《空之軌跡 the 1st》攻略:結晶迴路

結晶迴路

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特殊迴路

特殊迴路

特殊迴路指有複合屬性與特殊名稱的迴路,在第一輪的遊戲中僅可取得一顆

但破關後,選擇New Game+遊玩第二輪以後的遊戲,則可以在工房利用耀晶石合成

名稱 取得方式 內容
耀脈 第1章
獎勵「開啟60個寶箱吧」報酬
地屬性【屬性值:地×3 風×3】
裝備者以指令戰鬥打倒敵人時獲得的耀晶石量+30%
治癒 第1章
準遊擊士.6級獎勵
水屬性【屬性值:水×2 風×2】
在原野中逐漸回復HP
慈愛 第2章
獎勵「完成並回報33件委託吧」報酬
水屬性【屬性值:水×3 地×3】
回復魔法的效果+30%
機功 第2章
準遊擊士.4級獎勵
火屬性【屬性值:火×3 風×3】
在原野中逐漸回復EP
異香 第2章
盧安地區街景林道的怪物寶箱
風屬性【屬性值:風×3 地×3 水×3 火×3】
在原野及指令戰鬥中,更容易被敵人鎖定
暴威 約第2章
獎勵「發現所有(43種)魔法吧」報酬
風屬性【屬性值:風×3 時×3】
剩餘HP越少,造成的魔法傷害越高 (最高+200%)
豪運 第3章
獎勵「擊敗50隻閃耀波姆吧」報酬
時屬性【屬性值:時×5 地×5】
裝備者以指令戰鬥打倒敵人時道具掉落率+50%
天啟 約第3章
獎勵「發動勇猛攻擊「爆裂猛攻」100次吧」報酬
空屬性【屬性值:空×5 水×5】
範圍魔法的範圍+5m
孤劍 第3章
獎勵「累計打倒1500個敵人吧」報酬
空屬性【屬性值:空×5 火×5】
剩餘HP越少,造成的物理傷害越高 (最高+200%)
陽炎 第3章
準遊擊士.3級獎勵
幻屬性【屬性值:幻×3 時×3 空×3】
在原野及指令戰鬥中,較不易被敵人鎖定
葉隱 終章
王都地下水路.北區塊的怪物寶箱
幻屬性【屬性值:幻×5 風×5】
命中率+100% 必殺率+10% 迴避率.魔法迴避率+25%

※在遊戲中進入設置迴路的ORBMENT頁面中,按下L3鈕可以確認魔法,再按下一次L3鈕即可確認遊戲中可取得的各種迴路

 

 

地屬性

地屬性

※防禦3+、破壞3+只能藉由工房強化來取得。

防禦2、防禦3等也可藉由低一階迴路在工房強化,不過這裡沒有列出,之後會放在工房強化頁面。

(其他屬性迴路也都相同規則,就不贅述)

名稱 合成 時間 內容
防禦1 地×50 序章 地屬性【屬性值:地×1】
DEF+5%
防禦2 地×300 第1章 地屬性【屬性值:地×2】
DEF+10%
防禦3 地×1000 第3章 地屬性【屬性值:地×3】
DEF+15%
防禦3+ (強化)
防禦3×3
U物質+×5
終章
第二輪
地屬性【屬性值:地×3】
DEF+20%
破壞1 地×100 序章第二天 地屬性【屬性值:地×1】
STR+10 造成暈眩值+15%
破壞2 地×450 第1章 地屬性【屬性值:地×2】
STR+20 造成暈眩值+20%
破壞3 地×1500 第3章 地屬性【屬性值:地×3】
STR+30 造成暈眩值+25%
破壞3+ (強化)
破壞3×3
U物質+×5
終章
第二輪
地屬性【屬性值:地×3】
STR+50 造成暈眩值+30%
毒之刃 地×150 第1章 地屬性【屬性值:地×1】
普通攻擊.戰技有15%機率附加「中毒」
石化之刃 地×300 第2章 地屬性【屬性值:地×2】
普通攻擊.戰技有10%機率附加「石化」
黃玉之盾 地×400
幻×300
第2章 地屬性【屬性值:地×2 幻×2】
危機時4回合DEF.ADF ↑
耀脈 地×1200
風×800
第二輪 地屬性【屬性值:地×3 風×3】
裝備者以指令戰鬥打倒敵人時獲得的耀晶石量+30%

 

 

水屬性

水屬性

 

名稱 合成 時間 內容
精神1 水×50 序章 水屬性【屬性值:水×1】
ATS+5%
精神2 水×300 第1章 水屬性【屬性值:水×2】
ATS+10%
精神3 水×1000 第3章 水屬性【屬性值:水×3】
ATS+15%
精神3+ (強化)
精神3×3
U物質+×5
終章
第二輪
水屬性【屬性值:水×3】
ATS+20%
HP1 水×100 序章第二天 水屬性【屬性值:水×1】
HP上限提升10%
HP2 水×450 第1章 水屬性【屬性值:水×2】
HP上限提升20%
HP3 水×1500 第3章 水屬性【屬性值:水×3】
HP上限提升30%
HP3+ (強化)
HP3×3
U物質+×5
終章
第二輪
水屬性【屬性值:水×3】
HP上限提升40%
凍結之刃 水×300 第2章 水屬性【屬性值:地×2】
普通攻擊.戰技有10%機率追加「凍結」
蒼玉之盾 水×400
火×300
第2章 水屬性【屬性值:水×2 火×2】
危機時4回合「逐漸回復HP」
治癒 水×800
風×400
第二輪 水屬性【屬性值:水×2 風×2】
在原野中逐漸回復HP
慈愛 水×1200
地×800
第二輪 水屬性【屬性值:水×3 地×3】
回復魔法的效果+30%

 

 

火屬性

火屬性

 

名稱 合成 時間 內容
攻擊1 火×50 序章 火屬性【屬性值:火×1】
STR+5% DEF-5%
攻擊2 火×300 第1章 火屬性【屬性值:火×2】
STR+10% DEF-10%
攻擊3 火×1000 第3章 火屬性【屬性值:火×3】
STR+15% DEF-15%
攻擊3+ (強化)
攻擊3×3
U物質+×5
終章
第二輪
火屬性【屬性值:火×3】
STR+20% DEF-15%
必殺1 火×100 序章第二天 火屬性【屬性值:火×1】
必殺率+3%
必殺2 火×450 第1章 火屬性【屬性值:火×6】
必殺率+6%
必殺3 火×1500 第3章 火屬性【屬性值:火×3】
必殺率+9%
必殺3+ (強化)
必殺3×3
U物質+×5
終章
第二輪
火屬性【屬性值:火×3】
SPD+7 必殺率+10%
炎傷之刃 火×150 第1章 火屬性【屬性值:火×1】
普通攻擊.戰技有15%機率追加「炎傷」
封技之刃 火×300 第2章 火屬性【屬性值:火×2】
普通攻擊.戰技有15%機率追加「封技」
紅玉之盾 火×400
地×300
第2章 火屬性【屬性值:火×2 地×2】
危機時4回合STR ↑
機功 火×1200
風×800
第二輪 火屬性【屬性值:火×3 風×3】
在原野中逐漸回復EP

 

 

風屬性

風屬性

 

名稱 合成 時間 內容
魔防1 風×50 序章 風屬性【屬性值:風×1】
魔法迴避率+3% ADF+5%
魔防2 風×300 第1章 風屬性【屬性值:風×2】
魔法迴避率+6% ADF+10%
魔防3 風×1000 第3章 風屬性【屬性值:風×3】
魔法迴避率+9% ADF+15%
魔防3+ (強化)
魔防3×3
U物質+×5
終章
第二輪
風屬性【屬性值:風×3】
SPD+10 魔法迴避率+10% ADF+20%
迴避1 風×100 序章第二天 風屬性【屬性值:風×1】
迴避率+3%
迴避2 風×450 第1章 風屬性【屬性值:風×2】
迴避率+6%
迴避3 風×1500 第3章 風屬性【屬性值:風×3】
迴避率+9%
迴避3+ (強化)
迴避3×3
U物質+×5
終章
第二輪
風屬性【屬性值:風×3】
SPD+7 迴避率+10%
睡眠之刃 風×300 第2章 風屬性【屬性值:風×2】
普通攻擊.戰技有15%機率附加「睡眠」
翠玉之盾 風×400
空×300
第2章 風屬性【屬性值:風×2 空×2】
危機時2回合「心眼」
異香 風×999
火×999
第二輪 風屬性【屬性值:風×3 地×3 水×3 火×3】
在原野及指令戰鬥中,更容易被敵人鎖定
暴威 風×1200
時×800
第二輪 風屬性【屬性值:風×3 時×3】
剩餘HP越少,造成的魔法傷害越高 (最高+200%)

 

 

時屬性

時屬性

 

名稱 合成 時間 內容
行動力1 時×50 序章 時屬性【屬性值:時×1】
SPD+10%
行動力2 時×300 第1章 時屬性【屬性值:時×2】
SPD+20%
行動力3 時×1000 第3章 時屬性【屬性值:時×3】
SPD+30%
行動力3+ (強化)
行動力3×3
U物質+×5
終章
第二輪
時屬性【屬性值:時×3】
SPD+40%
驅動1 時×100
幻×50
序章第二天 時屬性【屬性值:時×1 幻×1】
ATS+10 魔法驅動時間0.7倍
驅動2 時×300
幻×150
第1章 時屬性【屬性值:時×2 空×1 幻×2】
ATS+20 魔法驅動時間0.5倍
驅動3 時×1000
幻×500
終章 時屬性【屬性值:時×3 空×2 幻×3】
ATS+30 魔法驅動時間0.3倍
驅動3+ (強化)
驅動3×3
U物質+×5
終章
第二輪
時屬性【屬性值:時×3 空×2 幻×3】
ATS+50 魔法驅動時間0.2倍
黑暗之刃 時×150 第1章 時屬性【屬性值:時×1】
普通攻擊.戰技有15%機率附加「黑暗」
死之刃 時×900 第3章 時屬性【屬性值:時×3】
STR+25 普通攻擊.戰技有10%機率附加「即死」
闇玉之盾 時×600
水×400
第3章 時屬性【屬性值:時×3 水×3】
SPD+7 危機時4回合SPD.MOV ↑
豪運 時×1500
地×900
第二輪 時屬性【屬性值:時×5 地×5】
裝備者以指令戰鬥打倒敵人時道具掉落率+50%

 

 

空屬性

空屬性

 

名稱 合成 時間 內容
命中1 空×50 序章 空屬性【屬性值:空×1】
STR+10 命中率+60%
命中2 空×300 第1章 空屬性【屬性值:空×2】
STR+20 命中率+80%
命中3 空×1000 第3章 空屬性【屬性值:空×3】
STR+30 命中率+100%
命中3+ (強化)
命中3×3
U物質+×5
終章
第二輪
空屬性【屬性值:空×3】
STR+50 命中率+150%
省EP1 空×120
時×60
序章第二天 空屬性【屬性值:空×1 時×1】
消耗EP變為0.7倍
省EP2 空×360
時×180
第1章 空屬性【屬性值:空×2 時×2 幻×1】
消耗EP變為0.6倍
省EP3 空×1200
時×600
終章 空屬性【屬性值:空×3 時×3 幻×2】
消耗EP變為0.5倍
省EP3+ (強化)
省EP3×3
U物質+×5
終章
第二輪
空屬性【屬性值:空×3 時×3 幻×2】
消耗EP變為0.4倍
封魔之刃 空×900 第3章 空屬性【屬性值:空×3】
STR+25 普通攻擊.戰技有30%機率追加「封魔」
黃金之盾 空×600
地×400
第3章 空屬性【屬性值:空×3 地×3】
DEF.ADF+50 危機時4回合「逐漸回復CP」
天啟 空×1200
水×800
第二輪 空屬性【屬性值:空×5 水×5】
範圍魔法的範圍+5m
孤劍 空×1500
火×900
第二輪 空屬性【屬性值:空×5 火×5】
剩餘HP越少,造成的物理傷害越高 (最高+200%)

 

 

幻屬性

幻屬性

 

名稱 合成 時間 內容
妨礙1 幻×50 序章 幻屬性【屬性值:幻×1】
攻擊時有30%機率造成「解除驅動/延遲極小」
妨礙2 幻×300 第1章 幻屬性【屬性值:幻×2】
攻擊時有60%機率造成「解除驅動/延遲極小」
妨礙3 幻×1000 第3章 幻屬性【屬性值:幻×3】
攻擊時有90%機率造成「解除驅動/延遲極小」
妨礙3+ (強化)
妨礙3×3
U物質+×5
終章
第二輪
幻屬性【屬性值:幻×3】
STR+50 攻擊時有100%機率造成「解除驅動/延遲極小」
EP1 幻×100
空×50
序章第二天 幻屬性【屬性值:幻×1 空×1】
EP上限提升20%
EP2 幻×300
空×150
第1章 幻屬性【屬性值:幻×2 時×1 空×2】
EP上限提升35%
EP3 幻×1000
空×500
終章 幻屬性【屬性值:幻×3 時×2 空×3】
EP上限提升50%
EP3+ (強化)
EP3×3
U物質+×5
終章
第二輪
幻屬性【屬性值:幻×3 時×2 空×3】
EP上限提升65%
混沌之刃 幻×900 第3章 幻屬性【屬性值:幻×3】
STR+25 普通攻擊.戰技有15%機率附加「混亂」
白銀之盾 幻×600
火×400
第3章 幻屬性【屬性值:幻×3 火×3】
DEF.ADF+50 危機時4回合ATS ↑
陽炎 幻×999
水×999
第二輪 幻屬性【屬性值:幻×3 時×3 空×3】
在原野及指令戰鬥中,較不易被敵人鎖定
葉隱 幻×1500
風×900
第二輪 幻屬性【屬性值:幻×5 風×5】
命中率+100% 必殺率+10% 迴避率.魔法迴避率+25%

 

 

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