《亰都幻都 -櫻花幻舞-》序幕 涅色現實,宣告終結
序幕 涅色現實,宣告終結
前言
※本攻略以「修羅道」難度為主。遊戲以PS5主機版本為主。
關於勾選方塊
本次攻略與《界之軌跡》、《黎之軌跡2》、《空之軌跡1st》等遊戲相同,在收集要素支援「勾選方塊」,在使用同設備且同瀏覽器時,可記憶勾選方塊狀態,方便確認收集要素。
如果想重新收集,請點取消勾選狀態(PS.本頁無勾選)
取消勾選狀態
按下去就會即時取消本章節所有勾選項目,無法復原 (只有本章節會取消)(PS.本頁無勾選)
※如想開新遊戲重玩重新收集,請到重設全部收集要素(未完成)執行。
關於難度
第一輪新遊戲提供了下列難度選擇
| 難度 | 內容 |
|---|---|
| 故事優先 | 可避免於戰鬥受挫,適合想專心享受劇情的玩家的難度。 |
| 簡單 | 能輕鬆享受戰鬥樂趣,適合動作遊戲新手的難度。 |
| 一般 | 能夠享受有挑戰性戰鬥的標準難度。 |
| 修羅道 | 可挑戰嚴峻的戰鬥,適合動作遊戲高手的難度。 |
※差別應該在敵人的HP量與傷害,敵人在難度較高時應該沒有新動作,不過因HP較高,BOSS每一階段的時間相對比較長,比較容易遇到各種招式。
※本攻略以「修羅道」難度為主。遊戲以PS5主機版本為主。
碎碎念一下
這次《亰都幻都》的日常需要分配每日的行動,雖然我不是沒玩過類似的遊戲(我也很愛Persona系列XD),但是第一次寫這類的攻略,我自己也還在摸索如何呈現。
目前章節攻略打算採用連結方式,把戰鬥的「迷宮收集」、「課程內容」、「放學後行動」等要素,用連結方式的連結到其他頁面,所以等章節攻略出來後,會先把一些未完成頁面先放上來。
- 日常的課程、放學後活動等等,每個玩家可拿到的行動卡基本上都是隨機的,要寫出能讓玩家"照步驟"執行的攻略是比較困難的。(事實上我也第一次玩,沒辦法一次就完美)
- 目前打算盡量列出每日的課程、活動等,以提前讓大家去規劃自己的行動,這個方向去呈現。
- 迷宮收集問題應該不大,會依照以往的攻略列各種收集(寶箱、刻印碑等等)。
- 但迷宮有加入一些「類銀河戰士惡魔城」要素,在前期有些區域都會因劇情卡住,所以地圖頁面會先放上,再依進度慢慢更新。
- 城市設施與校內設施等活動頁面,也會照著章節攻略進度慢慢加東西進去。
加上新遊戲有新系統需要理解,也寫了較多說明(集中在第一話),所以第一話的攻略會較慢,再請多包涵。(第二話後應該就快很多了...應該啦)
序幕
序幕
一段開場劇情後就要馬上展開戰鬥。
- 一開始就要對付小兵,基本上整個序幕都算是基礎的戰鬥教學。
※所有按鈕都以PS5的預設按鈕為主,其他平台請參照遊戲內實際按鈕。
基礎戰鬥教學
遊戲中的第一場戰鬥以3D動作的遊戲方式進行,
:攻擊,快速連按可發動連續攻擊。
:強擊,如接在
攻擊後面則會發生變化。
:閃避。有無敵時間可以躲過敵人攻擊,或者繞到敵人身後。
:跳躍,跳躍的距離會隨著按住按鈕的時間變化。
:防禦,防禦為減輕傷害(真要說比較像格擋)。- 被攻擊的瞬間按
可以「彈開」敵人攻擊,接著可發動特殊攻擊
一閃。(之後遭遇BOSS也會有教學)
接著開始攻略探索時會轉為橫向2D動作的遊戲方式進行,不過除了不需要轉動視角以外,操作與3D動作時完全相同。
另外探索時如果遇到需要往下一層下降,則要推動
往下,並按
下降(如下圖)。
接著只要繼續往前走打倒敵人即可,無岔路與難度。
到最後會遭遇一場劇情戰鬥。
劇情戰鬥
遭遇劇情戰鬥後,又會轉為3D動作模式來對戰,由於這場也是教學,難度不高
- 基本上來說,2D動作為迷宮探索時使用,而重要戰鬥(異獸扉或BOSS戰)時則會變為3D動作。
- 但不管哪個模式,按鈕與動作基本上都一樣,並不會搞混。
而在戰鬥到一半就會有靈魂加速的教學。按下
可進入「靈魂加速」狀態,在這個狀態下,彈開敵人攻擊的時機會更容易。
除此之外,彈開後的特殊攻擊「一閃」在靈魂加速狀態威力更強,能夠大幅傷害敵人。(這場建議都用一閃來攻擊,可馬上解決敵人)
(靈魂加速還會有其他效果,等下一章又有教學時再來說明)
之後再看一段劇情後就會完成序幕
第一話(待續)








把序幕放上來了,但序幕其實沒啥內容,重點在前言內的碎碎念,請大家看一下XD
回覆刪除預計一到兩天後把第一話放上