《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)18分鐘實機遊玩影片與簡單分析介紹

  由製作過《惡名昭彰》系列的Sucker Punch Productions所帶來的全新遊戲《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima),在5月14日PlayStation 直播節目State of Play中,展示了長達18分鐘的實機遊玩影片,影片中介紹了可探索的開放式地圖對馬島、各種收集要素與自訂裝備系統、拍照模式、遊戲濾鏡等。也正式公布遊戲的戰鬥系統,可當個正面對決的「武士」(THE SAMURAI)或者潛行暗殺的「戰鬼」(THE GHOST),並可藉由弓箭或苦無等多種裝備道具來幫助戰鬥。

《對馬戰鬼》預定2020年7月17日推出。

直播節目:https://youtu.be/Ur0pQblaZcE

   《對馬戰鬼》一有消息時,我就滿期待這個遊戲,5月14日的18分鐘實機遊玩影片,雖然我沒有準時收看(凌晨4:00我還在睡XD),不過早上一起床第一件事就是先看影片,看完真的也覺得不錯,尤其美術設計非常的出色,場景與音樂也讓人覺得驚艷。

  因為我算是非常期待《對馬戰鬼》,今天又看了第二次影片,也順便仔細看了一下影片裡面的介面或裝備等,並用我破破的英文聽了一下解說

   以下整理了現階段由影片看到的遊戲系統,算是一個簡單粗略的介紹,如有錯誤請提出來,我會再做修正。

 

探索對馬島 / 戰鬥-武士(THE SAMURAI) / 戰鬥-戰鬼(THE GHOST) / 遊戲系統 / 拍照模式與其他 / 總結

關於 《對馬戰鬼》

  13 世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一「境井仁」挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。

以上取自:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193599

 

探索對馬島

引導之風 (Guiding Wind)

  為了展示對馬島的古雅景致,遊戲中的介面不多,並且也利用了各種自然徵兆或動物來表示目的地點,最重要的指示即為引導之風 (Guiding Wind),玩家可以利用風的方向來確認目標方位,而不是不搭的白線(或其他突兀的指示),讓畫面顯得非常舒服。

畫面上的風是玩家呼喚叫出來的

移動與其他指引

  而主角「境井仁」的移動方式,除了靠雙腿以外,也能呼叫馬匹來代步。目前來說除了代步外,還沒看到馬匹有無額外功能,例如幫忙背負裝備等,不過在遊戲的豪華版預購中,有著馬與馬鞍的外觀,相信應該有著自訂馬匹的功能在。

騎馬時也可以順便欣賞沿路風景

  除了剛剛的「引導之風」外,遊戲也設計了用煙來代表NPC位置,並運用老鷹、狐狸等動物來幫助引導玩家,巧妙的跟場景融合在一起

  而狐狸主要是要帶領主角前往稻荷神社,找到一定數量稻荷神社,可以增加護身符(增加能力的裝備)的裝備數量,除了這個以外,還可以看到主角摸狐狸的互動場景,喜愛毛茸茸的玩家有福啦!

  除了狐狸,這次展示也在路邊看到具有攻擊性的野生動物,例如熊,或許能狩獵熊來取得毛皮?

熊在路邊攻擊其他人類

  遊戲中也必須尋找物資,例如採集植物或者探索廢棄建築物蒐集稀有資源等,應是用來製作裝備或者消耗道具用,很多遊戲都有這個要素,細心收集材料才能製作更多更強的裝備,不過目前不確定在對馬戰鬼中占多少比例,希望素材可以給大方一點XD(我就懶)

遊戲中亦有採集系統

  再來先來欣賞一些令人驚訝的遊戲的畫面吧(雖然這邊放圖是從影片截下來,但推薦直接看4K影片)

 

戰鬥-武士(THE SAMURAI)

  遊戲有兩個戰鬥風格,一個是正面對決的「武士」(THE SAMURAI),另一個則是注重潛行暗殺的「戰鬼」(THE GHOST)

戰鬥核心

  先來說正面對決的「武士」。對馬戰鬼在正面戰注重與敵人「僵持」,「僵持」這詞或許有點不精確,就是兩個人決鬥時,雙方各自擺好架勢,等待雙方出招並讓勝負在一瞬間完成。

  用遊戲內來說,對一般敵人戰法是採用迴避或者瞬間架招,躲開敵人攻擊讓敵人露出破綻後,主角利用「一閃攻擊」直接一擊必殺擊倒敵人。影片展示了各種迴避、格擋後的一擊必殺攻擊,這或許是「武士」戰鬥的核心玩法。

可以架開敵人攻擊,此時就能「一閃」解決敵人

敵人攻擊前會有閃光提示

  除此之外,敵人頭上也有設計類似「破防值」的量表,量表累積滿了就能將敵人破防並解決掉(如果以隻狼的概念就是體幹值),應該是除了拆招後一閃外,另一個把敵人擊倒的方式

敵人頭上有個大約一半的量表

量表累積滿了敵人的架勢就會崩解,接著就可以擊倒

  而遊戲也有弓箭這類遠距離武器,瞄準頭部可以直接殺掉敵人,後面在「戰鬼」模式中還有苦無、煙霧彈等副武器,戰鬥方式應該很多元。

弓箭有分一般的箭跟火箭

戰鬥架勢

  前面有說拆招後一閃攻擊是戰鬥的核心,對馬戰鬼中也有設計不同的戰鬥架勢,來對付不同種類的敵人,目前有看到展示兩種架勢:STONE STANCE(石型架勢)WATER STANCE(水型架勢),可以在戰鬥中隨時切換,不過並無特別說明兩者的特性,或許接近發售日的到來才會慢慢公開。

  我對架勢系統很有興趣,如果變化夠多夠有趣的話,或許會變成遊戲好評的關鍵。

WATER STANCE(水型架勢)右下角是盾牌圖示,可能是注重防禦

STONE STANCE(石型架勢)右下角是雙劍圖示

  整體而言,見招拆招應該就是「武士」的玩法,而且我認為主角被攻擊應該也是撐不了兩下,所以如何對應就會變很重要,例如敵人攻擊有分閃躲比較好閃或者很難閃所以直接架招,又或者要改變戰鬥架勢,甚至用弓箭、煙霧彈等當個卑鄙的外鄉人(誤)卑鄙的武士,而這次也沒有展示與BOSS級敵人的戰鬥,不曉得是不是也是講求瞬間決勝負,或者會有精彩的對刀戰鬥(像隻狼那樣),或許等有更多情報後「武士」戰鬥才會更明朗,不過我自己是滿期待這個戰鬥系統的。

 

戰鬥-戰鬼(THE GHOST)

潛行與暗殺

  另一個戰鬥風格則是採取暗殺行動的「戰鬼」(THE GHOST),相信很多人都玩過刺客教條,對暗殺一定不陌生(講的大家好像都是殺手似的XD),潛入敵方陣營,趁敵人未發現之前一個一個殺掉,如果兩個人站一起,也可以執行連續暗殺。

暗殺噴血噴很大,順帶一提,遊戲也有斷肢系統

  而潛入敵方陣營找尋最佳暗殺地點,除了基本的攀爬外,也可以利用勾鎖來移動,相信不只侷限在陣地內,也可以用勾鎖探索廣大的對馬島。

  面對到比較強的敵人,原本的Assassinate(暗殺)指令變成Slaughter(殺戮)指令,不過這次影片沒有展示Slaughter是什麼,猜測Slaughter是指沒辦法直接暗殺掉,而是只能讓敵人受重傷

  影片中則是用另一種方式來擊殺,也就是運用煙霧彈、苦無等道具來對付比較強的敵人,例如運用煙霧彈讓造成敵人目盲,接著靠近施展critical strike(致命一擊),藉此來打倒敵人

   在潛行過程中,也能使用投擲道具來吸引敵人注意,例如可以發出聲響的風鈴或者鞭炮,趁敵人去查看時從背後暗殺。整體來說我個人覺得暗殺加上和風的背景故事,遊戲反而比較像天誅,而不是刺客教條

丟擲風鈴

丟擲鞭炮

  影片中還有展示一段敵人看到主角時會害怕逃走,應該是達成某條件(例如殺掉營地頭目)還有LEGEND OF THE GHOST(類似名聲值)有關。或許部分遊戲內額外挑戰會與這點有關。

 

遊戲系統

選單與地圖

   關於選單與地圖系統展示不多,可以直接在地圖上看到任務資訊,其他還有故事(JOURNAL)、裝備(GEAR)(應該是吧XD)、技能(TECHNIQUES)、收集品(COLLECTION)等。不過比較吸引我是右邊的LEGEND OF THE GHOST,應該類似名聲值,完成任務或者做出某種行動,讓戰鬼的「惡名」傳入入侵者(也就是蒙古人)耳中,名聲值多寡或許會影響如何去完成任務,甚至影響劇情走向吧?

裝備與外觀

  裝備除了外觀不同,也會提供不同的能力,讓玩家在當「武士」或者「戰鬼」時能發揮不同的能力,裝備也能利用採集到的花來替裝備染色。

  看起來裝備會綁定能力,當「武士」要穿重甲,當「戰鬼」時需要穿輕甲等,我是比較希望遊戲可以開放自訂將裝備與能力分開就是了,不過就是要等正式版推出才知道

  除了裝甲外,也可以裝備護身符來取得額外能力,讓戰鬥更加容易

非戰鬥中可以緩慢恢復HP的護身符

讓風鈴釋放毒氣

使用煙霧彈可以恢復25%的HP

 

拍照模式與其他

拍照模式

  拍照模式幾乎快變現在的遊戲標準配備啦!剛好《仁王2》在前兩天也推出拍照模式,非常的強,推薦有《仁王2》的玩家去玩玩看,《對馬戰鬼》則是遊戲發售前就先公布有拍照模式,鏡頭位置、放大縮小、景深、光圈大小、人物表情、額外特效等等應有盡有,就以這次的實機影片呈現出來的畫面,拍照模式一定不會讓大家失望

PS.《仁王2》的拍照模式也是差不多這等級,而且還能夠調整畫面影格(frame),真的很厲害

電影濾鏡

  遊戲提供了黑白濾鏡,還能加上以前日本時代劇的標題,再配上音樂,真的就像古早日本武俠電影武士對決的感受,如果喜歡這類風格的玩家,這種黑白老電影雜訊的濾鏡,一定能帶來古早日本武俠電影的體驗。

日文配音

  收錄完整的日語配音,讓玩家選擇更符合原汁原味的語音。唯一比較怕就是文本翻譯是用原英語,會讓日文語音對不起來

 

總結

  這次的18分鐘展示,最讓我驚艷的就是畫面非常的強,原本以為會比之前公布的畫面縮水,但實際呈現出來非常的棒,幾乎看不出來有減少什麼特效,看來我的PS4 Pro又要起飛啦!而且用自然環境來當成遊戲目標指示這個點子真的很酷,讓整個畫面非常的舒服。

  系統方面就這次展示來說其實並沒有太大的亮點,不管是戰鬥架招、一閃、改變架勢、暗殺、使用的道具、採集材料等,多多少少都有遊戲用過,但重點還是如何將這些元素融合並運用,這個也只有實際玩過才能體會,不過至少我看影片覺得戰鬥很有趣,系統應該不會只有這些,隨著發售日越近應該會公布更多系統,值得期待。不過提一點,就是用弓箭射中敵人側面,敵人都會轉為正面再噴出去,動作似乎沒有調整好,希望正式版可以再針對這部分做優化。

   最後,當然是宣傳一下我自己的實況台,《對馬戰鬼》發售後我會在twitch開台實況,平常也會玩其他遊戲,歡迎大家捧場~~

我的twitch頻道:凱哥打電動 https://www.twitch.tv/ykplaygame

也期待遊戲正式發售的到來!!

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