強力推薦!一起「農」起來!《天穗之咲稻姬》破關心得

今天來說一下前一陣子非常熱門的遊戲《天穗之咲稻姬》破關心得,我自己也把主線破關了好一陣子,不過到今天才有空把心得打好。用一句話來概括說心得的話,就是《天穗之咲稻姬》是我近期玩過的遊戲中,評價最高的遊戲。

官方網站:https://asia.sega.com/sakuna/cht/ (中文)

官方網站:https://www.marv.jp/special/game/sakuna/ (日文)

本文會提到劇情,請斟酌觀看

 

米就是力量!種稻就能變強的和風橫向動作RPG

其實一開始會買《天穗之咲稻姬》,倒不是因為我以前聽過這款遊戲,我完全不熟,是因為遊戲是橫向動作遊戲(我算滿喜歡橫向動作遊戲),又加上人物可愛且有中文化,就購買了。

你可能想看:米就是力量!《天穗之咲稻姬》中文限定版開箱&初玩心得

我還沒拿到遊戲之前,也只期待她的戰鬥部分,因為宣傳畫面顯示戰鬥非常流暢,想體驗戰鬥的爽快感,種稻部分則是想隨便種種就好。

而開始玩之後,戰鬥部分果然如我想像的一樣好玩,除了流暢的戰鬥外,還可以配合各種農具與服裝,施展各種武技來擊退敵人。

但我萬萬也沒有想到,原來種稻也可以那麼有趣,對於栽種稻米的設定上完全不馬虎,整地、插秧、施肥、灌溉、收穫等等,每一階段都有該注意的事項,種稻過程十分真實,但又適當用了有趣的玩法讓玩家不會煩躁。

而種出的稻米,會轉化為主角佐久名的能力,品質越高能力越強,所以玩到後面我反而不是一昧追求戰鬥技術,而是想著要如何種出高品質的稻米,能成功種出高品質稻米非常有成就感。

《天穗咲稻姬》是一款非常值得一玩的遊戲,值得一提的是,這是由獨立遊戲團隊EDELWEISS所開發的遊戲(但由Marvelous發行),而且是只由兩位核心成員來開發(當然還有一些協助成員),遊戲能夠有這種品質實在是不容易。

也因為遊戲內容充實有趣,在短短一個月內的時間內就創下破50萬的銷售紀錄囉~沒玩過一定要試試

砂糖派還是醬油派?《天穗之咲稻姬》銷量破 50 萬套 更新「玉子燒」食譜配合多元文化 (巴哈姆特)

接下來就稍微說一下各方面的心得吧

故事介紹

故事描述一位貪玩的豐穰神--佐久名公主,因為從小在沒有雙親的情況長大,缺少責任感並過著散漫的生活,但某次事件遇到了人類捲入大騷動,進而激怒主神,怒不可遏的主神令命她和人類一起流放到受鬼族控制的日之惠島進行調查。

被鬼族掌控的「日之惠島」上面什麼糧食都沒有,唯一留下來的是佐久名公主的母親留下的屋子與田地,由於人類的力量不足與對付鬼族,所以一切的事情:打獵、種田、收集生活必須材料都落在原本散漫的佐久名公主身上。

為了在「日之惠島」這個鬼島生存下去,佐久名必須和這群凡人一起努力種田,並找出鬼族橫行的原因,散漫的佐久名可以完成這項任務嗎?

 

探索、戰鬥、種稻與食事缺一不可

遊戲可以分為兩大主軸,「戰鬥」與「種稻」,而這兩者又息息相關,沒辦法忽略其中一方,主要是因為種出的稻米品質,會直接影響主角佐久名的能力,而要增加各種工具或者功能,則是要外出打獵取得素材、探索各地完成任務。

我花了大約40小時破主線任務,破關前都沒有覺得枯燥,因為戰鬥操作性十足又爽快、種稻設定詳細又富有樂趣,遊戲能在短時間內衝高評價與銷售不是沒有道理的。

(我玩比較慢,其他人應該30小時內可以破完主線)

華麗的戰鬥

戰鬥為橫向動作遊戲,除了有輕攻擊與重攻擊外,還可以搭配羽衣與武技來戰鬥。

平常移動時,羽衣可以用來抓住牆壁或者天花板,進行快速移動,有很多場景需要利用跳躍加上伸長羽衣來通過,否則一定會卡關,是一個必學的招式。

戰鬥時則是可以用羽衣來碰觸敵人,能夠直接繞到對方後面,而且繞背時是呈現無敵狀態,可以藉此躲過敵人攻擊。

而不管是輕攻擊或者重攻擊期間,都能夠利用伸長羽衣來取消攻擊,甚至把敵人打飛後,再利用羽衣拉扯敵人讓敵人滯空,接著施展另一波的空中攻擊,藉此展現出華麗的戰鬥。

隨著稻米的品質提升,也能學到各式各樣的武技,武技多數威力都比較強,也容易「擊飛」敵人,也可以用武技來取消一般攻擊來形成連擊。

而每一種武技都有熟練度,只要使用就能提升。熟練度上升後,不管是威力或者特性都會增強(設定武技頁面,按□可以看武技詳細內容),不過戰鬥中最多可以設定四個武技,想要練熟練度除了勤使用就必須時常更換(武技最高15級)。

此外,羽衣也有專屬的羽衣技,前面提到羽衣伸長碰到敵人可以繞到敵人的背後,而如果碰到敵人時,持續按住按鈕就能抓住敵人,此時按方向鍵↑↓←→其中之一(可自己設定),就能施展羽衣技。羽衣技有分弱化型與攻擊型,可以視情況使用。

前面有提到把敵人「擊飛」,在遊戲中算是一個非常重要的動作,因為「擊飛」敵人後,可以讓敵人「衝撞」另一名敵人,而衝撞造成的傷害非常的高,而且如果造成連續衝撞,就可以一口擊削減敵人HP甚至直接擊倒。

大部分武技或者羽衣技可以直接把小型敵人擊飛,不過大型敵人、BOSS都沒辦法直接擊飛,這時候則是要靠連續攻擊來破解敵人的架式,也可以利用武技來快速破解架式,不過會消耗大量技力,有時反而會無法對應其他敵人的攻擊。

除此之外,敵人攻擊瞬間按「前」(往敵人方向按一下移動鍵),就可以反彈敵人攻擊,藉此直接讓敵人畏縮,就可以直接連續攻擊並擊飛敵人,但需要抓時機,算是比較進階的攻擊方式。

除了這些戰鬥動作外,在遊戲中也能收集或者製作非常多的武器、服裝、斗笠與面具,每一項都有獨特的特性,這些特性遊戲中稱為「真價」,一開始真價還不是最強,需要達成某些條件後才能「解放真價」,這些條件有收集金錢(遊戲中叫木魄)、收集材料、或者擊倒一定數量敵人等等。

(個人的小抱怨,就是服裝外觀只有花樣不同,沒有不同的款式,稍為可惜了點)

在關卡探索或者種田後,也可以取得所謂的「枝魂」,這也就是可以裝備的真價,可以裝上部分有空欄位的武器或裝備,打造自己喜歡的特性。

除此之外,武器有分為斬、打、突、術四種屬性,拿對的屬性來攻擊敵人就會造成高傷害,反之傷害就會減少。可以依照關卡內的敵人類型,選擇搭配武器與服裝,甚至是想採集或賺錢,也有相對應的服裝,搭配還算豐富。

整體而言,戰鬥可以利用輕重攻擊、羽衣、武技的互相搭配,再配合不同裝備,來達成強力又華麗的戰鬥。

不過想解放全部真價可不容易,有些需要收集較難掉落的材料,我認為這才是遊戲真的農的地方,不過還好只是想過主線並沒有對裝備要求太嚴苛,但對有把裝備升最強的強迫症玩家可能就稍嫌痛苦了點XD

雖然戰鬥的要素很多,但可以在關卡中取得兵法書,除了可以在道具頁面確認兵法書內容,也推薦可以到練武場觀看,會幫我們分類好,方便複習。

探索「日之惠島」

遊戲劇情主要進行方式是要探索「日之惠島」,幾乎9成的時間都會在這座鬼島上,畢竟是要調查這裡鬼族橫行的原因並解放這座島,不過雖然是在島上,但島的生態非常豐富,有位於中央的土屬性的土地、北方是水屬性的溪谷、東方是木屬性的森林、南邊是火屬性的火山,還有西邊金屬性的要塞,剛好是金木水火土五行屬性,形成五種不同類型的關卡場景。

每一個小關卡都有探索目標,達成探索目標就可以增加綜合探索度,只要綜合探索度增加,就能再找到更多得小關卡,藉此推進劇情。不過當然遊戲中也會有主線任務、支線任務等等,也必須同時完成這些任務。

順帶一提,如果發現已經沒有探索目標可以完成,也都做完主線任務,但劇情沒推進的話,這時候可以去吃晚餐或是睡覺,或者找家中的人對話,來開啟劇情與任務。

而在小關卡內,也都會顯示獲得的道具種類,但部分會有夜晚限定道具,甚至有季節限定的物品(例如冰就只能冬天與春天取得),不過夜晚的敵人強度都會變強,而且畫面會變很暗,基本上遊戲初期是無法在夜間探索打怪,需要隨著劇情取得可以點亮周圍的油珠,且佐久名本身能力變強後,才有辦法在夜晚探索。

通常初期就只能在白天探索,能夠外出的人也只有佐久名一人,又會與耕種行程卡住,所以不管是探索進度或者採集道具食物都無法順利進行。但在中後期後,原來沒有生產力的凡人也漸漸找到自己能做的事情,家中會增加許多的成員,例如貓、狗、鴨、牛等等,(除了貓以外)都會對耕種或者探索有很大的幫助。

可以做的事情會隨著進度慢慢開放,除了循序漸進讓玩家慢慢適應外,也讓人覺得每一階段都有新鮮感,遊戲節奏掌握得不錯。

(貓的工作是負責耍可愛)

「農」起來,真實又有趣的種稻

遊戲的一個大賣點,也是《天穗之咲稻姬》最近這麼熱門的原因,就是設定幾乎貼近真實的種稻過程,那真實度到達什麼程度呢?遊戲真實到可以讓日本玩家直接去「農林水產省(接近台灣農委會)網頁」直接將內容當成攻略網站,《天穗之咲稻姬》的設定就是那麼嚴謹。

當然,這也是歸功於遊戲開發團隊細心研究並實際種稻後的成果,實在是佩服。

可參考:讓玩家把農林水產省網頁當攻略的《天穗之咲稻姬》開發者分享實際種稻經驗 (巴哈姆特)

雖然設定上非常真實,但畢竟是玩遊戲,如何把現實與遊戲融合在一起,又會讓玩家覺得有趣是一大學問。

遊戲中的種稻大約可以分為種植期、成長期、收穫期三種,真的要細分的話,又可以分為下列階段

種植期有「篩選稻種」、「整地」、「育苗」、「插秧」、「灌溉」、「施肥」等等

成長期則有「第一次分糵」、「第二次分糵」、「第三次分糵」、「出穗期」

收穫期就是「收割」、「曬穀」、「打穀」、「脫殼」(碾米)等等階段

每一個階段都有該注意的事項,例如要用什麼方式篩選稻種、插秧時要選擇疏植還密植、灌溉時每一階段的水量要多少,也要注意天氣的變化、每天也需要檢查田水是否有長雜草,甚至要注意是否有生病。

基本上第一次玩一定眼花撩亂,尤其是我這種沒有種植稻米的相關知識玩家,面對如此「硬派」的遊戲,一定有會覺得卻步。

(插秧要插的直就是一門學問,我已經盡力了)

但實際玩起來,其實並沒有想像那麼難,這就是歸功於遊戲會循序漸進的引導玩家如何種田,除了玩家會隨進度慢慢參與種稻過程外,初期也可以詢問田右衛門基本的種稻知識(但他其實也是雲種田XD),至少照著他的方式做,不會種出太差的稻米。

由於人物的能力是隨稻米品質而提升,或許有人會覺得不會種田就會卡關,會很難玩,但還好遊戲中並沒有時間限制,真的亂種也只是品質較差,只要多種幾年就能達到一定能力,而且還能分別調整「種稻」與「戰鬥」難度,讓想專注某一面的玩家作調整,所以是不必擔心卡關的。

而到了遊戲中期,會漸漸在四處找到農書,也可以開種稻會議,農書中會寫幾乎遊戲中所有的種稻知識,凡舉什麼是曬田、水量多少、如何種美味的稻米或者種出兼具味黏硬的稻米,全部都在這邊,簡單說攻略就在遊戲中。

玩家最常遇到的就是關於稻米的疾病,在農書中也有寫防治方式,當然,除了事前預防外,也可以在肥料中投藥。

說到肥料,稻米要生長的條件除了氣候外,就是要吸收養分,而肥料就是用來提供養分之用,什麼階段用哪種類型肥料也是需要斟酌的,新手如我最常犯的錯誤就是把根肥、葉肥、穗肥全灌滿,結果當然就是常常發生徒長病囉XD

(也可以追加材料提升肥料品質)

種稻會議則可以觀看稻子的狀態與農書內容外,最大的功用就是可以看天氣預報,天氣也會影響稻米的生長,開種稻會議就可以事前得知進而先預防,也就是祈禱直接改變天氣。(畢竟佐久名是豐穰神嘛,有點神力也是應該的。)

(要時常開種稻會議,讓種田成為生活一部分)

而且遊戲為了簡化並讓玩家得到樂趣,也設計了很多便利的「農技」,幫助玩家種植,只要越努力種田就能夠越快取得「農技」,除了將稻米的強健度數值化外,也可以學到直接顯示水位高低與溫度、一眼看出雜草且可快速拔起、快速收割等等的能力,有利於種植。

除了這些神力外,隨著劇情進度也會漸漸開發很多方便的農業器具,例如打穀用的踩踏式打穀機、脫殼用的踏碓(ㄉㄨㄟˋ),還有利用牛來整地、利用鴨子來做合鴨農法(鴨稻共生),全部都是現實農業發展歷史中出現的,可以說是非常寓教於樂。

隨著這些器具的出現,也會讓玩家有種循序漸進慢慢變強的感覺,讓玩家可以更有效率種稻。至於還會有什麼便利的器具出現,就讓你們自己玩遊戲體會啦

肚子餓就要吃,每天都要「食事」

不管是種田或者是外出狩獵,為的就是填飽肚子,吃飯這件事不管是現實生活或是遊戲中都非常重要的,不吃飯肚子就會餓,餓就會沒有力氣,沒有力氣就沒辦法工作或外出狩獵。

在遊戲中只要吃飯,就可以得到暫時的強化能力,除了攻擊力或體力變高這種以外,還可以發動特殊效果,例如探索時最重要的「自動回復HP」,或者對應特殊地形的抗毒、抗火等等。

這些特殊效果非常重要,因為遊戲中幾乎沒有在戰鬥中回復HP的其他手段(還是有,只是要取得特殊道具),想要順利探索,靠的就是吃飯得到的強化能力。

食物種類非常豐富,應該有上百種,每一種都需要消耗食材,也都可以增加特定的能力,可以隨意搭配組合出最適合的晚餐。

然而取得的新鮮食材並沒有辦法永久保存,過兩天就會腐敗變為壞掉的食材。這時候就必須要製作為加工食品,像高湯、麻糬、肉乾等等這類可長時間保存的食品,但新鮮食材與加工食品的能力又不太一樣,如何取捨就要靠玩家的判斷,不過因為新鮮食材放兩天就會壞掉,基本上一定是做成加工食品比較划算。

我們都知道古早時候所謂的有機肥料,就是利用糞便再加上一些樹葉、廚餘等有機物質來推肥形成,所以為了製作優良肥料,主角每天都要到茅坑挑糞製作肥料,每天吃完的東西後,排到體外當然就是變為肥料,聽說前一晚吃的食物不同,也會影響肥料的特性,不過我自己是比較懶惰,都直接加腐敗食物拉高能力值,反正新鮮食材在遊戲過程一定會壞,不加白不加XD

(新鮮食材保存方式也不是沒有,但頂多是可以多放幾天,不然就是用所謂的肥料保存法...嘔嘔嘔嘔嘔)(自己google啦)

雖然吃飯可以取得很有利的增益能力,不過佐久名跟凡人一樣會肚子餓,吃完飯「飽足」感會全滿,但隨著種田或者探索等行動,都會慢慢消耗「飽足」感,一但歸零,所有的增益能力就會消失,而且往往天也已經黑了,敵人強度又增強一倍以上,迫使玩家一定要回家休息。

這也讓初期的遊戲流程變為白天耕種或者狩獵、晚上就要回家休息吃飯,體現了以前農家「日出而作,日入而息」的規律生活。

當然,後期能力變強後,我操作的佐久名沒在睡覺的,白天種田打獵、晚上吃個飯繼續探索打獵,完全變成勞心勞力的勤奮之神XD

 

接下來就會講到一些劇情囉

除了變強,還要「成長」

劇情主軸是要探索調查「日之惠島」,找出這座鬼島鬼族橫行的原因,但比起這個主軸,我覺得劇情上更著重在每一位夥伴的成長。

一開始很明顯,每一位角色都有缺陷,佐久名太散漫又有點任性,闖禍的凡人一臉不知悔改、不事生產,甚至言行舉止都想讓人從頭"巴"下去

不過在開始相處後,就會發現其實每個人心中都有目標與信念,只是礙於戰亂而無法實現,光是活下去就耗盡力氣了,更別說要去實現目標。但來到了日之惠島正好給了他們舞台,在佐久名的保護下,也漸漸朝夢想前進,雖然一度因挫折而想放棄,但也因繼續堅持而有所回報。

(嗆我嗆夠了嗎?)

就連來到鬼島之前,看似一路順遂的佐久名,其實內心也有著無法見到父母的遺憾,正好來到了這座「日之惠島」-以前父親武火與母親豐花相遇的島,也給了佐久名成長的動力。

比起其他人,佐久名擁有神力,但所背負的責任與重擔更大,佐久名不只遭遇一次挫折,甚至中間一度失去力量,加上得知達成目標就必須捨棄重要的事物,更讓佐久名陷入了困境。

當然,佐久名因為與夥伴們的合作,成功達成目標,打敗讓鬼島鬼族橫行的源頭惡神大龍,也如願實現了自身的願望,雖然結局對佐久名而言還是留下了遺憾,無法與父母親一同生活,但這也象徵了佐久名歷經考驗後的成長,不再是靠著父母親留下的恩惠來過日子的任性公主,而是貨真價實的豐穰神。

整體劇情走向並不複雜,不過針對遊戲中每一位人物的自身信念、甚至是黑暗面與矛盾,都有著不錯的描述。不過遊戲還是留有伏筆尚未解釋,或許是要等續作或DLC中才會做出來吧。

順帶一提,我覺得因為伏筆的關係,讓遊戲格局變大,加上遊戲中的神靈樹尊大人是開發團隊 EDELWEISS 以前作《花開妖精小蒼蘭,花咲か妖精フリージア》的主角為基礎的神格化印象,遊戲中還能取得相關的面具,或許以後會把世界觀整合也不一定。

 

其實我還有很多沒有講到,例如我從沒想過一首排解苦悶的插秧歌可以變成戰鬥音樂而且還融合得不錯,還有關卡場景會隨著季節不同而變化,佐久名很可愛(咦?)、有貓可以吸(咦咦??)等等的優點。

除了專研種稻外,遊戲中還提供了供喜歡戰鬥的玩家挑戰的300層天返宮,但裡面難度越往下層越困難,不是主線的難度可以比,但相對也能取得更強的裝備,繼續強化人物能力。要說缺點的話,就是在EndGame(破關後要素)中只有天返宮可以打,雖然難度高,但場景變化不大,會容易膩。而且要把全部真價練滿所要「農」的東西,遠比種田還農,有強迫症玩家要注意(還好我治好一半了XD)

或許是我事前沒有期待,《天穗之咲稻姬》整體表現非常超乎預期,不管是種稻或是戰鬥,甚至劇情我都覺得不錯,都讓人覺得有用心去設計,遊戲體驗十分良好

大力推薦《天穗之咲稻姬》,一起「農」起來!

(你以為有貓我就會買嗎?買!)

1 則留言:

有問題歡迎留言或留下建議,也可加入攻略站的Discord群組,內有攻略詢問區,只要我有看到就會即時回答喔,感謝。Discord:https://discord.gg/JD6S9mb

PS. 通常我會優先針對遊戲問題或者攻略內容勘誤的留言來回覆喔

技術提供:Blogger.