軌跡系列新作《黎之軌跡》正式發表、官網公開。預定2021年發售(更新:男女主角正面公布)

最近對軌跡玩家的大消息,當然就是軌跡系列新作《黎之軌跡》正式發表!!社長終於不演了(誤)。先說明「黎」是指黎明的黎,而非黎恩的黎,意思是從黎明開始的意思,也暗示了幾位主要角色們的主題色!軌跡系列後半,終於揭開序幕。

官方網站:https://2021.falcom.co.jp/kuro/ (日文)

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2020/12/21更新:男女主角正面公布

消息來源:fami通:https://www.famitsu.com/news/202012/20211646.html

 

(以下文字大部分來自巴哈姆特報導:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208087)

(圖片來自官方網站)

 

故事

-從這裡,新的軌跡故事將要開始。軌

跡系列後半,終於揭開序幕。

從在「裡解決屋」工作維生的青年,接到了一件「奇妙的委託」開始,

最終將發展為令整個卡爾瓦德國土都為之動搖的事態......

 

關於《黎》的命名

  • 標題是從黎明開始的意思,也暗示了幾位主要角色們的主題色。
  • 本作的主角們是處於灰色地帶的立場。
  • 本作的開發始於《閃之軌跡 4》開發結束後,幾乎與《創之軌跡》同時開發,但因為要作新的舞台設定和準備新引擎才發售了使用舊系統的《創之軌跡》。
  • 在新引擎下本作的角色模組品質得到進化,特別是角色的動作能感受到和過去的作品全然不同。

有消息指出戰鬥會保留魔法與戰技,但會取消AT系統,改為類似FF7re的半即時戰鬥RPG系統,習慣步調較慢的RPG玩家大概要適應一陣子了

 

新舞台給人東歐文化圈的印象

  • 共和國給人多民族國家的印象,有著多樣的風景與街道,以前曾是王國,從地圖場景中能體會到過去的光景。
  • 共和國的設定參考了現實的東歐文化圈,風格偏向歐亞混合。

原本以為共和國會比較偏日式和風的文化圈,沒想到反而是參考了現實的東歐文化

 

關於登場角色與劇情主軸

  • 《創之軌跡》的 DLC 追加劇情《創始的彼方》,可認為是《黎之軌跡》的序章內容。(還沒玩過趕快去玩)
  • 本作中登場的角色,90 %都是新角色,前作中登場的共和國相關角色有一部分會登場,10 %會是大致如系列玩家們所預想的角色。(未看先猜黎恩)
  • 劇情將以情報圖中的 3 位角色作為中心進行展開,主角會朝比較成熟的方向描寫預計設定為歷代主角中第二年長的主角。

  • 作品的內容量大致與《閃之軌跡》的一作相當,同時和帝國篇的描寫方式相比,黎之軌跡的切入點會有很大的改變,和前作描述角色所處世界的方式也完全不同。
  • 我方登場角色不會太多,反之會有更多的敵方角色登場。

 

全新的遊玩要素設計

  • 「Topic」:從 NPC 的對話中獲取情報消息後,可將其登錄在遊戲環節中使用(例:聽到某商店會有促銷活動的對話,在登錄後前往該店鋪對話會有特殊選項出現,效果可能是提前開始打折)。
  • 本作考慮到主角方的灰色立場,透過里解決屋接受委託的職業會與從過去遊擊士協會、警察部門等等的委託形式有著不同氛圍。
  • 羈絆系統將會以不同的形式進行。

 

  • 「Alignment frame」:在不同的劇情選項中會改變角色的三屬性(暫譯:中立、灰暗、混亂),數值高低會改變角色能力及影響部份劇情,包括了在遊戲推進中能觸發的事件委託、對話選項的增減等等(例:在追捕到罪犯後可以選擇是否將其交予遊擊士協會處置,視選項決定增加屬性。) 此系統不是只能選擇其中一條路線的設定,可以分開同時累積,且多周目時可繼承屬性的數值。

這邊我理解應該是所謂「名聲系統」,也可以把這東西視為以前的AP,也就是依照行動來增加數值,只是這次變成三種數值。。

雖然說是三個分開可同時累積,但可沒說在一輪內就可以把三個數值全滿阿XD,一定有選項是三個互斥的,應該要多輪遊玩才能滿了,希望對於劇情影響差異可以多一些,這樣才有玩多輪的動力。

另外,大膽猜測中立、灰暗、混亂三屬性分別對應三位主角的個性

沒想到2021年就要先出軌跡系列啦,原本還以為是會先推出伊蘇系列,不過也是非常期待,尤其創軌的品質不錯,更期待來到了新舞台共和國、且運用了新引擎的黎之軌跡能夠是否有更大幅的進化(不管是劇情還是戰鬥)。當然我屆時也一定會寫攻略的啦!只是這次應該整個系統會大改,到時候寫攻略的思維應該也要重組,黎之軌跡最快應該也是2021年8月、9月發售,還有點時間,我再慢慢練習XD

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