核心迴路
※如用手機觀看可以左右滑動表格
核心迴路取得
大部分的核心迴路皆為角色的初始裝備,只要角色隨劇情進度加入隊伍後,即可取得核心迴路
少部分的核心迴路有取得條件,但基本上沒有時間限制,到最後都可取得,這類核心迴路整理如下
核心迴路 |
取得方式 |
運轉 |
喬治初始裝備(金色封印石)(迴廊第2層後) |
侏儒 |
額外篇章「白兔與沉睡的傀儡」獎勵(迴廊第2層) |
貓妖 |
羅賽莉亞初始裝備(金色封印石)(迴廊第1層後) |
歌后 |
克洛提德初始裝備(金色封印石)(迴廊第3層後) |
水星 |
解放階級D級獎勵 |
獸眸 |
馬克邦初始裝備(金色封印石)(迴廊第5層後) |
神女 |
額外篇章「重逢~少女的憂鬱~」獎勵(迴廊第3層) |
寶典 |
奧利維爾初始裝備(金色封印石)(迴廊第3層後) |
劍神 |
額外篇章「無盡之劍」獎勵 )(迴廊第4層) |
主神 |
亞爾賽德初始裝備(金色封印石)(迴廊第2層後) |
紋章 |
安潔莉卡初始裝備(金色封印石)(迴廊第1層後) |
靈殿 |
奧蕾莉亞初始裝備(金色封印石)(迴廊第3層後) |
寶盒 |
托瓦爾初始裝備(金色封印石)(迴廊第2層後) |
太古 |
艾爾芬初始裝備(金色封印石)(迴廊第1層後) |
偽神 |
解放階級A級獎勵 |
地屬性
勇氣
羅伊德初始裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
1100 |
50 |
100 |
84 |
680 |
712 |
8 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的5% |
岩石之刺
結晶防護 |
6 |
1200 |
60 |
108 |
92 |
760 |
792 |
9 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的6%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
大地之癒 |
7 |
1300 |
70 |
116 |
100 |
840 |
872 |
10 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的7%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
莿藤爪 |
8 |
1400 |
80 |
124 |
108 |
920 |
952 |
11 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的8%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
結晶防護.複 |
9 |
1500 |
90 |
132 |
116 |
1000 |
1032 |
12 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的9%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
巨石墜落 |
10 |
1600 |
100 |
144 |
128 |
1120 |
1152 |
13 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的10%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
重震鎚 |
11 |
1800 |
120 |
156 |
140 |
1240 |
1272 |
14 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
12 |
2000 |
140 |
168 |
152 |
1360 |
1392 |
15 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
13 |
2200 |
160 |
184 |
168 |
1520 |
1552 |
17 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
14 |
2400 |
180 |
200 |
184 |
1680 |
1712 |
19 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的11%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
15 |
2600 |
200 |
224 |
208 |
1920 |
1952 |
22 |
①透過普通攻擊.戰技回復HP
回復量為傷害值的12%
②提升破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
未來
悠娜初始裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
1100 |
110 |
84 |
84 |
680 |
680 |
8 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+40% |
岩石之刺
結晶防護 |
6 |
1200 |
120 |
92 |
92 |
760 |
760 |
9 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+45%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
1回合間每回合回復HP15% |
大地之癒 |
7 |
1300 |
130 |
100 |
100 |
840 |
840 |
10 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+50%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
1回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP3% |
結晶防護.複 |
8 |
1400 |
140 |
108 |
108 |
920 |
920 |
11 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+55%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP3% |
巨石墜落 |
9 |
1500 |
150 |
116 |
116 |
1000 |
1000 |
12 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+60%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
堅韌守護 |
10 |
1600 |
160 |
128 |
128 |
1120 |
1120 |
13 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
重震鎚 |
11 |
1800 |
180 |
140 |
140 |
1240 |
1240 |
14 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
- |
12 |
2000 |
200 |
152 |
152 |
1360 |
1360 |
15 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
- |
13 |
2200 |
220 |
168 |
168 |
1520 |
1520 |
17 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP5% |
- |
14 |
2400 |
240 |
184 |
184 |
1680 |
1680 |
19 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP5% |
- |
15 |
2600 |
260 |
208 |
208 |
1920 |
1920 |
22 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+75%
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③HP自動回復
每回合回復HP5% |
- |
神盾
諾艾兒初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
1300 |
50 |
52 |
116 |
680 |
760 |
6 |
①吸引敵人注意
機率86% |
岩石之刺
結晶防護 |
6 |
1400 |
60 |
60 |
124 |
760 |
840 |
7 |
①吸引敵人注意
機率88%
②迴避魔法攻擊
發動機率18% |
大地之癒 |
7 |
1300 |
70 |
68 |
132 |
840 |
920 |
8 |
①吸引敵人注意
機率90%
②迴避魔法攻擊
發動機率21% |
結晶防護.複 |
8 |
1600 |
80 |
76 |
140 |
920 |
1000 |
9 |
①吸引敵人注意
機率92%
②迴避魔法攻擊
發動機率21%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」1次 |
巨石墜落 |
9 |
1700 |
90 |
84 |
148 |
1000 |
1080 |
10 |
①吸引敵人注意
機率94%
②迴避魔法攻擊
發動機率21%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次 |
堅韌守護 |
10 |
1800 |
100 |
96 |
160 |
1120 |
1200 |
11 |
①吸引敵人注意
機率96%
②迴避魔法攻擊
發動機率24%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次 |
重震鎚 |
11 |
2000 |
120 |
108 |
172 |
1240 |
1320 |
12 |
①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率24%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次 |
- |
12 |
2200 |
140 |
120 |
184 |
1360 |
1440 |
13 |
①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率27%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」2次 |
- |
13 |
2400 |
160 |
136 |
200 |
1520 |
1600 |
15 |
①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率27%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」3次 |
- |
14 |
2600 |
180 |
152 |
216 |
1680 |
1760 |
17 |
①吸引敵人注意
機率98%
②迴避魔法攻擊
發動機率30%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」3次 |
- |
15 |
2800 |
200 |
176 |
240 |
1920 |
2000 |
20 |
①吸引敵人注意
機率100%
②迴避魔法攻擊
發動機率30%
③戰鬥開始.危機時發「絕對反彈」
「絕對反彈」3次 |
- |
運轉
喬治初始裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1500 |
70 |
116 |
68 |
856 |
856 |
11 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+60%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30%
③提昇必殺率
必殺率+3% |
岩石之刺
結晶防護
大地之癒
刺藤爪 |
8 |
1600 |
80 |
124 |
76 |
936 |
936 |
12 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇必殺率
必殺率+3% |
結晶防護.複 |
9 |
1700 |
90 |
132 |
84 |
1016 |
1016 |
13 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+70%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇必殺率
必殺率+5% |
巨石墜落 |
10 |
1800 |
100 |
144 |
96 |
1136 |
1136 |
14 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+80%
2倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇必殺率
必殺率+5% |
重震鎚 |
11 |
2000 |
120 |
156 |
108 |
1256 |
1256 |
15 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
12 |
2200 |
140 |
168 |
120 |
1376 |
1376 |
16 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
13 |
2400 |
160 |
184 |
136 |
1536 |
1536 |
18 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
14 |
2600 |
180 |
200 |
152 |
1696 |
1696 |
20 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
1.8倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
15 |
2800 |
200 |
224 |
176 |
1936 |
1936 |
23 |
①普通攻擊.戰技賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+100%
1.5倍僵直時間
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇必殺率
必殺率+7% |
-- |
護符
拉碧絲初始裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
500 |
90 |
84 |
68 |
728 |
712 |
8 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率90% |
岩石之刺
結晶防護 |
6 |
600 |
100 |
92 |
76 |
808 |
792 |
9 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率92%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小) |
大地之癒 |
7 |
700 |
110 |
100 |
84 |
888 |
872 |
10 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率94%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小)
③EP自動回復
每回合回復EP5 |
刺藤爪 |
8 |
800 |
120 |
108 |
92 |
968 |
952 |
11 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率96%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③EP自動回復
每回合回復EP5 |
巨石墜落 |
9 |
900 |
130 |
116 |
100 |
1048 |
1032 |
12 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率98%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
重震鎚 |
10 |
1000 |
140 |
128 |
112 |
1168 |
1152 |
13 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
堅韌守護 |
11 |
1200 |
160 |
140 |
124 |
1288 |
1272 |
14 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
- |
12 |
1400 |
180 |
152 |
136 |
1408 |
1392 |
15 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
- |
13 |
1600 |
200 |
168 |
152 |
1568 |
1552 |
17 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP15 |
- |
14 |
1800 |
220 |
184 |
168 |
1728 |
1712 |
19 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
6回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP15 |
- |
15 |
2000 |
240 |
208 |
192 |
1968 |
1952 |
22 |
①「所有異常狀態.能力降低」無效
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
7回合間↑(大)
③EP自動回復
每回合回復EP15 |
- |
無限
米莉亞姆初始裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
500 |
50 |
84 |
100 |
696 |
744 |
8 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.5倍 (戰鬥中) |
岩石之刺
結晶防護 |
6 |
600 |
60 |
92 |
108 |
776 |
824 |
9 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.6倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+3 |
大地之癒 |
7 |
700 |
70 |
100 |
116 |
856 |
904 |
10 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.7倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+3
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M |
結晶防護.複 |
8 |
800 |
80 |
108 |
124 |
936 |
984 |
11 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.8倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M |
巨石墜落 |
9 |
900 |
90 |
116 |
132 |
1016 |
1064 |
12 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.9倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
堅韌守護 |
10 |
1000 |
100 |
128 |
144 |
1136 |
1184 |
13 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+5
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
重震鎚 |
11 |
1200 |
120 |
140 |
156 |
1256 |
1304 |
14 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+5
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
- |
12 |
1400 |
140 |
152 |
168 |
1376 |
1424 |
15 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
- |
13 |
1600 |
160 |
168 |
184 |
1536 |
1584 |
17 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L |
- |
14 |
1800 |
180 |
184 |
200 |
1696 |
1744 |
19 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+7
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L |
- |
15 |
2000 |
200 |
208 |
224 |
1936 |
1984 |
22 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.5倍 (戰鬥中)
②CP自動上昇
每回合CP+7
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L |
- |
大智
托娃初始裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1200 |
140 |
60 |
92 |
984 |
968 |
10 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復80%、CP+160(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
岩石之刺
結晶防護
大地之癒
刺藤爪
巨石墜落 |
9 |
1300 |
150 |
68 |
100 |
1064 |
1048 |
11 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復90%、CP+180(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
2回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
堅韌守護 |
10 |
1400 |
160 |
80 |
112 |
1184 |
1168 |
12 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
重震鎚 |
11 |
1600 |
180 |
92 |
124 |
1304 |
1288 |
13 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
3回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1800 |
200 |
104 |
136 |
1424 |
1408 |
14 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
2000 |
220 |
120 |
152 |
1584 |
1568 |
16 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
4回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2200 |
240 |
136 |
168 |
1744 |
1728 |
18 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2400 |
260 |
160 |
192 |
1984 |
1968 |
21 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復150%、CP+200(每場戰鬥限3次)
②戰鬥開始.危機時發動「HP逐漸回復」
5回合間每回合回復HP15%
③減少地屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
侏儒
看完 額外篇章「白兔與沉睡的傀儡」獎勵
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1500 |
110 |
84 |
132 |
872 |
920 |
9 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.66倍 (8次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(小)
③HP自動回復
每回合回復HP3% |
結晶防護
結晶防護.複
堅韌守護
新月之鏡
重震鎚 |
8 |
1600 |
120 |
92 |
140 |
952 |
1000 |
10 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.64倍 (7次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(中)
③HP自動回復
每回合回復HP3% |
- |
9 |
1700 |
130 |
100 |
148 |
1032 |
1080 |
11 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.62倍 (6次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(中)
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
- |
10 |
1800 |
140 |
112 |
160 |
1152 |
1200 |
12 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.6倍 (5次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
- |
11 |
2000 |
160 |
124 |
172 |
1272 |
1320 |
13 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
5回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
- |
12 |
2200 |
180 |
136 |
184 |
1392 |
1440 |
14 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP4% |
- |
13 |
2400 |
200 |
152 |
200 |
1552 |
1600 |
16 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP5% |
- |
14 |
2600 |
220 |
168 |
216 |
1712 |
1760 |
18 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.55倍 (4次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP5% |
- |
15 |
2800 |
240 |
192 |
240 |
1952 |
2000 |
21 |
①隨遭到攻擊次數而減輕傷害
受到傷害值最高0.5倍 (3次可達最高效果)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③HP自動回復
每回合回復HP5% |
- |
水屬性
聖典
艾略特初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
130 |
52 |
52 |
728 |
728 |
6 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為2.75倍 |
高壓水塊
回復術 |
6 |
1000 |
140 |
60 |
60 |
808 |
808 |
7 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3倍
②EP自動回復
每回合回復EP10 |
冰晶劍
復活術 |
7 |
1100 |
150 |
68 |
68 |
888 |
888 |
8 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP10
③魔法有效範圍提昇
範圍+3 |
碧水噴射 |
8 |
1200 |
160 |
76 |
76 |
968 |
968 |
9 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.5倍
②EP自動回復
每回合回復EP15
③魔法有效範圍提昇
範圍+3 |
中回復術 |
9 |
1300 |
170 |
84 |
84 |
1048 |
1048 |
10 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.75倍
②EP自動回復
每回合回復EP15
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
鑽石新星 |
10 |
1400 |
180 |
96 |
96 |
1168 |
1168 |
11 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4倍
②EP自動回復
每回合回復EP20
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
聖靈術 |
11 |
1600 |
200 |
108 |
108 |
1288 |
1288 |
12 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP20
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
- |
12 |
1800 |
220 |
120 |
120 |
1408 |
1408 |
13 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP25
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
- |
13 |
2000 |
240 |
136 |
136 |
1568 |
1568 |
15 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP25
③魔法有效範圍提昇
範圍+5 |
- |
14 |
2200 |
260 |
152 |
152 |
1728 |
1728 |
17 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②EP自動回復
每回合回復EP30
③魔法有效範圍提昇
範圍+5 |
- |
15 |
2400 |
280 |
176 |
176 |
1968 |
1968 |
20 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.5倍
②EP自動回復
每回合回復EP30
③魔法有效範圍提昇
範圍+5 |
- |
處女
妙婕初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
500 |
150 |
52 |
68 |
728 |
728 |
7 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45% |
高壓水塊
復活術 |
6 |
600 |
160 |
60 |
76 |
808 |
808 |
8 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的5% |
冰晶劍 |
7 |
700 |
170 |
68 |
84 |
888 |
888 |
9 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的5%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
碧水噴射 |
8 |
800 |
180 |
76 |
92 |
968 |
968 |
10 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的6%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
聖靈術 |
9 |
900 |
190 |
84 |
100 |
1048 |
1048 |
11 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+65%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的6%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
鑽石新星 |
10 |
1000 |
200 |
96 |
112 |
1168 |
1168 |
12 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+70%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的7%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
大回復術 |
11 |
1200 |
220 |
108 |
124 |
1288 |
1288 |
13 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的7%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1400 |
240 |
120 |
136 |
1408 |
1408 |
14 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的8%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
1600 |
260 |
136 |
152 |
1568 |
1568 |
16 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的8%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
1800 |
280 |
152 |
168 |
1728 |
1728 |
18 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的9%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2000 |
300 |
176 |
192 |
1968 |
1968 |
21 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+80%
②透過攻擊魔法回復HP
回復量為傷害值的9%
③減少水屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
智者
瑟蕾奴初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
900 |
150 |
52 |
52 |
904 |
920 |
10 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+120%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+40%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次) |
高壓水塊
治癒術
冰晶劍
中回復術 |
8 |
1000 |
160 |
60 |
60 |
984 |
1000 |
11 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+130%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+45%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次) |
碧水噴射 |
9 |
1100 |
170 |
68 |
68 |
1064 |
1080 |
12 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+140%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+45%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
聖靈術 |
10 |
1200 |
180 |
80 |
80 |
1184 |
1200 |
13 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+150%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+50%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
鑽石新星 |
11 |
1400 |
200 |
92 |
92 |
1304 |
1320 |
14 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+50%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
- |
12 |
1600 |
220 |
104 |
104 |
1424 |
1440 |
15 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+55%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
- |
13 |
1800 |
240 |
120 |
120 |
1584 |
1600 |
17 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+55%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
14 |
2000 |
260 |
136 |
136 |
1744 |
1760 |
19 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+60%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
15 |
2200 |
280 |
160 |
160 |
1984 |
2000 |
22 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+175%
②攻擊魔法形成「爆擊」
發動機率+60%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
靈藥
愛麗榭初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
500 |
110 |
68 |
68 |
728 |
712 |
8 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率75% |
高壓水塊
中回復術 |
6 |
600 |
120 |
76 |
76 |
808 |
792 |
9 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率80%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小) |
冰晶劍 |
7 |
700 |
130 |
84 |
84 |
888 |
872 |
10 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率85%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(小)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率75% |
聖靈術 |
8 |
800 |
140 |
92 |
92 |
968 |
952 |
11 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率90%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率75% |
碧水噴射 |
9 |
900 |
150 |
100 |
100 |
1048 |
1032 |
12 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率95%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(中)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90% |
大回復術 |
10 |
1000 |
160 |
112 |
112 |
1168 |
1152 |
13 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90% |
鑽石新星 |
11 |
1200 |
180 |
124 |
124 |
1288 |
1272 |
14 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90% |
- |
12 |
1400 |
200 |
136 |
136 |
1408 |
1392 |
15 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率90% |
- |
13 |
1600 |
220 |
152 |
152 |
1568 |
1552 |
17 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率100% |
- |
14 |
1800 |
240 |
168 |
168 |
1728 |
1712 |
19 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
6回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率100% |
- |
15 |
2000 |
260 |
192 |
192 |
1968 |
1952 |
22 |
①普通攻擊.戰技可以獲得耀晶石
發動機率100%
②危機時各種能力提昇
7回合間↑(大)
③攻擊魔法可獲得耀晶石
發動機率100% |
- |
藍獅
勞拉初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1100 |
90 |
116 |
100 |
84 |
872 |
11 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.75倍
②提昇必殺率
必殺率+6%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3 |
高壓水塊
回復術
冰晶劍
復活術 |
8 |
1200 |
100 |
124 |
108 |
920 |
952 |
12 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4倍
②提昇必殺率
必殺率+7%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3 |
碧水噴射 |
9 |
1300 |
110 |
132 |
116 |
1000 |
1032 |
13 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.25倍
②提昇必殺率
必殺率+7%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
聖靈術 |
10 |
1400 |
120 |
144 |
128 |
1120 |
1152 |
14 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.5倍
②提昇必殺率
必殺率+8%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
鑽石新星 |
11 |
1600 |
140 |
156 |
140 |
1240 |
1272 |
15 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+8%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1800 |
160 |
168 |
152 |
1360 |
1392 |
16 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+9%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
2000 |
180 |
184 |
168 |
1520 |
1552 |
18 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+9%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2200 |
200 |
200 |
184 |
1680 |
1712 |
20 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②提昇必殺率
必殺率+10%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2400 |
220 |
224 |
208 |
1920 |
1952 |
23 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量5倍
②提昇必殺率
必殺率+10%
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
貓妖
羅賽莉亞初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
90 |
52 |
52 |
760 |
728 |
8 |
①吸收魔法攻擊
發動機率26% |
高壓水塊
治療術 |
6 |
800 |
100 |
60 |
60 |
840 |
808 |
9 |
①吸收魔法攻擊
發動機率28%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
冰晶劍 |
7 |
900 |
110 |
68 |
68 |
920 |
888 |
10 |
①吸收魔法攻擊
發動機率30%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1% |
中回復術 |
8 |
1000 |
120 |
76 |
76 |
1000 |
968 |
11 |
①吸收魔法攻擊
發動機率32%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1% |
碧水噴射 |
9 |
1100 |
130 |
84 |
84 |
1080 |
1048 |
12 |
①吸收魔法攻擊
發動機率34%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2% |
聖靈術 |
10 |
1200 |
140 |
96 |
96 |
1200 |
1168 |
13 |
①吸收魔法攻擊
發動機率36%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2% |
鑽石新星 |
11 |
1400 |
160 |
108 |
108 |
1320 |
1288 |
14 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2% |
- |
12 |
1600 |
180 |
120 |
120 |
1440 |
1408 |
15 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2% |
- |
13 |
1800 |
200 |
136 |
136 |
1600 |
1568 |
17 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3% |
- |
14 |
2000 |
220 |
152 |
152 |
1760 |
1728 |
19 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3% |
- |
15 |
2200 |
240 |
176 |
176 |
2000 |
1968 |
22 |
①吸收魔法攻擊
發動機率40%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3% |
|
歌后
克洛提德初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
130 |
68 |
36 |
744 |
712 |
6 |
①迴避魔法攻擊
發動機率26% |
高壓水塊
中回復術 |
6 |
1000 |
140 |
76 |
44 |
824 |
792 |
7 |
①迴避魔法攻擊
發動機率28%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9 |
冰晶劍 |
7 |
1100 |
150 |
84 |
52 |
904 |
872 |
8 |
①迴避魔法攻擊
發動機率30%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30% |
聖靈術 |
8 |
1200 |
160 |
92 |
60 |
984 |
952 |
9 |
①迴避魔法攻擊
發動機率32%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30% |
碧水噴射 |
9 |
1300 |
170 |
100 |
68 |
1064 |
1032 |
10 |
①迴避魔法攻擊
發動機率34%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
大回復術 |
10 |
1400 |
180 |
110 |
80 |
1184 |
1152 |
11 |
①迴避魔法攻擊
發動機率36%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
鑽石新星 |
11 |
1600 |
200 |
124 |
92 |
1304 |
1272 |
12 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
- |
12 |
1800 |
220 |
136 |
104 |
1424 |
1392 |
13 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
- |
13 |
2000 |
240 |
152 |
120 |
1584 |
1552 |
15 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
14 |
2200 |
260 |
168 |
136 |
1744 |
1712 |
17 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
15 |
2400 |
280 |
192 |
160 |
1984 |
1982 |
20 |
①迴避魔法攻擊
發動機率40%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
水星
解放階級D的獎勵
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1100 |
170 |
84 |
84 |
920 |
872 |
11 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+35%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③EP自動回復
每回合回復EP5 |
岩石之刺
高壓水塊
火焰箭
風之輪
心靈之霞
黃金球 |
8 |
1200 |
180 |
92 |
92 |
1000 |
952 |
12 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+40%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③EP自動回復
每回合回復EP5 |
銀夜之棘 |
9 |
1300 |
190 |
100 |
100 |
1080 |
1032 |
13 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+45%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
- |
10 |
1400 |
200 |
112 |
112 |
1200 |
1152 |
14 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+50%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
鑽石新星 |
11 |
1600 |
220 |
124 |
124 |
1320 |
1272 |
15 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
- |
12 |
1800 |
240 |
136 |
136 |
1440 |
1392 |
16 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③EP自動回復
每回合回復EP10 |
- |
13 |
2000 |
260 |
152 |
152 |
1600 |
1552 |
18 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③EP自動回復
每回合回復EP15 |
- |
14 |
2200 |
280 |
168 |
168 |
1760 |
1712 |
20 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+55%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③EP自動回復
每回合回復EP15 |
- |
15 |
2400 |
300 |
192 |
192 |
2000 |
1952 |
23 |
①弱點屬性魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值最高+60%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③EP自動回復
每回合回復EP15 |
- |
火屬性
火神
黎恩初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
1100 |
70 |
100 |
52 |
696 |
696 |
9 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+10 |
火焰箭
強音之力 |
6 |
1200 |
80 |
108 |
60 |
776 |
776 |
10 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+12
②CP自動上昇
每回合CP+3 |
振奮之激 |
7 |
1300 |
90 |
116 |
68 |
856 |
856 |
11 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+14
②CP自動上昇
每回合CP+3
③危機時CP上昇
CP+100 (每場戰鬥限1次) |
猛毒烈焰 |
8 |
1400 |
100 |
124 |
76 |
936 |
936 |
12 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+16
②CP自動上昇
每回合CP+4
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次) |
強音之力.複 |
9 |
1500 |
110 |
132 |
84 |
1016 |
1016 |
13 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+18
②CP自動上昇
每回合CP+4
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
閃焰蝶 |
10 |
1600 |
120 |
144 |
96 |
1136 |
1136 |
14 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+20
②CP自動上昇
每回合CP+5
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
力天使加農 |
11 |
1800 |
140 |
156 |
108 |
1256 |
1256 |
15 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+5
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
12 |
2000 |
160 |
168 |
120 |
1376 |
1376 |
16 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
13 |
2200 |
180 |
184 |
136 |
1536 |
1536 |
18 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
14 |
2400 |
200 |
200 |
152 |
1696 |
1696 |
20 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+7
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
15 |
2600 |
220 |
224 |
176 |
1936 |
1936 |
23 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+24
②CP自動上昇
每回合CP+7
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
王者
蘭迪初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
70 |
100 |
100 |
680 |
680 |
9 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.25倍 |
火焰箭
強音之力 |
6 |
1000 |
80 |
108 |
108 |
760 |
760 |
10 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.5倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
2回合間STR↑(小) |
戰意再起 |
7 |
1100 |
90 |
116 |
116 |
840 |
840 |
11 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量3.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
3回合間STR↑(小)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3 |
猛毒烈焰 |
8 |
1200 |
100 |
124 |
124 |
920 |
920 |
12 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
3回合間STR↑(中)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/3 |
閃焰蝶 |
9 |
1300 |
110 |
132 |
132 |
1000 |
1000 |
13 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.25倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
4回合間STR↑(中)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
強音之力.複 |
10 |
1400 |
120 |
144 |
144 |
1120 |
1120 |
14 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.5倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
4回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
力天使加農 |
11 |
1600 |
140 |
156 |
156 |
1240 |
1240 |
15 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
5回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1800 |
160 |
168 |
168 |
1360 |
1360 |
16 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
6回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
2000 |
180 |
184 |
184 |
1520 |
1520 |
18 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
6回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2200 |
200 |
200 |
200 |
1680 |
1680 |
20 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量4.75倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
7回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2400 |
220 |
224 |
224 |
1920 |
1920 |
23 |
①提昇承受傷害時的CP獲得量
獲得量5倍
②戰鬥開始.危機時發動「STR提昇」
7回合間STR↑(大)
③減少S戰技使用後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
英傑
阿加特初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1500 |
130 |
100 |
52 |
888 |
840 |
9 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+20
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(小)
③危機時CP上昇
CP+100 (每場戰鬥限1次) |
火焰箭
強音之力
振奮之激
猛毒烈焰 |
8 |
1600 |
140 |
108 |
60 |
968 |
920 |
10 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+22
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次) |
閃焰蝶 |
9 |
1700 |
150 |
116 |
68 |
1048 |
1000 |
11 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+24
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
強音之力.複 |
10 |
1800 |
160 |
128 |
80 |
1168 |
1120 |
12 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+26
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
力天使加農 |
11 |
2000 |
180 |
140 |
92 |
1288 |
1240 |
13 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
2回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
12 |
2200 |
200 |
152 |
104 |
1408 |
1360 |
14 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
13 |
2400 |
220 |
168 |
120 |
1568 |
1520 |
16 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
14 |
2600 |
240 |
184 |
136 |
1728 |
1680 |
18 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
15 |
2800 |
260 |
208 |
160 |
1968 |
1920 |
21 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+30
②戰鬥開始時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
騎兵
雷克多初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1700 |
70 |
116 |
116 |
840 |
840 |
9 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+120%
②提昇必殺率
必殺率+6%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次) |
火焰箭
戰意再起
振奮之激
猛毒烈焰 |
8 |
1800 |
80 |
124 |
124 |
920 |
920 |
10 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+130%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次) |
強音之力.複 |
9 |
1900 |
90 |
132 |
132 |
1000 |
1000 |
11 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+140%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
閃焰蝶 |
10 |
2000 |
100 |
144 |
144 |
1120 |
1120 |
12 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+150%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
力天使加農 |
11 |
2200 |
120 |
156 |
156 |
1240 |
1240 |
13 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
- |
12 |
2400 |
140 |
168 |
168 |
1360 |
1360 |
14 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
- |
13 |
2600 |
160 |
184 |
184 |
1520 |
1520 |
16 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
14 |
2800 |
180 |
200 |
200 |
1680 |
1680 |
18 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+160%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
15 |
3000 |
200 |
224 |
224 |
1920 |
1920 |
21 |
①隨HP減少提昇物理傷害值
賦予傷害值最高+175%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
織女
娜狄雅初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
500 |
130 |
52 |
68 |
744 |
728 |
7 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45% |
火焰箭
強音之力 |
6 |
600 |
140 |
60 |
76 |
824 |
808 |
8 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機效果) |
猛毒烈焰 |
7 |
700 |
150 |
68 |
84 |
904 |
888 |
9 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
閃焰蝶 |
8 |
800 |
160 |
76 |
92 |
984 |
968 |
10 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
戰意再起 |
9 |
900 |
170 |
84 |
100 |
1064 |
1048 |
11 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+65%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
力天使加農 |
10 |
1000 |
180 |
96 |
112 |
1184 |
1168 |
12 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+70%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
振奮之激 |
11 |
1200 |
200 |
108 |
124 |
1304 |
1288 |
13 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1400 |
220 |
120 |
136 |
1424 |
1408 |
14 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
1600 |
240 |
136 |
152 |
1584 |
1568 |
16 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
1800 |
260 |
152 |
168 |
1744 |
1728 |
18 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+75%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2000 |
280 |
176 |
192 |
1984 |
1968 |
21 |
①攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+80%
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機效果)
③減少火屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
魔女
艾瑪初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
130 |
36 |
36 |
760 |
744 |
7 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+100% |
火焰箭
強音之力 |
6 |
800 |
140 |
44 |
44 |
840 |
840 |
8 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+110%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
2回合間ATS.ADF↑(小) |
猛毒烈焰 |
7 |
900 |
150 |
52 |
52 |
920 |
904 |
9 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+120%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(小)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次) |
閃焰蝶 |
8 |
1000 |
160 |
60 |
60 |
1000 |
984 |
10 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+130%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(中)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+90 (每場戰鬥限1次) |
強音之力.複
戰意再起 |
9 |
1100 |
170 |
68 |
68 |
1080 |
1064 |
11 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+140%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(中)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
力天使加農 |
10 |
1200 |
180 |
80 |
80 |
1200 |
1184 |
12 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+150%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
振奮之激 |
11 |
1400 |
200 |
92 |
92 |
1320 |
1304 |
13 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
5回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
- |
12 |
1600 |
220 |
104 |
104 |
1440 |
1424 |
14 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
- |
13 |
1800 |
240 |
120 |
120 |
1600 |
1584 |
16 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
14 |
2000 |
260 |
136 |
136 |
1760 |
1744 |
18 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+160%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
15 |
2200 |
280 |
160 |
160 |
2000 |
198 |
21 |
①隨HP減少提昇魔法傷害值
賦予傷害值最高+175%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復1%、CP+120 (每場戰鬥限1次) |
- |
獸眸
馬克邦初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1300 |
70 |
132 |
52 |
920 |
840 |
11 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+17%
②HP自動回復
每回合回復HP5%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復50%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
火焰箭
強音之力
猛毒烈焰
閃焰蝶 |
8 |
1400 |
80 |
140 |
60 |
1000 |
920 |
12 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+18%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復50%、CP+100 (每場戰鬥限1次) |
強音之力.複
戰意再起 |
9 |
1500 |
90 |
148 |
68 |
1080 |
1000 |
13 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+19%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次) |
力天使加農 |
10 |
1600 |
100 |
160 |
80 |
1200 |
1120 |
14 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+20%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次) |
振奮之激 |
11 |
1800 |
120 |
172 |
92 |
1320 |
1240 |
15 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次) |
- |
12 |
2000 |
140 |
184 |
104 |
1440 |
1360 |
16 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復75%、CP+150 (每場戰鬥限1次) |
- |
13 |
2200 |
160 |
200 |
120 |
1600 |
1520 |
18 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200 (每場戰鬥限1次) |
- |
14 |
2400 |
180 |
216 |
136 |
1760 |
1680 |
20 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200 (每場戰鬥限1次) |
- |
15 |
2600 |
200 |
240 |
160 |
2000 |
1920 |
23 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動機率最高+25%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200 (每場戰鬥限1次) |
- |
神女
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LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1700 |
110 |
132 |
84 |
872 |
872 |
10 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+2%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量1.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
強音之力
強音之力.複
振奮之激
大地之癒
力天使加農 |
8 |
1800 |
120 |
140 |
92 |
952 |
952 |
11 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+2.5%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
- |
9 |
1900 |
130 |
148 |
100 |
1032 |
1032 |
12 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
10 |
2000 |
140 |
160 |
112 |
1152 |
1152 |
13 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
11 |
2200 |
160 |
172 |
124 |
1272 |
1272 |
14 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量2.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
12 |
2400 |
180 |
184 |
136 |
1392 |
1392 |
15 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量3倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
13 |
2600 |
200 |
200 |
152 |
1552 |
1552 |
17 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量3倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
14 |
2800 |
220 |
216 |
168 |
1712 |
1712 |
19 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量3.5倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
15 |
3000 |
240 |
240 |
192 |
1952 |
1952 |
22 |
①在原野上逐漸回復奇襲量表
每秒+3%
②提昇承受傷害的奇襲量表累積量
獲得量4倍 (僅限裝備者)
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
風屬性
天狼
庫爾特初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
90 |
68 |
52 |
712 |
696 |
10 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+125% |
風之輪
生命之息 |
6 |
1000 |
100 |
76 |
60 |
792 |
776 |
11 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+150%
②提昇迴避率
迴避率+6% |
復仇之箭 |
7 |
1100 |
110 |
84 |
68 |
872 |
856 |
12 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+175%
②提昇迴避率
迴避率+6%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動1回合 |
大治癒術 |
8 |
1200 |
120 |
92 |
76 |
952 |
936 |
13 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+200%
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動1回合 |
風之飆塵 |
9 |
1300 |
130 |
100 |
84 |
1032 |
1016 |
14 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+225%
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合 |
聖靈之息 |
10 |
1400 |
140 |
112 |
96 |
1152 |
1136 |
15 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+250%
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合 |
神罰怒雷 |
11 |
1600 |
160 |
124 |
108 |
1272 |
1256 |
16 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合 |
- |
12 |
1800 |
180 |
136 |
120 |
1392 |
1376 |
17 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合 |
- |
13 |
2000 |
200 |
152 |
136 |
1552 |
1536 |
19 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合 |
- |
14 |
2200 |
220 |
168 |
152 |
1712 |
1696 |
21 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合 |
- |
15 |
2400 |
240 |
192 |
176 |
1952 |
1936 |
24 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+300%
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合 |
- |
暴風
蓋烏斯初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1300 |
110 |
84 |
84 |
856 |
856 |
11 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+54%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動1回合
③提昇迴避率
迴避率+3% |
風之輪
復仇之箭
生命之息
風之飆塵 |
8 |
1400 |
120 |
92 |
92 |
936 |
936 |
12 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+56%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
③提昇迴避率
迴避率+3% |
大治癒術 |
9 |
1500 |
130 |
100 |
100 |
1016 |
1016 |
13 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+58%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動2回合
③提昇迴避率
迴避率+5% |
神罰怒雷 |
10 |
1600 |
140 |
112 |
112 |
1136 |
1136 |
14 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+60%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
③提昇迴避率
迴避率+5% |
聖靈之息 |
11 |
1800 |
160 |
124 |
124 |
1256 |
1256 |
15 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動3回合
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
12 |
2000 |
180 |
136 |
136 |
1376 |
1376 |
16 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動4回合
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
13 |
2200 |
200 |
152 |
152 |
1536 |
1536 |
18 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動4回合
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
14 |
2400 |
220 |
168 |
168 |
1696 |
1696 |
20 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動5回合
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
15 |
2600 |
240 |
192 |
192 |
1936 |
1936 |
23 |
①隨HP減少而提昇暴擊率
暴擊發動率最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「心眼」
「心眼」發動5回合
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
雷神
莎拉初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
1100 |
90 |
84 |
36 |
712 |
680 |
10 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+35% |
風之輪
生命之息 |
6 |
1200 |
100 |
92 |
44 |
792 |
760 |
11 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+40%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+20% |
復仇之箭 |
7 |
1300 |
110 |
100 |
52 |
872 |
840 |
12 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+45%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+20%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20% |
大治癒術 |
8 |
1400 |
120 |
108 |
60 |
952 |
920 |
13 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+50%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+25%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20% |
風之飆塵 |
9 |
1500 |
130 |
116 |
68 |
1032 |
1000 |
14 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+55%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+25%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
聖靈之息 |
10 |
1600 |
140 |
128 |
80 |
1152 |
1120 |
15 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+60%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+30%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
神罰怒雷 |
11 |
1800 |
160 |
140 |
92 |
1272 |
1240 |
16 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+30%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
- |
12 |
2000 |
180 |
152 |
104 |
1392 |
1360 |
17 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+35%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
- |
13 |
2200 |
200 |
168 |
120 |
1552 |
1520 |
19 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+35%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
- |
14 |
2400 |
220 |
184 |
136 |
1712 |
1680 |
21 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+65%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+40%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
- |
15 |
2600 |
240 |
208 |
160 |
1952 |
1920 |
24 |
①對能力降低.異常狀態敵人賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+70%
②普通攻擊.戰技追加「封技」
發動機率+40%
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
- |
寶典
奧利維爾初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
110 |
52 |
52 |
744 |
712 |
8 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為2.75倍 |
風之輪
生命之息 |
6 |
1000 |
100 |
60 |
60 |
824 |
792 |
9 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.0倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1% |
復仇之箭 |
7 |
1100 |
130 |
68 |
68 |
904 |
872 |
10 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.1%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
大治癒術 |
8 |
1200 |
140 |
76 |
76 |
984 |
952 |
11 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.5倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
聖靈之息 |
9 |
1300 |
150 |
84 |
84 |
1064 |
1032 |
12 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為3.75倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.2%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
風之飆塵 |
10 |
1400 |
160 |
96 |
96 |
1184 |
1152 |
13 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
神罰怒雷 |
11 |
1600 |
180 |
108 |
108 |
1304 |
1272 |
14 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.3%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1800 |
200 |
120 |
120 |
1424 |
1392 |
15 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.4%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
2000 |
220 |
136 |
136 |
1584 |
1552 |
17 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.4%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2200 |
240 |
152 |
152 |
1744 |
1712 |
19 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.25倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.5%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2400 |
260 |
176 |
176 |
1984 |
1952 |
22 |
①提昇HP回復魔法的效果
回復量提昇為4.5倍
②透過攻擊魔法回復EP
回復量相當於賦予傷害值的0.5%
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
草薙
亞里歐斯初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1000 |
100 |
140 |
76 |
936 |
936 |
14 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+90%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③提昇迴避率
迴避率+3% |
風之輪
生命之息
復仇之箭
大治癒術
風之飆塵 |
9 |
1100 |
110 |
148 |
84 |
1016 |
1016 |
15 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+95%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
聖靈之息 |
10 |
1200 |
120 |
160 |
96 |
1136 |
1136 |
16 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+100%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
神罰怒雷 |
11 |
1400 |
140 |
172 |
108 |
1256 |
1256 |
17 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
12 |
1600 |
160 |
184 |
120 |
1376 |
1376 |
18 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
13 |
1800 |
180 |
200 |
136 |
1536 |
1536 |
20 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
14 |
2000 |
200 |
216 |
152 |
1696 |
1696 |
22 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
15 |
2200 |
220 |
240 |
176 |
1936 |
1936 |
25 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+120%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
賢者
《C》初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
90 |
100 |
36 |
728 |
680 |
8 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.5% |
風之輪
復仇之箭 |
6 |
1000 |
100 |
108 |
44 |
808 |
760 |
9 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.6%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9 |
生命之息 |
7 |
1100 |
110 |
116 |
52 |
888 |
840 |
10 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.7%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
③提昇必殺率
必殺率+3% |
風之飆塵 |
8 |
1200 |
120 |
124 |
60 |
968 |
920 |
11 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.8%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇必殺率
必殺率+3% |
大治癒術 |
9 |
1300 |
130 |
132 |
68 |
1048 |
1000 |
12 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.9%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇必殺率
必殺率+5% |
神罰怒雷 |
10 |
1400 |
140 |
144 |
80 |
1168 |
1120 |
13 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇必殺率
必殺率+5% |
聖靈之息 |
11 |
1600 |
160 |
156 |
92 |
1288 |
1240 |
14 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
12 |
1800 |
180 |
168 |
104 |
1408 |
1360 |
15 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
13 |
2000 |
200 |
184 |
120 |
1568 |
1520 |
17 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
14 |
2200 |
220 |
200 |
136 |
1728 |
1680 |
19 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
15 |
2400 |
240 |
224 |
160 |
1968 |
1920 |
22 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.2%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
精靈
艾莉初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
110 |
36 |
52 |
744 |
728 |
8 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.15% |
風之輪
生命之息 |
6 |
1000 |
120 |
44 |
60 |
824 |
808 |
9 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.2%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率80% (隨機效果) |
復仇之箭 |
7 |
1100 |
130 |
52 |
68 |
904 |
888 |
10 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.25%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率80% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
大治癒術 |
8 |
1200 |
140 |
60 |
76 |
984 |
968 |
11 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.3%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率90% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
風之飆塵 |
9 |
1300 |
150 |
68 |
84 |
1064 |
1048 |
12 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.35%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率90% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
聖靈之息 |
10 |
1400 |
160 |
80 |
96 |
1184 |
1168 |
13 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.4%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率100% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
神罰怒雷 |
11 |
1600 |
180 |
92 |
108 |
1304 |
1288 |
14 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率100% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1800 |
200 |
104 |
120 |
1424 |
1408 |
15 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率110% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
2000 |
220 |
120 |
136 |
1584 |
1568 |
17 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率110% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2200 |
240 |
136 |
152 |
1744 |
1728 |
19 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率120% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2400 |
260 |
160 |
176 |
1984 |
1968 |
22 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.5%
②攻擊魔法追加「能力降低」
發動機率120% (隨機效果)
③減少風屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
劍神
額外篇章「無盡之劍」獎勵
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1200 |
120 |
140 |
92 |
968 |
952 |
14 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+55%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇迴避率
迴避率+3% |
大治癒術
戰意再起
閃耀天啟
復仇之箭
神罰怒雷 |
9 |
1300 |
130 |
148 |
100 |
1048 |
1032 |
15 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+60%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
10 |
1400 |
140 |
160 |
112 |
1168 |
1152 |
16 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+65%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
11 |
1600 |
160 |
172 |
124 |
1288 |
1272 |
17 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
12 |
1800 |
180 |
184 |
136 |
1408 |
1392 |
18 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
13 |
2000 |
200 |
200 |
152 |
1568 |
1552 |
20 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
14 |
2200 |
220 |
216 |
168 |
1728 |
1712 |
22 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+70%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
15 |
2400 |
240 |
240 |
192 |
1968 |
1952 |
25 |
①隨迴避次數提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+75%(5次可達最高效果)
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
時屬性
歌姬
亞爾緹娜初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
110 |
68 |
36 |
728 |
744 |
7 |
①迴避魔法攻擊
發動機率26% |
心靈之霞 |
6 |
800 |
120 |
76 |
44 |
808 |
824 |
8 |
①迴避魔法攻擊
發動機率28%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9 |
時間驅動 |
7 |
900 |
130 |
84 |
52 |
888 |
904 |
9 |
①迴避魔法攻擊
發動機率30%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+9
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20% |
受難之刃 |
8 |
1000 |
140 |
92 |
60 |
968 |
984 |
10 |
①迴避魔法攻擊
發動機率32%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+20% |
時間減速 |
9 |
1100 |
150 |
100 |
68 |
1048 |
1064 |
11 |
①迴避魔法攻擊
發動機率34%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+12
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
失落創世紀 |
10 |
1200 |
160 |
112 |
80 |
1168 |
1184 |
12 |
①迴避魔法攻擊
發動機率36%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
時間爆發 |
11 |
1400 |
180 |
124 |
92 |
1288 |
1304 |
13 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+15
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
- |
12 |
1600 |
200 |
136 |
104 |
1408 |
1424 |
14 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+25% |
- |
13 |
1800 |
220 |
152 |
120 |
1568 |
1568 |
16 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
- |
14 |
2000 |
240 |
168 |
136 |
1728 |
1744 |
18 |
①迴避魔法攻擊
發動機率38%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
- |
15 |
2200 |
260 |
192 |
160 |
1968 |
1984 |
21 |
①迴避魔法攻擊
發動機率40%
②透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+21
③提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+30% |
- |
西風
菲初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
900 |
70 |
100 |
100 |
856 |
856 |
13 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率95% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(小)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+2 |
心靈之霞
時間驅動
時間減速 |
8 |
1000 |
80 |
108 |
108 |
936 |
936 |
14 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率100% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+2 |
受難之刃 |
9 |
1100 |
90 |
116 |
116 |
1016 |
1016 |
15 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率110% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3 |
時間爆發 |
10 |
1200 |
100 |
128 |
128 |
1136 |
1136 |
16 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率120% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3 |
失落創世紀 |
11 |
1400 |
120 |
140 |
140 |
1256 |
1256 |
17 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3 |
- |
12 |
1600 |
140 |
152 |
152 |
1376 |
1376 |
18 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+3 |
- |
13 |
1800 |
160 |
168 |
168 |
1536 |
1536 |
20 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+4 |
- |
14 |
2000 |
180 |
184 |
184 |
1696 |
1696 |
22 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+4 |
- |
15 |
2200 |
200 |
208 |
208 |
1936 |
1936 |
25 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率150% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③普通攻擊.戰技追加「延遲」
延遲+4 |
- |
靈貓
緹歐初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
110 |
52 |
52 |
744 |
728 |
8 |
①吸收魔法攻擊
發動機率26% |
心靈之霞 |
6 |
800 |
120 |
60 |
60 |
824 |
808 |
9 |
①吸收魔法攻擊
發動機率28%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
時間驅動 |
7 |
900 |
130 |
68 |
68 |
904 |
888 |
10 |
①吸收魔法攻擊
發動機率30%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
受難之刃 |
8 |
1000 |
140 |
76 |
76 |
984 |
968 |
11 |
①吸收魔法攻擊
發動機率32%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
時間減速 |
9 |
1100 |
150 |
84 |
84 |
1064 |
1048 |
12 |
①吸收魔法攻擊
發動機率34%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
失落創世紀 |
10 |
1200 |
160 |
96 |
96 |
1184 |
1168 |
13 |
①吸收魔法攻擊
發動機率36%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
時間爆發 |
11 |
1400 |
180 |
108 |
108 |
1304 |
1288 |
14 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1600 |
200 |
120 |
120 |
1424 |
1408 |
15 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
1800 |
220 |
136 |
136 |
1584 |
1568 |
17 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2000 |
240 |
152 |
152 |
1744 |
1728 |
19 |
①吸收魔法攻擊
發動機率38%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2200 |
260 |
176 |
176 |
1984 |
1968 |
22 |
①吸收魔法攻擊
發動機率40%
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③減少時屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
神矛
克洛初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
900 |
70 |
116 |
52 |
904 |
840 |
12 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+85%
②提昇必殺率
必殺率+6%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30% |
心靈之霞
時間驅動
受難之刃 |
8 |
1000 |
80 |
124 |
60 |
984 |
920 |
13 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+90%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30% |
時間減速 |
9 |
1100 |
90 |
132 |
68 |
1064 |
1000 |
14 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+95%
②提昇必殺率
必殺率+7%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
失落創世紀 |
10 |
1200 |
100 |
144 |
80 |
1184 |
1120 |
15 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+100%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
時間爆發 |
11 |
1400 |
120 |
156 |
92 |
1304 |
1240 |
16 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+8%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
- |
12 |
1600 |
140 |
168 |
104 |
1424 |
1360 |
17 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
- |
13 |
1800 |
160 |
184 |
120 |
1584 |
1520 |
19 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+9%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
14 |
2000 |
180 |
200 |
136 |
1744 |
1680 |
21 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+110%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
15 |
2200 |
200 |
224 |
160 |
1984 |
1920 |
24 |
①提昇「暴擊」傷害值
暴擊傷害值+120%
②提昇必殺率
必殺率+10%
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
主神
亞爾賽德初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1300 |
90 |
116 |
116 |
856 |
856 |
10 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+17%
②HP自動回復
每回合回復HP5%
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
心靈之霞
時間驅動
受難之刃 |
8 |
1400 |
100 |
124 |
124 |
936 |
936 |
11 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+18%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
時間減速 |
9 |
1500 |
110 |
132 |
132 |
1016 |
1016 |
12 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+19%
②HP自動回復
每回合回復HP6%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
失落創世紀 |
10 |
1600 |
120 |
144 |
144 |
1136 |
1136 |
13 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+20%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
時間爆發 |
11 |
1800 |
140 |
156 |
156 |
1256 |
1256 |
14 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP7%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
12 |
2000 |
160 |
168 |
168 |
1376 |
1376 |
15 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
13 |
2200 |
180 |
184 |
184 |
1536 |
1536 |
17 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP8%
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
14 |
2400 |
200 |
200 |
200 |
1696 |
1696 |
19 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+22%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
15 |
2600 |
220 |
224 |
224 |
1936 |
1936 |
22 |
①剩餘HP越多,暴擊率提昇越多
暴擊發動率最高+25%
②HP自動回復
每回合回復HP9%
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
幻朧
雪倫初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
70 |
84 |
52 |
712 |
712 |
10 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率36% (隨機決定效果) |
心靈之霞 |
6 |
800 |
80 |
92 |
60 |
792 |
792 |
11 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率38% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機決定效果) |
時間驅動 |
7 |
900 |
90 |
100 |
68 |
872 |
872 |
12 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率40% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率60% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合 |
時間減速 |
8 |
1000 |
100 |
108 |
76 |
952 |
952 |
13 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率42% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合 |
受難之刃 |
9 |
1100 |
110 |
116 |
84 |
1032 |
1032 |
14 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率44% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率65% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
時間爆發 |
10 |
1200 |
120 |
128 |
96 |
1152 |
1152 |
15 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率46% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
失落創世紀 |
11 |
1400 |
140 |
140 |
108 |
1272 |
1272 |
16 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率70% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
- |
12 |
1600 |
160 |
152 |
120 |
1392 |
1392 |
17 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
- |
13 |
1800 |
180 |
168 |
136 |
1552 |
1552 |
19 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率75% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合 |
- |
14 |
2000 |
200 |
184 |
152 |
1712 |
1712 |
21 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合 |
- |
15 |
2200 |
220 |
208 |
176 |
1952 |
1952 |
24 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率50% (隨機決定效果)
②攻擊魔法追加「異常狀態」
發動機率80% (隨機決定效果)
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合 |
- |
昴宿
約書亞初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1200 |
100 |
108 |
76 |
952 |
936 |
13 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+200%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③提昇迴避率
迴避率+3% |
心靈之霞
時間驅動
時間減速
受難之刃 |
9 |
1300 |
110 |
116 |
84 |
1032 |
1016 |
14 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+225%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③提昇迴避率
迴避率+5% |
時間爆發 |
10 |
1400 |
120 |
128 |
96 |
1152 |
1136 |
15 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+250%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+5% |
失落創世紀 |
11 |
1600 |
140 |
140 |
108 |
1272 |
1256 |
16 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
12 |
1800 |
160 |
152 |
120 |
1392 |
1376 |
17 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
13 |
2000 |
180 |
168 |
136 |
1552 |
1536 |
19 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
14 |
2200 |
200 |
184 |
152 |
1712 |
1696 |
21 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+275%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
15 |
2400 |
220 |
208 |
176 |
1952 |
1936 |
24 |
①提昇迴避反擊的傷害值
賦予傷害值+300%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
牛郎
斯溫初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
1100 |
70 |
84 |
84 |
680 |
680 |
10 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+40% |
心靈之霞 |
6 |
1200 |
80 |
92 |
92 |
760 |
760 |
11 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+45%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
2回合間SPD↑(小) |
時間驅動 |
7 |
1300 |
90 |
100 |
100 |
840 |
840 |
12 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+50%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(小)
③HP自動回復
每回合自動回復HP3% |
時間減速 |
8 |
1400 |
100 |
108 |
108 |
920 |
920 |
13 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+55%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③HP自動回復
每回合自動回復HP3% |
受難之刃 |
9 |
1500 |
110 |
116 |
116 |
1000 |
1000 |
14 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+60%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4% |
時間爆發 |
10 |
1600 |
120 |
128 |
128 |
1120 |
1120 |
15 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+65%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4% |
失落創世紀 |
11 |
1800 |
140 |
140 |
140 |
1240 |
1240 |
16 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4% |
- |
12 |
2000 |
160 |
152 |
152 |
1360 |
1360 |
17 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP4% |
- |
13 |
2200 |
180 |
168 |
168 |
1520 |
1520 |
19 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP5% |
- |
14 |
2400 |
200 |
184 |
184 |
1680 |
1680 |
21 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+70%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP5% |
- |
15 |
2600 |
220 |
208 |
208 |
1920 |
1920 |
24 |
①剩餘HP越多,破防傷害值增加越多
賦予破防傷害值最高+75%
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③HP自動回復
每回合自動回復HP5% |
- |
空屬性
永恆
緹妲初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
600 |
60 |
76 |
108 |
792 |
824 |
9 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.6倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+2 |
黃金球
閃耀天啟 |
7 |
700 |
70 |
84 |
116 |
872 |
904 |
10 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.7倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+2
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M |
魔導祝福 |
8 |
800 |
80 |
92 |
124 |
952 |
984 |
11 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.8倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M |
破邪之印 |
9 |
900 |
90 |
100 |
132 |
1032 |
1064 |
12 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為1.9倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+4
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
熾天使之環 |
10 |
1000 |
100 |
112 |
144 |
1152 |
1184 |
13 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
七聖劍 |
11 |
1200 |
120 |
124 |
156 |
1272 |
1304 |
14 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+6
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
- |
12 |
1400 |
140 |
136 |
168 |
1392 |
1424 |
15 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+8
③回復道具效果範圍化
範圍.圓M+ |
- |
13 |
1600 |
160 |
152 |
184 |
1552 |
1584 |
17 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+8
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L |
- |
14 |
1800 |
180 |
168 |
200 |
1712 |
1744 |
19 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.2倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+10
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L |
- |
15 |
2000 |
200 |
192 |
224 |
1952 |
1984 |
22 |
①回復道具的效果提昇
HP.EP回復量提昇為2.5倍 (戰鬥中)
②道具射程提昇
RNG+10
③回復道具效果範圍化
範圍.圓L |
- |
睿智
亞莉莎初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
110 |
52 |
68 |
728 |
728 |
8 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復50%、CP+10(每場戰鬥限1次) |
黃金球 |
6 |
800 |
120 |
60 |
76 |
808 |
808 |
9 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復60%、CP+120(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
2回合間DEF.ADF↑(小) |
閃耀天啟 |
7 |
900 |
130 |
68 |
84 |
888 |
888 |
10 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復70%、CP+140(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(小)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
魔導祝福 |
8 |
1000 |
140 |
72 |
92 |
968 |
968 |
11 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復80%、CP+160(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
3回合間DEF.ADF↑(中)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
破邪之印 |
9 |
1100 |
150 |
84 |
100 |
1048 |
1048 |
12 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復90%、CP+180(每場戰鬥限1次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(中)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
熾天使之環 |
10 |
1200 |
160 |
96 |
112 |
1168 |
1168 |
13 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復100%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
4回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
七聖劍 |
11 |
1400 |
180 |
108 |
124 |
1288 |
1288 |
14 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
5回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1600 |
200 |
120 |
136 |
1408 |
1408 |
15 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
1800 |
220 |
136 |
152 |
1568 |
1568 |
17 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
6回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2000 |
240 |
152 |
168 |
1728 |
1728 |
19 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復120%、CP+200(每場戰鬥限2次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2200 |
260 |
176 |
192 |
1968 |
1968 |
22 |
①在陷入無法戰鬥前發動「起死回生」
HP回復150%、CP+200(每場戰鬥限3次)
②戰鬥開始.危機時發動「DEF.ADF提昇」
7回合間DEF.ADF↑(大)
③減少空屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
適能
尤西斯初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
110 |
52 |
52 |
728 |
728 |
8 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.5% |
黃金球 |
6 |
1000 |
120 |
60 |
60 |
808 |
808 |
9 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.6%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
2回合間STR.ATS↑(小) |
魔導祝福 |
7 |
1100 |
130 |
68 |
68 |
888 |
888 |
10 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.7%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(小)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30% |
破邪之印 |
8 |
1200 |
140 |
76 |
76 |
968 |
968 |
11 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.8%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(中)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+30% |
閃耀天啟 |
9 |
1300 |
150 |
84 |
84 |
1048 |
1048 |
12 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的0.9%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(中)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
七聖劍 |
10 |
1400 |
160 |
96 |
96 |
1168 |
1168 |
13 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
熾天使之環 |
11 |
1600 |
180 |
108 |
108 |
1288 |
1288 |
14 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
5回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
- |
12 |
1800 |
200 |
120 |
120 |
1408 |
1408 |
15 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+35% |
- |
13 |
2000 |
220 |
136 |
136 |
1568 |
1568 |
17 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
14 |
2200 |
240 |
152 |
152 |
1728 |
1728 |
19 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.1%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
15 |
2400 |
260 |
176 |
176 |
1968 |
1968 |
22 |
①透過普通攻擊.戰技回復EP
回復量為傷害值的1.2%
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40% |
- |
紋章
安潔莉卡初期裝備
掉落道具數量增加只有「裝備者」對敵人破防或者打倒敵人時才發動
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
900 |
90 |
84 |
100 |
872 |
872 |
11 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+2%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(小)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+1 |
黃金球
魔導祝福
閃耀天啟 |
8 |
1000 |
100 |
92 |
108 |
952 |
952 |
12 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+2%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+1 |
破邪之印 |
9 |
1100 |
110 |
100 |
116 |
1032 |
1032 |
13 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2 |
七聖劍 |
10 |
1200 |
120 |
112 |
128 |
1152 |
1152 |
14 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2 |
熾天使之環 |
11 |
1400 |
140 |
124 |
140 |
1272 |
1272 |
15 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
2回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2 |
- |
12 |
1600 |
160 |
136 |
152 |
1392 |
1392 |
16 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+2 |
- |
13 |
1800 |
180 |
152 |
168 |
1552 |
1552 |
18 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+3 |
- |
14 |
2000 |
200 |
168 |
184 |
1712 |
1712 |
20 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+3 |
- |
15 |
2200 |
220 |
192 |
208 |
1952 |
1952 |
23 |
①在原野上回復HP.EP.CP
每秒+3%
②戰鬥開始時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③掉落道具數量增加(僅限裝備者)
取得道具數最多+3 |
- |
靈殿
奧蕾莉亞初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1100 |
110 |
116 |
116 |
840 |
840 |
10 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+35%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP16%
③提昇迴避率
迴避率+3% |
黃金球
魔導祝福
閃耀天啟 |
8 |
1200 |
120 |
124 |
124 |
920 |
920 |
12 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+40%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP18%
③提昇迴避率
迴避率+3% |
破邪之印 |
9 |
1300 |
130 |
132 |
132 |
1000 |
1000 |
13 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+45%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP18%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
七聖劍 |
10 |
1400 |
140 |
144 |
144 |
1120 |
1120 |
14 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+50%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP20%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
熾天使之環 |
11 |
1600 |
160 |
156 |
156 |
1240 |
1240 |
15 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP20%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
12 |
1800 |
180 |
168 |
168 |
1360 |
1360 |
16 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP22%
③提昇迴避率
迴避率+5% |
- |
13 |
2000 |
200 |
184 |
184 |
1520 |
1520 |
18 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP22%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
14 |
2200 |
220 |
200 |
200 |
1680 |
1680 |
20 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+55%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP24%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
15 |
2400 |
240 |
224 |
224 |
1920 |
1920 |
23 |
①剩餘HP越多,賦予越多物理傷害值
賦予傷害值最高+60%
②擊殺敵人時回復HP
每擊殺1名回復HP24%
③提昇迴避率
迴避率+7% |
- |
寶劍
瓦奇初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
110 |
84 |
52 |
728 |
696 |
8 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+16 |
黃金球 |
6 |
800 |
120 |
92 |
60 |
808 |
776 |
9 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+18
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
2回合間STR.ATS↑(小) |
魔導祝福 |
7 |
900 |
130 |
100 |
68 |
888 |
856 |
10 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+20
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(小)
③危機時CP上昇
CP+100 (每場戰鬥限1次) |
閃耀天啟 |
8 |
1000 |
140 |
108 |
76 |
968 |
936 |
11 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+22
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
3回合間STR.ATS↑(中)
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次) |
破邪之印 |
9 |
1100 |
150 |
116 |
84 |
1048 |
1016 |
12 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+24
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(中)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
七聖劍 |
10 |
1200 |
160 |
128 |
96 |
1168 |
1136 |
13 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+26
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
4回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
熾天使之環 |
11 |
1400 |
180 |
140 |
108 |
1288 |
1256 |
14 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
5回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
12 |
1600 |
200 |
152 |
120 |
1408 |
1376 |
15 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
13 |
1800 |
220 |
168 |
136 |
1568 |
1536 |
17 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
6回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
14 |
2000 |
240 |
184 |
152 |
1728 |
1696 |
19 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+28
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
15 |
2200 |
260 |
208 |
176 |
1968 |
1936 |
22 |
①透過攻擊魔法提昇CP
每次發動CP+30
②戰鬥開始.危機時發動「STR.ATS提昇」
7回合間STR.ATS↑(大)
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
陽光
艾絲蒂爾初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1200 |
100 |
124 |
108 |
936 |
936 |
10 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+16
②CP自動上昇
每回合CP+4
③HP自動上昇
每回合回復HP3% |
黃金球
魔導祝福
破邪之印
閃耀天啟 |
9 |
1300 |
110 |
132 |
116 |
1016 |
1016 |
11 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+18
②CP自動上昇
每回合CP+4
③HP自動上昇
每回合回復HP4% |
七聖劍 |
10 |
1400 |
120 |
144 |
128 |
1136 |
1136 |
12 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+20
②CP自動上昇
每回合CP+5
③HP自動上昇
每回合回復HP4% |
熾天使之環 |
11 |
1600 |
140 |
156 |
140 |
1256 |
1256 |
13 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+5
③HP自動上昇
每回合回復HP4% |
- |
12 |
1800 |
160 |
168 |
152 |
1376 |
1376 |
14 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③HP自動上昇
每回合回復HP4% |
- |
13 |
2000 |
180 |
184 |
168 |
1536 |
1536 |
16 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+6
③HP自動上昇
每回合回復HP5% |
- |
14 |
2200 |
200 |
200 |
184 |
1696 |
1696 |
18 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+22
②CP自動上昇
每回合CP+7
③HP自動上昇
每回合回復HP5% |
- |
15 |
2400 |
220 |
224 |
208 |
1936 |
1936 |
21 |
①擊殺敵人時CP上昇
每擊殺1名CP+24
②CP自動上昇
每回合CP+7
③HP自動上昇
每回合回復HP5% |
- |
北風
杜巴莉初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1000 |
80 |
124 |
92 |
936 |
952 |
13 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率100% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
3回合間SPD↑(中)
③提昇必殺率
必殺率+3% |
黃金球
魔導祝福
閃耀天啟
破邪之印 |
9 |
1100 |
90 |
132 |
100 |
1016 |
1032 |
14 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率110% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(中)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
七聖劍 |
10 |
1200 |
100 |
144 |
112 |
1136 |
1152 |
15 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率120% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
4回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
熾天使之環 |
11 |
1400 |
120 |
156 |
124 |
1256 |
1272 |
16 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
5回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
12 |
1600 |
140 |
168 |
136 |
1376 |
1392 |
17 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
13 |
1800 |
160 |
184 |
152 |
1536 |
1552 |
19 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
6回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
14 |
2000 |
180 |
200 |
168 |
1696 |
1712 |
21 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率135% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
15 |
2200 |
200 |
224 |
192 |
1936 |
1952 |
24 |
①普通攻擊.戰技追加「能力降低」
發動機率150% (隨機決定效果)
②戰鬥開始.危機時發動「SPD提昇」
7回合間SPD↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
幻屬性
精后
蕾恩初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
130 |
36 |
36 |
744 |
744 |
8 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.15% |
銀夜之棘
情報解析 |
6 |
800 |
140 |
44 |
44 |
824 |
824 |
9 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.2%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
2回合間ATS.ADF↑(小) |
蓋倫堡壘 |
7 |
900 |
150 |
52 |
52 |
904 |
904 |
10 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.25%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(小)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
-
|
8 |
1000 |
160 |
60 |
60 |
984 |
984 |
11 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.3%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
3回合間ATS.ADF↑(中)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/3 |
神聖之力 |
9 |
1100 |
170 |
68 |
68 |
1064 |
1064 |
12 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.35%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(中)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
白銀狼 |
10 |
1200 |
180 |
80 |
80 |
1184 |
1184 |
13 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.4%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
4回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
新月之鏡 |
11 |
1400 |
200 |
92 |
92 |
1304 |
1304 |
14 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
5回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
12 |
1600 |
220 |
104 |
104 |
1424 |
1424 |
15 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間1/2 |
- |
13 |
1800 |
240 |
120 |
120 |
1584 |
1584 |
17 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
6回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
14 |
2000 |
260 |
136 |
136 |
1744 |
1744 |
19 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.45%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
15 |
2200 |
280 |
160 |
160 |
1984 |
1984 |
22 |
①透過攻擊魔法回復EP
回復量為傷害值的0.5%
②戰鬥開始.危機時發動「ATS.ADF提昇」
7回合間ATS.ADF↑(大)
③減少幻屬性魔法發動後的僵直時間
僵直時間2/5 |
- |
天蠍
亞修初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
70 |
100 |
100 |
680 |
680 |
9 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+65% |
銀夜之棘
情報解析 |
6 |
1000 |
80 |
108 |
108 |
760 |
760 |
10 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+70%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+90% |
神聖之力 |
7 |
1100 |
90 |
116 |
116 |
840 |
840 |
11 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+75%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+90%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率10% |
蓋倫堡壘 |
8 |
1200 |
100 |
124 |
124 |
920 |
920 |
12 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+80%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+105%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率10% |
- |
9 |
1300 |
110 |
132 |
132 |
1000 |
1000 |
13 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+85%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+105%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15% |
白銀狼 |
10 |
1400 |
120 |
144 |
144 |
1120 |
1120 |
14 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+90%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+120%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15% |
新月之鏡 |
11 |
1600 |
140 |
156 |
156 |
1240 |
1240 |
15 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+120%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15% |
- |
12 |
1800 |
160 |
168 |
168 |
1360 |
1360 |
16 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+135%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率15% |
- |
13 |
2000 |
180 |
184 |
184 |
1520 |
1520 |
18 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+135%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率20% |
- |
14 |
2200 |
200 |
200 |
200 |
1680 |
1680 |
20 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+95%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+150%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率20% |
- |
15 |
2400 |
220 |
224 |
224 |
1920 |
1920 |
23 |
①提昇對破防狀態敵人賦予的傷害值
賦予傷害值+100%
②隨HP減少而提昇破防傷害值
賦予破防傷害值最高+150%
③普通攻擊.戰技追加「惡夢」
發動機率20% |
- |
寶盒
托瓦爾初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
1100 |
130 |
68 |
84 |
904 |
972 |
8 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+85%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+40%
③魔法有效範圍提昇
範圍+3 |
銀夜之棘
情報解析
神聖之力
蓋倫堡壘 |
8 |
1200 |
140 |
76 |
92 |
984 |
952 |
9 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+90%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③魔法有效範圍提昇
範圍+3 |
- |
9 |
1300 |
150 |
84 |
100 |
1064 |
1032 |
10 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+95%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+45%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
白銀狼 |
10 |
1400 |
160 |
96 |
112 |
1184 |
1152 |
11 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+100%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
新月之鏡 |
11 |
1600 |
180 |
108 |
124 |
1304 |
1272 |
12 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+50%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
- |
12 |
1800 |
200 |
120 |
136 |
1424 |
1392 |
13 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③魔法有效範圍提昇
範圍+4 |
- |
13 |
2000 |
220 |
136 |
152 |
1584 |
1552 |
15 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+55%
③魔法有效範圍提昇
範圍+5 |
- |
14 |
2200 |
240 |
152 |
168 |
1744 |
1712 |
17 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+110%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③魔法有效範圍提昇
範圍+5 |
- |
15 |
2400 |
260 |
176 |
192 |
1984 |
1952 |
20 |
①攻擊魔法賦予的傷害值上昇
賦予傷害值+120%
消耗1.5倍EP
②攻擊魔法形成「暴擊」
發動機率+60%
③魔法有效範圍提昇
範圍+5 |
- |
太古
艾爾芬初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
1000 |
120 |
44 |
60 |
824 |
824 |
9 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+30%
②EP自動回復
每回合回復EP10 |
銀夜之棘
情報解析
神聖之力 |
7 |
1100 |
110 |
52 |
68 |
904 |
904 |
10 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+35%
②EP自動回復
每回合回復EP10
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
蓋倫堡壘 |
8 |
1200 |
140 |
60 |
76 |
984 |
984 |
11 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+40%
②EP自動回復
每回合回復EP15
③CP自動上昇
每回合CP+3 |
- |
9 |
1300 |
150 |
68 |
84 |
1064 |
1064 |
12 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+45%
②EP自動回復
每回合回復EP15
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
新月之鏡 |
10 |
1400 |
160 |
80 |
96 |
1184 |
1184 |
13 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+50%
②EP自動回復
每回合回復EP20
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
白銀狼 |
11 |
1600 |
180 |
92 |
108 |
1304 |
1304 |
14 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP20
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
12 |
1800 |
200 |
104 |
120 |
1424 |
1424 |
15 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP25
③CP自動上昇
每回合CP+4 |
- |
13 |
2000 |
220 |
120 |
136 |
1584 |
1584 |
17 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP25
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
14 |
2200 |
240 |
136 |
152 |
1744 |
1744 |
19 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+55%
②EP自動回復
每回合回復EP30
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
15 |
2400 |
260 |
160 |
176 |
1984 |
1984 |
22 |
①剩餘HP約多,賦予越多魔法傷害值
賦予傷害值最高+60%
②EP自動回復
每回合回復EP30
③CP自動上昇
每回合CP+5 |
- |
守護
馬奇亞斯初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
1600 |
100 |
76 |
124 |
936 |
936 |
11 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.84~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③危機時CP上昇
CP+150 (每場戰鬥限1次) |
銀夜之棘
情報解析
神聖之力
蓋倫堡壘 |
9 |
1700 |
110 |
84 |
132 |
1016 |
1016 |
12 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.82~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+35%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
新月之鏡 |
10 |
1800 |
120 |
96 |
144 |
1136 |
1136 |
13 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.8~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
白銀狼 |
11 |
2000 |
140 |
108 |
156 |
1256 |
1256 |
14 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+40%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
12 |
2200 |
160 |
120 |
168 |
1376 |
1376 |
15 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限2次) |
- |
13 |
2400 |
180 |
136 |
184 |
1536 |
1536 |
17 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+45%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
14 |
2600 |
200 |
152 |
200 |
1696 |
1696 |
19 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.78~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
15 |
2800 |
220 |
176 |
224 |
1936 |
1936 |
22 |
①隨HP減少而減輕傷害
受傷害值0.75~0.1倍
②提昇破防傷害值
賦予破防傷害值+50%
③危機時CP上昇
CP+200 (每場戰鬥限3次) |
- |
百變
克蕾雅初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
900 |
90 |
68 |
68 |
712 |
712 |
8 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率75% |
銀夜之棘
情報解析 |
6 |
1000 |
100 |
76 |
76 |
792 |
792 |
9 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率80%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.5倍 |
神聖之力 |
7 |
1100 |
110 |
84 |
84 |
872 |
872 |
10 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率85%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.5倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率75% |
蓋倫堡壘 |
8 |
1200 |
120 |
92 |
92 |
952 |
952 |
11 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率90%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.6倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率75% |
- |
9 |
1300 |
130 |
100 |
100 |
1032 |
1032 |
12 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率95%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.6倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90% |
白銀狼 |
10 |
1400 |
140 |
112 |
112 |
1152 |
1152 |
13 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.7倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90% |
新月之鏡 |
11 |
1600 |
160 |
124 |
124 |
1272 |
1272 |
14 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.7倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90% |
- |
12 |
1800 |
180 |
136 |
136 |
1392 |
1392 |
15 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.8倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率90% |
- |
13 |
2000 |
200 |
152 |
152 |
1552 |
1552 |
17 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.8倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率100% |
- |
14 |
2200 |
220 |
168 |
168 |
1712 |
1712 |
19 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為1.9倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率100% |
- |
15 |
2400 |
240 |
192 |
192 |
1952 |
1952 |
22 |
①普通攻擊.戰技可獲得耀晶石
發動機率100%
②經驗值提昇
經驗值獲得量提昇為2倍
③魔法攻擊可獲得耀晶石
發動機率100% |
- |
叢雲
莉夏初期裝備
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
700 |
90 |
84 |
36 |
728 |
680 |
10 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率36% (隨機效果) |
銀夜之棘
情報解析 |
6 |
800 |
100 |
92 |
44 |
808 |
760 |
11 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率38% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+6% |
神聖之力 |
7 |
900 |
110 |
100 |
52 |
888 |
840 |
12 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率40% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+6%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合 |
蓋倫堡壘 |
8 |
1000 |
120 |
108 |
60 |
968 |
920 |
13 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率42% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續1回合 |
- |
9 |
1100 |
130 |
116 |
68 |
1048 |
1000 |
14 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率44% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+7%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
新月之鏡 |
10 |
1200 |
140 |
128 |
80 |
1168 |
1120 |
15 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率46% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
白銀狼 |
11 |
1400 |
160 |
140 |
92 |
1288 |
1240 |
16 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+8%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
- |
12 |
1600 |
180 |
152 |
104 |
1408 |
1360 |
17 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續2回合 |
- |
13 |
1800 |
200 |
168 |
120 |
1568 |
1520 |
19 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+9%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合 |
- |
14 |
2000 |
220 |
184 |
136 |
1728 |
1680 |
21 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率48% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合 |
- |
15 |
2200 |
240 |
208 |
160 |
1968 |
1920 |
24 |
①普通攻擊.戰技追加「異常狀態」
發動機率50% (隨機效果)
②提昇迴避率
迴避率+10%
③戰鬥開始時發動「匿蹤」
效果持續3回合 |
- |
偽神
解放階級A級獎勵
LV |
HP |
EP |
STR |
DEF |
ATS |
ADF |
SPD |
效果 |
魔法 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
1500 |
150 |
148 |
100 |
1080 |
1032 |
13 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+35% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(中)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
神聖之力
失落創世紀
七聖劍
白銀狼 |
10 |
1600 |
160 |
160 |
112 |
1200 |
1152 |
14 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+40% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
1回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
11 |
1800 |
180 |
172 |
124 |
1320 |
1272 |
15 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
2回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
12 |
2000 |
200 |
184 |
136 |
1440 |
1392 |
16 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+5% |
- |
13 |
2200 |
220 |
200 |
152 |
1600 |
1552 |
18 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
3回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
14 |
2400 |
240 |
216 |
168 |
1760 |
1712 |
20 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+45% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
4回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
15 |
2600 |
260 |
240 |
192 |
2000 |
1952 |
23 |
①每次輪到自身回合提昇賦予的傷害值
賦予傷害值最高+50% (5次可達最高效果)
②戰鬥開始時各種能力提昇
5回合間↑(大)
③提昇必殺率
必殺率+7% |
- |
終於到創軌了,第一次到創始庭園發現限定的交換物沒買到,只好從羅一章進地下道前重打 orz
回覆刪除(怎麼不用閃4那樣的機制....是說其它部分都很滿意,閃4讀dlc怎麼可以久成那樣)
言歸正傳,跟這篇有關的是怎麼亞爾緹娜老塞歌姬給她,明明是皮薄的力量人😂
(再次感謝您的攻略)看下來這代不隨人加入的核心迴路都要很後面,初期得先忍耐了
(剛打完庭園一層)
還好核心迴路可以交換,也有副核心可以自由搭配,只有初期比較綁手
刪除限定的交換物要注意黎恩路線,都是錯過就無法再買,其餘都還有補救機制
不過也是純收集而已,後期一堆鬼神級的飾品
感謝回覆 像C老兄他的也是回魔...明明是比較偏物理(雖然ATS有高一絲絲啦...),但至少有加必殺(還好有您的攻略能先偷看)
刪除歌姬那個雞肋破防值...
真的!!!重玩就是悠米爾那個沒買到 orz 雖然不算獎盃不過沒拿就很不舒服 XDDD