恢復非常快,一般建議把握暈眩當下的那次攻擊,可觸發「勇猛攻擊」來造成傷害。

不然就是控制敵方STUN值,在我方可多次行動時再讓敵人暈眩,不過這屬於較進階一點的戰術,可利用部分戰技(或魔法)造成較高暈眩、再配合可延遲的戰技等等來達成。

 

勇猛攻擊

造成暈眩或攻擊暈眩中的敵人就可以觸發勇猛攻擊,在序章一開始僅可用「追擊」 ,可對敵人多攻擊一次,而每次追擊可增加一格「勇氣量表」。

雖著主線推進可以可利用勇氣量表進行更多種類的攻擊,稍後會繼續說明。

※勇氣量表可以透過破壞原野上的物件來累積,但如果在指令戰鬥下,則要與敵人戰鬥才能累積。此外發動「追擊」可以補充1格勇氣量表。

 

進階說明

奪取AT獎勵

指令戰鬥時,敵我雙方都有可能出現AT獎勵(AT獎勵種類請參考遊戲內說明),在AT-行動順序-上就可以先預覽,這裡要注意出現AT獎勵後就與該角色綁定,需要「奪取AT獎勵」才能取消該角色的AT獎勵(不論敵我)

奪取AT獎勵有以下辦法

  • 對敵人造成暈眩,或者擊敗敵人。
  • 發動勇猛攻擊時。
  • 造成延遲效果,部分戰技或魔法有延遲效果。
  • 使用特定戰技,部分戰技特性可直接奪取AT獎勵。

無法使用S戰技插隊,也無法用魔法的驅動時間來插隊AT獎勵,理由即剛剛說的「AT獎勵綁定在角色上」。

  • 且大部分S戰技都有「奪取獎勵」效果,雖然插隊當下沒獲得AT獎勵,但S戰技攻擊完後還是能奪取過來。

好處是對我方而言,使用魔法驅動或插隊用S戰技時,AT獎勵也會跟著移動。且所謂「奪取獎勵」是指把敵人AT獎勵搶過來,如果搶奪複數敵人的AT獎勵,就可擁有複數AT獎勵,對戰況有很大的幫助。

 

S戰技

S戰技即為強大的必殺技,CP在100以上才能使用,且使用需消耗所有CP,但威力非常強大,且CP越高威力越強(CP200時有最高的1.5倍傷害)。

  • 而S-Break是指無視AT順序立即發動S戰技(按法請看下圖),算是戰鬥中的重點之一,看準敵人行動前先發動強力S-Break,通常可以打斷敵人攻勢。
  • 而先前有說S-Break無法插隊來獲得敵方AT獎勵,但通常S戰技本身都含有「奪取獎勵」的效果,所以在發動S戰技後依舊能奪取獎勵,所以要是敵方有強力AT獎勵(例如爆擊),而我方又沒其他搶奪手段的話,就不要吝嗇發動S-Break吧。

 

勇猛攻擊的種類

先再講一次勇猛攻擊的發動條件

  • 觸發爆擊,讓敵人暈眩,或攻擊暈眩中敵人都可觸發勇猛攻擊。
  • 物理攻擊與魔法攻擊都能觸發勇猛攻擊。

而勇猛攻擊有多個種類,有「追擊」、 「連鎖」、「爆裂猛攻」與「全面爆裂猛攻」四種

 

●勇猛攻擊「追擊」:另一名夥伴對單一敵人進行追擊,補充1格勇氣量表。

 

●勇猛攻擊「連鎖」:2名夥伴對複數敵人進行追擊(約圓M的範圍),造成範圍傷害,但消耗3格勇氣量表。

※勇氣量表可以透過破壞原野上的物件來累積,但如果在指令戰鬥下,則要與敵人戰鬥才能累積。此外發動「追擊」可以補充1格勇氣量表。

 

●勇猛攻擊「爆裂猛攻」:消耗5格勇氣量表的全體夥伴總攻擊,並可解除減益效果。

  • 可發動總攻擊造成不錯的傷害,還可以解除減益效果,並讓大家增加少許CP,要多加利用。
  • 基本上觸發勇猛攻擊後,除非是要留在後面敵人暈眩時使用,不然通常以發動爆裂猛攻為主。

※首次可使用爆裂猛攻為第1章主線最後期在「攻略空賊堡壘」時解鎖,且注意隊伍要有四人才可發動爆裂猛攻(PS.部分時段無限制,請依遊戲中是否可發動為主)

 

●勇猛攻擊「全面爆裂猛攻」:以艾絲蒂爾與約書亞兩人為核心發動的總攻擊。與爆裂猛攻一樣需要消耗5格勇氣量表,並可解除減益效果。

※第3章初期主線在「卡魯迪亞隧道」時會解鎖,並取代爆裂猛攻。

  • 隊伍中只要有艾絲蒂爾與約書亞兩人就可發動,無關隊伍有無滿四人,且傷害與爆裂猛攻一致。
  • 當隊伍三人時發動「全面爆裂猛攻」,由艾絲蒂爾與約書亞合體攻擊,第三人追加攻擊。
  • 當隊伍四人時發動「全面爆裂猛攻」,同樣由艾絲蒂爾與約書亞合體攻擊,第三人與第四人追加攻擊。

 

最後再整理一下「勇猛攻擊」:觸發爆擊,讓敵人暈眩,或攻擊暈眩中敵人都可觸發勇猛攻擊。物理攻擊與魔法攻擊都能觸發勇猛攻擊。

  • 勇猛攻擊的「追擊」攻擊:另一名夥伴對單一敵人進行追擊,補充1格勇氣量表。
  • 勇猛攻擊的「連鎖」攻擊:2名夥伴對複數敵人進行追擊,但消耗3格勇氣量表。
  • 勇猛攻擊的「爆裂猛攻」:全體夥伴進行總攻擊,消耗5格勇氣量表,並可解除減益效果。
  • 勇猛攻擊的「全面爆裂猛攻」:以艾絲蒂爾與約書亞兩人為核心發動的總攻擊。與爆裂猛攻一樣需要消耗5格勇氣量表,並可解除減益效果。

PS. 在快捷戰鬥中把敵人打暈眩進入指令戰鬥所觸發的「先制勇猛攻擊」,同樣有上述幾種攻擊,傷害與消耗勇氣量表規則也一樣。

 

超能驅動

※序章在主線委託【驅除帕賽爾農場的魔獸】中的戰鬥解鎖

在戰鬥經過一定回合後可使用「超能驅動」,要長按發動,發動後角色會繼續行動,且2回合內獲得強力增益效果,即獲得「基本效果」和「特有效果」。

  • 基本效果(每位角色都相同):解除&免疫減益效果 命中率+100% 必殺率、魔法必殺率+30%
  • 特有效果(因角色不同而有不同內容):STR.DEF+10% ATS+5% (艾絲蒂爾)
  • 特有效果(因角色不同而有不同內容):STR.SPD+10% ATS+5% MOV+5 (約書亞)
  • 平時可到選單的Status頁面確認,或戰鬥中按在次要資訊也可看到。

 

在超能驅動期間,所有攻擊必定會發動「勇猛攻擊」,也就是可以大量追擊敵人,亦可配合S戰技使用超強力攻擊。

除此之外,超能驅動期間角色也必定會發動支援效果。(這點說明在角色城鎮或原野待機不動時跳出的tips中可看到,不過實際遊玩還是有偶爾沒發動支援效果的情況)

 

超能驅動通常在戰鬥經過一定回合後可使用, 但沒有量化數值,應該也沒必定發動的固定方式(猜測是有隱藏數值,進行戰鬥會累積數值)。

不過如果已達到可發動條件但在這場戰鬥沒有發動,下一場戰鬥的可發動回合數會大幅提前(大概2~3回合就可發動)

 

狂怒增幅(敵人專用)

通常對上BOSS級敵人時,在HP低於一定的量(通常50%)就會發動狂怒增幅,簡單說就是爆氣,會有攻擊必中、僵直時間減半、奪取獎勵三個基本效果,再視敵人不同提升不同能力(例如序章BOSS喬絲特是STR、ATS、SPD ↑),所以此時敵人非常容易連續行動並造成大傷害,需要特別注意我方HP量與是否有對應的增益效果。

※注意敵人狂怒增幅期間攻擊是必中,即使迴避率100%也無法迴避,需要用其他手段對應。例如用魔法「大地守護」附加護盾,或者直接用「防禦」指令讓傷害減半。

 

 

迴路系統

結晶迴路

結晶迴路

結晶迴路(或簡稱迴路)是用來裝備到戰術導力器(或簡稱導力器)上的物品,裝備到導力器後才會發揮功能。

迴路有兩個功能,即「效果」與「屬性值」

  • 獲得迴路本身的「效果」,強化角色能力,例如「精神1」可增加ATS+5%(魔法攻擊力+5%)、「行動力1」可增加SPD+10%(速度+10%),只要裝備到導力器就能取得這些效果。
  • 計算迴路上面的「屬性值」配出可使用的魔法,會把同一條結晶線上的所有迴路的屬性值加起來,系統就會計算出可使用的魔法。

越強力的迴路「效果」與「屬性值」就會越強,除了增加更多角色本身的能力外,也更容易配出高階魔法,需要積極取得迴路來強化戰力。

 

合成結晶迴路

大部分情況下,可以利用工房商店合成結晶迴路,在各地都有工房可以使用,並會隨著進度增加可合成的迴路。

合成迴路需要使用「耀晶石」,耀晶石只要打倒敵人就可以獲得,耀晶石有分成7種屬性(地、水、火、風、時、空、幻),可分別來合成不同屬性或種類的迴路。

 

戰術導力器

戰術導力器上會有「結晶線」,各條結晶線上會有數個「插槽」可以設置結晶迴路,而迴路屬性值會累積,屬性值達到一定數值以上,就可以使用特定的魔法

※每一位角色的導力器都有不同的「結晶線」分布,但總「插槽」數量大家都是固定為6個。

 

解鎖插槽

在各地工房可以花費「耀晶石」來解鎖插槽,解鎖後會增加角色的EP上限與ATS,並可裝備較多的迴路。

如同先前所說,迴路本身就有「效果」,裝備越多迴路角色就越有優勢,且在「屬性值」計算也會更有容易配出強力魔法,雖然解鎖插槽需要花費較多耀晶石,但絕對沒有壞處。

(且只要重複打怪就能獲得耀晶石,願意花時間"農"一下的話,序章就開四格到五格插槽是沒問題的,願意農的話...)

 

迴路屬性值與魔法

把迴路裝備到導力器上後,就會依照迴路上面的屬性值來計算出可使用的魔法,這裡需要注意角色(這裡例子是艾絲蒂爾)的導力器上有分為兩條分支,稱為「結晶線」。

而每一個結晶線上會有數量不一的插槽(有解鎖插槽才能把迴路放上),計算屬性值時,不同結晶線會獨立分開計算,但每一條結晶線都會算入中央插槽的迴路屬性值。

 

以艾絲蒂爾為例,艾絲蒂爾的導力器有兩條結晶線,分別為Line 1與Line 2。

PS. 插槽有【中央】、【結晶線1-1】等名稱,把指標移動到尚未設置迴路的插槽就可以看到名稱,在攻略中會把【結晶線1-1】簡稱為【1-1】。

  • Line 1:計算插槽【中央】、【1-1】、【1-2】、【1-3】這四個插槽上的迴路屬性值。
  • Line 2:計算插槽【中央】、【2-1】、【2-2】這三個插槽上的迴路屬性值。

再提醒一下Line 1、Line 2屬性值是分開計算,但這僅限於計算屬性值,迴路的本身「效果」只要有裝備就會發動,無論設置在哪條結晶線。

而依照上圖,我在【中央】設置了「精神1」(水屬性值:1),【1-1】設置了「妨礙1」(幻屬性值:1)

  • 這樣Line 1合計屬性值為「水1、幻1」,持有魔法就有回復術(所需屬性值:水1)、高壓水塊(所需屬性值:水1)與治癒術(所需屬性值:水1、幻1)
  • PS. 圖片是體驗版時抓的,琪莉亞即為治癒術的修正前翻譯。
  • 注意魔法「治癒術」所需屬性值為「水1、幻1」,就表示這兩個屬性值都滿足才能持有治癒術。
  • 而Line 2因其他插槽都沒迴路,只計算了【中央】的迴路「精神1」,合計屬性值為「水1」,持有魔法為回復術、高壓水塊,但因這兩個魔法與Line 1重複,所以就不會重複出現。

此外還有其他便利功能,例如按下可確認所有魔法,再按一次則可以確認所有結晶迴路,可以先預覽未來可能會擁有的魔法,評估需要取得的迴路。

 

設置迴路的限制

設置迴路時有些許限制,如下

1. 如果插槽有屬性限制,就只能設置該屬性的迴路。

  • 例如約書亞「中央」插槽是時屬性,就只能設置「行動力1」、「驅動1」等時屬性的迴路。

2. 無法設置多個同樣名稱的迴路,例如無法同時設置兩顆「耀脈」。

  • 注意「攻擊1」、「攻擊2」這種等級不同的迴路也算是同樣名稱,所以也無法同時設置「攻擊1」與「攻擊2」。

3. 同一條「結晶線」無法設置多個刃系迴路,或多個盾系迴路,但「中央」插槽不在此限制內。

  • 刃系迴路:炎傷之刃、石化之刃等。
  • 盾系迴路:紅玉之盾、黃玉之盾等。

4. 承3,不同條「結晶線」上可設置多個刃系或盾系迴路。

  • 例如「1-1」插槽設置炎傷之刃、「2-1」設置石化之刃。因1-1與2-1是不同的結晶線。
  • 但如果要「1-1」插槽設置炎傷之刃、「1-2」設置石化之刃,此為無法設置,因1-1與1-2是同條結晶線。

 

結晶線長短的影響

基本上結晶線越長的角色,因為計算的迴路數量較多,可以配出更強更高階的魔法,且通常這類角色本身就擅長魔法攻擊。

而相反來說,角色的結晶線越短(即分支多)越無法配出較強魔法,但通常角色也為特化物理攻擊型,藉此讓角色達到一定平衡性。

  • 且結晶線分支多表示可以設置更多刃系迴路或盾系迴路,能夠強化角色攻擊能力或防禦能力。

結晶迴路的搭配算是在遊戲中的重點要素,遊戲初期結晶迴路較少,可配出的魔法也較少,隨著遊戲進度取得更多結晶迴路後,建議多花點心思配出兼具能力與魔法的配置。

 

 

其他系統

獎勵頁面

獎勵與成就

這個頁面會列出非常多需要達成的項目,只要達成項目後就可以直接在頁面領取報酬。

  • 需要達成的項目會慢慢增加,初期都會是一些簡單的目標,通常可以取得消耗道具或耀晶石塊等,減輕購買道具的消費負擔。
  • 有些項目能取得目前進度無法量產的進階版結晶迴路,建議積極完成,對戰鬥非常有幫助,甚至為獲勝的關鍵

獎勵畫面也可用來確認各種鑽研要素的達成進度,之後本站也會提供通過章節結算數字,方便確認有無漏掉。

在獎勵頁面按下△也可看「成就」,原則上與PS5的獎盃相同

基本上獎勵內的項目可以視為遊戲中所有「鑽研要素」,將所有項目都完成就算是100%完成所有遊戲要素。

 

強化武具、結晶迴路

於第1章抵達柏斯市後,開始可以各地工房使用U物質來強化裝備或結晶迴路,獲得更強的物品。

  • 裝備:第一章開始取得的武器、防具、配件都可以強化,除了數值上升外,裝備會增加特性,例如大部分武器都會增加「必殺率提升」的能力。
  • 迴路:可以把迴路強化到下一階,通常需要兩個一樣的迴路與幾個U物質來強化,隨著進度會慢慢增加可強化成更高階的迴路。而進度當下的最高階迴路也可以在工房花費耀晶石合成,端看玩家的評估(通常耀晶石比較多就用合成,U物質剩比較多就用強化)

U物質:強化通常需要花費U物質,每個物品所需數量不同,部分防具是花費魔獸之牙等的魔獸材料,後續還有需要花費更高階的「U物質+」來強化的物品,而不管強化所需素材是什麼,通常打倒敵人後都會有機率掉落。

如果想要順利攻略遊戲,建議積極強化裝備與結晶迴路,我個人是新武器防具優先強化,配件則是看是否會遇到對應的異常(攻略中會盡量提示敵人的異常攻擊),而迴路則是合成與強化各半。

 

便利系統

這次有好幾個於探索時的便利系統,例如只要還是該章節的範圍內,到過的城鎮、道路、迷宮等,都可以使用「快速傳送」快速抵達。(部分主線劇情時會有限制)

除此之外還有以下便利系統

對話圖示

與NPC對話會以顏色區分是否有新對話,下圖左邊為有新對話(黃色),右邊為沒有新對話(灰色)。

地圖與小地圖的NPC小點也會以顏色來區別是否有新對話(忘了截圖,總之看遊戲地圖就會很明顯)

 

商店圖示

商店圖示與對話圖示類似,有新商品時會有NEW圖示,地圖上的記號也會以顏色區別,方便得知商品的更新

 

事件記號

人物或地圖上都會標示事件記號,可以確認

  • 必要事件:主線委託、主線故事的位置。
  • 支線委託:顯示支線委託的位置。
  • 支線事件、其他:顯示支線對話、可收集的書籍位置等等,這次都會以藍色驚嘆號標示,只要有確認地圖就不太會漏掉。

※尤其支線事件圖示會直接顯示收集書籍的位置,只要勤勞查看地圖,就不怕過了時段無法收集書籍。(且遊戲亦有設計一段於商店補買書籍的時段,基本上收集難度比舊版簡單不少)

 

 

 

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