有點香!爽快戰鬥的《Final Fantasy VII 重製版》體驗版介紹與心得 (多圖)

我先聲明,標題雖然是說「有點香」,但其實覺得超香!那為什麼只是有點香呢?因為體驗版沒辦法操作蒂法啊,所以「超香」我要留在下次的心得標題XD

其實《Final Fantasy VII 重製版》消息一出我就非常期待了,畢竟是小時候的回憶,而且小時候都叫太空戰士七,簡稱太七,一直叫到長大,現在已經改不太掉了,雖然今年4月10日要出的只是第一部而已,心裡也是有點不太爽,但是玩過體驗版之後...真香!!

如果要論FF系列哪一代最好最神,可能大家會意見分歧並爭論不停,但FF7是首款使用3D運算的FF系列作品,還有精美的CG動畫與超華麗又中二的技能演出,當時的衝擊性之大,沒有歷經過真的很難想像 (當然以現在眼光看,方塊人真的很粗糙XD),而且知名程度也最廣為人知,要論系列的歷史地位,我認為FF7絕對是第一名!就是這樣,不要跟我爭XD

那接下來就來說《Final Fantasy VII 重製版》體驗版心得吧!我會著重於戰鬥系統方面的介紹。

 

初玩心情

體驗版可以體驗第一章「壹號魔晄爐引爆作戰」的劇情與戰鬥,流程大約是潛入壹號魔晄爐 清除小兵,遭遇頭目戰,接著逃離壹號魔晄爐,過程大概40~60分鐘不等 (看戰鬥的時間)

一開始遊戲會提供難度給玩家

NORMAL:標準難度,適合想盡情享受戰鬥戰術的玩家。
EASY:難度較低,適合想輕鬆享受劇情的玩家。
CLASSIC:會自動操作動作,可專心選擇指令的戰鬥模式,難度相當於EASY。

我自己有玩過NORMAL兩次、EASY一次、CLASSIC一次。

先說說難度EASY,敵人傷害低、攻擊頻率也低,敵人HP也比較少,難度非常簡單,很容易就能累積ATB量表來施放招式打掉敵人一大截HP,不需要手忙腳亂也能輕鬆過關。

而CLASSIC就是建立在EASY的難度,然後系統會自動幫你移動人物來攻擊、防禦等等,以累積ATB量表,如此我們可以只專心放招式或魔法。

當然CLASSIC難度下,我們也可以手動操作來攻擊,但如此一來EASY就變得有點尷尬,但想一想提供給各種玩法來滿足玩家也是不錯。

不過NORMAL就沒那麼容易,反而可以說有些難度,後續我會花一些篇幅來講戰鬥系統。

這邊先說結論:好玩,而且會玩的玩家一定可以玩得又強又帥氣(又中二)。

 遊戲開頭就是網路上常見的預告片段,也是原版的開頭安排,由艾麗絲帶出整個米德加後,再出現FINAL FANTASY VII REMARK的LOGO後,真的有感動到。

PS.部分圖片我錄影後由影片截圖,如有不清請見諒

接著就是雪崩三人組從火車入侵,然後克勞德跳下火車,開始這次的作戰,畫面轉到克勞德身後,然後玩家直接開始操作克勞德,心裡又難免激動,沒想到真的玩到太七重製版啦!不是預告也不是開發畫面,是真的在PS4上玩到,就用我手上的手把操作,尤其戰鬥音樂就是用原本的戰鬥曲改編,回憶幾乎都湧上來,太感動啦!!都快哭了~~~

不過感動一下就好,想到一個月後出的只是第一部,還是冷靜一下。而且還是要來體驗遊戲內容

 

畫面與遊戲

整體畫面維持30FPS,基本上在原野移動與戰鬥時,都不會掉FPS的非常穩定,唯一有掉FPS的時候是人物快速滑下樓梯時,但基本上不影響。而人物建模也非常精細,細微表情變化真的不錯,動畫應該也全都是時機運算。而且我從沒想到雪崩三人組的潔西那麼香,而且戲份加很多,這是製作組的惡意嗎?不過我留在人物心得再講。

因等等戰鬥方面佔很大篇幅,接下來就用條列式心得與介紹吧

1. 建議先到選單內的MANUAL確認各種說明,非常詳細。

2. 在原野上遇敵後即時開戰當然是一定要的。

3. 戰鬥算是ARPG,直接操作角色攻擊敵人,小兵難度都不高,不過頭目戰難度則忽然上升不少,需要有戰術上的運用,玩起來反而有點像純RPG (在戰鬥系統我會再詳細說)。戰鬥時角色也會提示夥伴如何攻略(其實就是提示玩家),看訪談說角色間的語音對話非常多且豐富,應該也是值得期待的。

4. 原野上方畫面是羅盤式指示,如果不習慣的話,可以按L2切換為導覽地圖(小地圖),我個人是比較習慣小地圖,感覺比較清楚。

5. 原野上有「寶箱」與「神羅箱」兩種可以收集,「寶箱」內東西通常是固定的道具,多數是回復類的道具,例如治療劑、乙太或不死鳥羽毛,第一次玩要多開寶箱,不熟戰鬥系統時,治療劑用量很多

而「神羅箱」就是外表寫神羅兩字的箱子(非常好理解XD),靠近按□攻擊打破,除了出現道具外,還會出現魔晄石,可以恢復些微MP。

7. 原野上可以使用道具或者魔法恢復HP,方法是直接按○後選擇,巴雷特有恢復魔法,建議多用,再利用魔晄石恢復就好。

8. 體驗版裝備固定,也還沒開放魔晶石系統,人物自身能力分為力量、魔力、體力、精神、運氣、敏捷。再加上裝備上的物理攻擊力、物理防禦力、魔法攻擊力、魔法防禦力等。到MANUAL內可以看各項能力影響什麼數值,這邊再提醒一次,MANUAL內說明很詳細,會隨進度增加說明,記得隨時查看。

8. 人物狀態選單內,按△可以換頁來確認招式,克勞德的「英勇斬擊」屬於高傷害,「奮力快攻」是高力竭效果,知道每個技能的特性,在執行戰術上是很重要的。

9. 按觸控板進入地圖後,再按L2可以看故事大綱與章節列表等等。

10. 裝設炸彈時的時間設定,20分鐘與30分鐘差別,除了逃脫時間外,也影響最後的預告片段,設定20分鐘會多一點點畫面,好啦!就多出賽菲羅斯的畫面。

有許多"致敬"原版遊戲的場景

11. 不能操作蒂法或艾麗絲 (可惡,所以只給「有點香」的評語XD)

戰鬥系統

基本操作

這次《Final Fantasy VII 重製版》一個大改變就是戰鬥系統,採用看起來像是ARPG的戰鬥方式,以克勞德來說,要四處移動來攻擊敵人,按□用劍攻擊,長按□可範圍攻擊,除了傷害敵人外,還可以累積ATB量表。而按X可以閃避敵人、按住R1防禦,按R3鎖定等等,各種操作都像是個ARPG,但其實不是單純的ARPG。

我覺得《Final Fantasy VII 重製版》「操作」上像ARPG,但「戰術」上反而有點像傳統RPG,甚至像原版FF7,這說法或許有點抽象,主要是因為「ATB量表限制」「如何接敵人招式」有關,我先把戰鬥系統說明完,大家可能就會比較了解。

建議可以進主選單後,到MANUAL確認各種說明,非常詳細

ATB量表與戰鬥指令

使用「能力」(技能)、「魔法」、「道具」都需要消耗ATB量表,所以ATB量表非常重要,ATB量表最多可以累積兩條(不確定正式版會不會增加上限)。

當累積ATB量表後,按下○開啟戰鬥選單,此時進入WAIT TIME模式,時間流逝會變慢,接著選擇想要的行動。而行動時是有機率揮空或者被敵人中斷,所以需要選擇適當的時機或者走位後再行動。

凡舉用能力攻擊、魔法攻擊、回復HP都是需要消耗ATB量表。累積ATB量表才能增加行動的手段。

而累積ATB量表方式有:隨時間自動緩慢累積。攻擊敵人、成功防禦則可快速累積,鼓勵玩家積極進攻。

當然,FF7重製版表面上還是個動作遊戲,要一直○開啟戰鬥選單一定會打亂節奏,所以遊戲也有提供快捷鍵功能,可以設定四組常用指令。

設定完快捷鍵後,就可以無間斷攻擊敵人並接著使用出華麗的招式。

固有能力

固有能力是指每個角色按△鈕會發動不同的能力,而且不需要消耗ATB量表,不過通常會有些限制

克勞德的固有能力是「變換模式」,可以切換《猛勇模式》與《進攻模式》

《進攻模式》就是平時狀態的攻擊架式,攻守平衡,可以快速對應各種狀況。

《猛勇模式》則是攻擊速度快且威力強,而且只要按住R1防禦,可以彈開敵人近距離攻擊並進行反擊,可對敵人造成大量傷害。但無法防禦遠距離攻擊與魔法,而且翻滾的話,就會解除《猛勇模式》變回《進攻模式》。

以體驗版而言,要依照敵人類型,甚至敵人的狀態來切換《進攻模式》或《猛勇模式》,戰術運用非常關鍵。

《猛勇模式》的防禦反擊對付近戰敵人非常有效

巴雷特的固有能力是《猛烈槍擊》

中途會加入隊伍的巴雷特固有能力《猛烈槍擊》,除了威力高,可以大量累積ATB量表。但發動後需要經過冷卻才能再次發動,但冷卻期間可以按△縮短時間,但同時也會有硬直動作,需要注意時機。

力竭量表(HEAT)

敵人的HP條下方會有一條所謂力竭量表,平時攻擊都會些微累積,不過要是發動了某些攻擊,或一定程度傷害,就會造成敵人「失去平衡」

敵人在失去平衡其間,力竭量表會多顯示HEAT字眼,這時候使用「能力」或者「魔法」,就能大幅累積力竭量表,讓敵人進入力竭狀態。

但要使用什麼「能力」或「魔法」才能快速累積力竭量表,就要依敵人特性、甚至部位來選擇不同的技能。更甚至在此之前,要用什麼樣的攻擊才能讓敵人容易失去平衡,也是關鍵。

而鎖定敵人後,按觸控板可以看敵人的資訊,由於體驗版都是第一次打的敵人,大多數是???,相信打過後就會顯示出HP量與弱點等資訊,以後遇到就可以針對弱點來攻擊敵人。

力竭狀態(BURST)

當力竭量表累積滿了之後敵人就會進入力竭狀態,這時候敵人會無法行動,而且我們造成的傷害會有一定倍率的成長。此外固有能力發動攻擊則可以大幅度累積ATB量表,再利用強大的能力或魔法攻擊。

如何讓敵人快速進入力竭狀態是擊敗敵人的關鍵。

力竭狀態敵人受傷害變為160%

到這邊就差不多了解FF7重製版的戰鬥流程:

1. 先用普通攻擊(或固有能力)累積ATB量表
2. 接著消耗ATB量表使用技能(或魔法),對敵人造成傷害
3. 反覆1與2,接著讓敵人失衡
4. 消耗ATB量表使用正確技能(或魔法)快速累積力竭量表,進入力竭狀態
5. 使用固有能力快速累積ATB量表,消耗ATB量表施放技能造成大量傷害

接著就是一直重複上面步驟直到擊倒敵人

大家一定會想,這些看起來就是常見的ARPG戰鬥流程阿,那為什麼不能單純用ARPG的思維來玩?主因就是ATB量表只有兩格,但強敵無法只靠單一角色的ATB量表就輕易擊倒。例如體驗版的頭目守護巨蠍,一定要靠克勞德與巴雷特互相搭配使用技能,才能順利攻略,否則戰鬥時間會拖很長,敵人攻擊又很猛烈,很容易陷入苦戰。

這就如同RPG一般,我必須操作隊伍中所有的成員,大家齊心輪流出招攻擊,才能夠擊倒頭目。

或許還有點抽象,不過我先繼續介紹遊戲系統

 

變換角色與夥伴指令

在體驗版中途,會遇到在遠方的敵人,巴雷特會加入隊伍,巴雷特雖然招式不及克勞德華麗,但非常擅長遠距離攻擊,這時候就要開始隨著敵人種類來切換角色,攻擊敵人累積ATB量表,並使用技能指令。而非操作的角色也會自動攻擊敵人,累積ATB量表。

也可以不切換角色的情況下讓夥伴使用指令,按L2或R2是指示夥伴使用指令,會開啟夥伴戰鬥選單,同樣進入WAIT TIME模式來選擇指令。當然,開戰鬥選單會影響戰鬥節奏,所以一樣可以用夥伴的快捷鍵,按住L1時,按一下L2或R2切換到夥伴的快捷指令,再選要放的招式。

因體驗版隊伍最多只有兩人,所以按L2或R2都是另一名夥伴,一開始玩不習慣會有點手忙腳亂,但還不至於搞混,但正式版會變為三人隊伍,屆時L2與R2會分別對應另外兩名夥伴,到時候應該會更忙。

我認為FF7重製的戰鬥要打得順打得漂亮,一定要先設定好每個角色的快捷指令,而且戰鬥時頭腦也要夠清楚與冷靜,知道等等是想用哪位夥伴的指令,並變反射動作:L1按住 → 按一下R2 → 按△(例如要用夥伴設定在△的快捷指令)。不過就算腦袋有些卡住,還是可以開戰鬥選單,進入WAIT TIME模式,稍微思考一下再行動。

雖然我是比較希望夥伴指令可以分為「按一下」與「長按」啦,例如是L2、R2按一下是WAIT TIME模式,長按L2、R2是直接用夥伴的快捷指令。

 

極限爆發

超究武神霸斬!!體驗版當然沒這招XD

受到傷害或者讓敵人進入力竭狀態,可以累積極限量表,滿了之後就可以使用極限爆發

克勞德極限技是兇斬,果然跟我記憶中差不多,非常中二,開始期待超究武神霸斬的演出啦(第一部的進度會有嗎?)

極限技雖然威力比一般技能高,但並非反敗為勝的手段(或許召喚獸才是),還是必須靠戰術運用才容易獲勝。

眼尖的人應該發現圖中是有部位選擇,頭目守衛巨蠍在最終階段時,是可以針對左腳或右腳來進攻來達成部位破壞,部位破壞是為了讓它更容易失去平衡,算是戰術上的運用,但正式版應該會有限定部位破壞後可取得特殊道具之類的設計。

 

敵人的攻擊

前面提了很多關於我方戰鬥的操作與系統,現在來講敵人的攻擊,小兵方面就不提了,體驗版小兵都很弱,直接講頭目守衛巨蠍

守衛巨蠍的攻擊方式非常多,我隨便算一下就有七到八種攻擊,攻擊都有對應的手段,需要翻滾閃躲或者防禦。但因為敵人攻擊的設計,要做到完全無傷,則幾乎不太可能,該吃下的攻擊就要大方承受住,如同RPG一般

例如99式小型飛彈,因為範圍非常廣,光靠走位與翻滾很難無傷(偶爾位置不錯可以翻滾躲過),那倒不如直接防禦扣一些HP就好。

電磁力場是360度廣範圍電擊,但有區域限制,就可以趕快滾出攻擊範圍外,不用防禦硬吃。

也有特殊的攻擊,要有特殊的對應,例如蠍尾射擊一定要躲到鋼筋後方,不然被打到將受接近600的傷害。

 

「操作」上是ARPG,但「戰術」上是傳統RPG

好了,講完戰鬥系統,就要說明什麼是「操作」上是ARPG,但「戰術」上是傳統RPG

一般我們玩ARPG時,都會想要操作單一角色,然後利用猛烈的招式與精準的閃躲技術來達到華麗擊倒敵人 (先假設大家都是高手),有時則切換為另一名角色,接著繼續用超高技術打怪。

然而,FF7重製的戰鬥雖然是ARPG的操作,但在戰術運用則是要像個RPG,更甚至像原版FF7,老實說我非常的讚嘆。

來稍微回想一下原版的FF7戰鬥怎麼進行

1. 角色慢慢累積ATB量表
2. 期間可能敵人會攻擊,我們吃下傷害
3. 選擇集滿ATB量表的角色,施放招式攻擊敵人或者替我方回復

而重製版則是把上面流程加了動作要素並優化

1. 角色慢慢累積ATB量表 → 除了慢慢累積,可以用普通攻擊或者固有能力快速累積ATB量表

2. 期間可能敵人會攻擊,我們吃下傷害 → 敵人進行攻擊,我們可以選擇防禦或者翻滾迴避,減低傷害

3. 選擇集滿ATB量表的角色,施放招式攻擊敵人或者替我方回復 → 基本無變,但必須注意走位,以免揮空或打錯部位

尤其第三點,由於ATB量表每個角色最高只有兩格,光靠一名角色是無法有效擊倒敵人,我們可以將每個角色的ATB量表視為他可行動的回合數,輪到他行動時,要趕快切換角色(或利用快捷鍵)來執行行動,要讓每個角色都輪流行動。

整體來說,我還是只可以只操作一位角色,讓其他角色慢慢累積ATB量表,再適時使用別的角色的技能就好,一樣能過關,只是比較慢一些,而且我認為「操作」或許非必要,但「戰術」才是關鍵。

(ATB量表在正式版不確定會不會增加,但我認為會增加頂多是變三格)

所謂的「戰術」,就是重製版新加入的「力竭狀態」,網路上已經有3分鐘內解決守衛巨蠍的影片了,就是讓敵人快速進入力竭狀態,如何做到就是需要研究的地方。

體驗版只讓我們體驗了基本的戰鬥,裝備與魔晶石系統都還沒開放,相信正式版可以玩的戰術一定很多,每個頭目也應該都會被開發出對應的攻略法,也可以預想到高手應可以做到幾乎無間斷切換並攻擊,帥氣的解決頭目。

我自己是非常滿意這個戰鬥系統,沒想到可以做成ARPG,又保留住FF7的ATB系統,尤其想到以後三人隊伍時,該如何搭配與運用戰術,真的很令人期待正式版。

 

人物心得

體驗版出現的角色有克勞德、巴雷特、雪崩三人組:潔西、畢格斯、威吉。(神羅方先無視)

克勞德

就如同以前的記憶,帥氣、冷酷、話不多,用了很多髮膠的刺蝟中二髮型,又拿了超大把的巨劍,是小孩心中模仿的對象(大家小時候都很中二吧?)

雖然克勞德被認為是冷淡的個性,但也如同原版遊戲,克勞德也常常有搞笑的橋段,例如巴雷特問克勞德多大了,克勞德說是「1st」(神羅特種士兵的階級),還很嚴肅的解釋什麼是1st怕巴雷特不懂,結果被巴雷特找到機會酸回去 (前面克勞德有酸巴雷特),而克勞德反應也是知道自己出醜,慌到什麼話都不說。

除此之外,可以看到體驗版的後面,潔西稱讚克勞德身手時,克勞德也願意稍微展開心房而笑了一下,克勞德其實不是冷漠的人,只是慢熟而已。

當然,後續會如何詮釋克勞德的個性與後續劇情的內心掙扎,就只能等正式版啦!不過4/10只有第一部,可能也演不到多少XD

 

巴雷特

把自身右手改造成機關槍的粗曠大叔,以前玩的時候只知道巴雷特就是講話時會搭配很多誇張手勢,沒想到重製版加上配音後,那麼的「浮誇」(稱讚意味),極度不信任前神羅兵克勞德,時常嗆他,而克勞德也對巴雷特沒有任何好感 (至少現在是)

常以極端誇張的口吻講述自己反神羅的理念,在電梯內說自己可以聽見星球在哀號,因為這時候克勞德看他不爽,吐槽巴雷特叫他應該去看醫生,所以後面巴雷特找到機會就酸回去,反正就是看這兩個人相聲XD

對了,巴雷特在戰鬥勝利後,有機率會哼升級音樂,沒想到把FF15的要素放進來,聽到後讓人會心一笑

 

雪崩三人組

老實說原作中雪崩三人組的戲份就在前期而且不多,不過重製版中,三人組中的潔西戲份非常多啊,而且角色也做得滿漂亮的。不過先說說另外兩人。

畢格斯

威吉

好,看完兩人的外表,沒了。因為他們倆真的也沒什麼戲分,頂多就是畢格斯有跟潔西爭論一下而已

 

潔西

潔西就不一樣啦!除了人物長的漂亮,與克勞德的對手戲也變很多,加上綁馬尾與盔甲造型,舉手投足都讓人覺得香。

標準的外貿協會,與畢格斯閒聊時,覺得克勞德長得帥,所以難搞沒關係 (本斥但大?XD),潔西在原版的個性是這樣嗎?其實我不記得了。

被克勞德救第二次時,也看得出來非常伶牙俐嘴,順便撩一下克勞德說是為了讓你救我,才故意跌倒。

不過逃走的過程中,有說其實是自己很緊張,所以講很多話來緩和心情,而克勞德與巴雷特有爭執時,也會當和事佬勸克勞德(大概是巴雷特勸不動XD),其實可以看出來潔西個性也是不錯的。

只是雪崩三人組在原版的劇情中是......只怕是故意增加潔西的戲份,讓玩家有更深刻的感情投入,到時候衝擊才大吧...(超惡意)

不過訪談有說這次有加入去潔西家的劇情,說不定有機會改退場的劇情,希望啦

最後就多放幾張潔西的圖吧

不說還以為潔西可以入隊

 

整體來說,這個體驗版讓我整個期待正式版的到來,原本想說不要太期待,因為4月10日出的只有第一部而已,而且後面不知道要出幾部,但玩過體驗版後之後,真的就忽然期待爆表,或許我該冷靜一下了。

雖然第一部的劇情說只有米德加部分,但如果以現在這個戰鬥系統為基礎,再加上劇情分量足夠,還有多樣的支線故事的話,評價應該也不會差到哪去的,希望如此啦!總之,就等4月10日正式版推出吧!

沒有留言

有問題歡迎留言或留下建議,也可加入攻略站的Discord群組,內有攻略詢問區,只要我有看到就會即時回答喔,感謝。Discord:https://discord.gg/JD6S9mb

PS. 通常我會優先針對遊戲問題或者攻略內容勘誤的留言來回覆喔

技術提供:Blogger.