《邪靈入侵2》破關心得(有雷&一代雷)
最近都在玩邪靈入侵2,已經玩了兩輪(生存難度與夢靨難度各一次),現在正在挑戰經典模式,不過既然已破關兩次,就來寫一下破關心得,因為我也玩過一代並取得白金所以也會跟一代比較,因為會提到劇情,所以本篇有雷和有一代雷 (但盡量不提關鍵劇情)
一句話:好玩啦!畫面進化、系統進化,很明顯比一代還要更好玩更豐富。首次導入開放式地圖讓玩家探索,並有支線任務與額外道具供玩家選擇,可玩性十足。但如果喜歡前作恐怖與壓迫感風格的玩家,可能會稍嫌失望。而這邊建議玩過一代的玩家且喜歡一代的難度,第一次玩就選擇夢靨難度,不然我覺得難度低了很多
順帶一提這次難度提供了「輕鬆」、「生存」、「夢靨」還有破關後增加的「經典模式」4種難度,個人覺得難度最剛好就是「夢靨」難度(以玩過一代的我而言就是了)。
是折磨還是救贖?
相較於一代需要玩家一步步抽絲剝繭並收集文件之後才能讓整個劇情明朗,這次二代主軸明確,一開始就開宗明義跟你說要進入STEM系統,拯救失蹤的STEM核心,而剛好核心就是主角賽巴斯汀的女兒莉莉。莉莉在前作描述早已葬身火災之中,但其實上卻是被神秘組織莫比烏斯綁架當成核心(其實一代文件中早已有埋梗,賽巴斯汀的老婆麥拉早已懷疑莉莉的死並不單純,而劇情最後麥拉的身影也出現在組織內部),但由於莉莉不明原因消失,STEM系統開始失控,連派入STEM的莫比烏斯小隊也全無音訊,只好派基曼(一代的菜鳥警探,實際上是莫比烏斯的臥底)求助於窮途潦倒的前警探賽巴斯汀,雖然暴力了點…
如同之前製作人訪談所說,這次有許多描述於賽巴斯汀的內心掙扎與心路歷程,這次的事件對於賽巴斯汀而言,算是一個重要的轉捩點,對於可以算是家破人亡的賽巴斯汀而言,突然被告知莉莉尚存活於人世這個像是嘲笑自己的消息,且必須重新踏入STEM的惡夢世界,並面對各種未知的威脅與苦難,到底是再次的折磨?還是能夠突破難關得到救贖?這個就留給大家自行體會了(其實是我不太會講XD)
除此以外,遊戲內亦會遇到許多NPC,除了劇情表現外,也可以跟他們對話取得更多情報,他們也與劇情息息相關,我認為當有額外的對話與支線任務選擇時,應該全部都觸發,可以讓人物與世界觀更加立體,例如有一條支線專門講賽巴斯汀的內心,有沒有解到我覺得滿有差的(說到這個支線,第一次解的時候還真的無預警被嚇到XD)
遊戲風格的改變
由於這次導入開放世界的探索要素,大部分場景都是在一處不算小的場景四處探索,地圖上有許多的資源與敵人,可以選擇暗殺或者正面衝突,但必須適當管理資源(雖然我是認為生存難度沒有資源不足這種事XD),否則後面遇到緊急狀況會措手不及。
而除了主線任務外,也有提供支線任務或額外的資訊,通常這類任務都有不錯的獎勵武器,但也常常伴隨著危險,必須審慎評估是否要冒險,這點尤其在經典模式更加重要(經典模式:難度與夢靨相同,但無法升級與改造,存檔次數有限),而這類的取捨也是遊戲的醍醐味之一
本作收集要素也不算少,有文件、殘留記憶、幻燈片、置物櫃鑰匙等等,前三個收集都有劇情或者文本可以觀看以更了解整個劇情,置物櫃鑰匙則提供許多資源,收集起來並不會覺得枯燥,而這些收集要素都放在四處各地,部分也必須解掉支線任務後才能收集到,想收齊全部也是要花一番功夫,不過由於在四處走動時無線電會常常接收到一些「頻率共振」,基本上有認真搜尋應該不是難事(除了置物櫃鑰匙...)
前面提到大多數場景都是較廣闊的區域,所以遇到敵人都可以先逃離該處並躲藏,讓難度降低不少,少了前作無處可逃只能被迫面對敵人時那種膽戰心驚的感受,不過一旦進入到狹窄的區域,還是能多少感受到一樣的氛圍,尤其在遊戲前中期與第一位頭目史蒂芬諾相關的劇情與場景,都有與一代差不多的壓迫與恐怖感,可惜這種氣氛並沒有延續到後期,這點我是有一點點的小失望。
而且二代多了一個安全屋的設計,在裡面可以「喝咖啡」回血,做武器升級,或者跟NPC聊天,雖然是因為這次二代背景設計而增加的要素,並沒有好或不好,但重點在於敵人並不會追進安全屋內,使得緊張感大幅降低,還好只侷限於安全屋附近才能這樣“偷吃步”
而在畫面的表現上,二代進化非常的多,尤其改善了以往被詬病的上下黑邊與FPS低落(掉楨)現象,整體場景並非一代那種骯髒噁心的風格,而變得比較“乾淨”、明亮,這種風格改變也無優劣之分,反而與二代的背景設定相符合,只是場景的設計就沒有一代來得突出(沒辦法,誰叫一代stem核心是魯維克這個內心扭曲的人,人家莉莉可是純潔穩定STEM核心),不過後期的崩壞世界設計我就給予高度的評價,整個世界充滿了末日感與神秘感
關於敵人與頭目設計
這次賽巴斯汀雖然進入的STEM世界並非魯維克創造出來的扭曲世界,但因為核心脫逃,導致世界與人類開始突變崩壞,所以依舊充滿致命的敵人。除了最常見的殭屍外(雖然不算殭屍,遊戲內將人類突變稱為亡鬼現象,但其餘敵人因我還不知道官方名稱,以下是我流稱呼),也有雙頭爬行怪、瘋狂小白阿婆、尖叫怪,到後期的火焰人等等,種類不算多,但搭配起來並不會讓人有太多的枯燥感
尤其在戰鬥場景的安排都有著滿滿三上真司的風格(雖然遊戲導演給了John Johanas,但製作人三上真司還是持續監督遊戲的開發),例如第四章解除封鎖門之戰與第十章的小屋戰等等,都是緊奏刺激、並且危險,但又有趣 (從惡靈古堡4、邪靈入侵1到現在2代都有這種戰鬥安排)
在特殊敵人與頭目的設計上,個人覺得並沒有一代來得經典,應該說較少讓人印象深刻,一代不管是蜘蛛貞子、魯維克或者保險箱頭,都讓人覺得印象深刻且又危險致命
這邊打個岔,我永遠忘不了第一次玩邪靈入侵1時被蜘蛛貞子追殺的感覺,每一次的出現都讓人覺得致命無法呼吸,尤其第一次出現貞子的場景,玩家當時是被傳送到一處狹窄且無退路的地方,就在殺掉敵人以為安心的時候,貞子幾乎完全毫無徵兆出現,而此時玩家會意識到這裡是封閉空間時,那種緊張感實在是不可言喻,而後面幾次貞子出現也常常讓人有絕望感,但這個看似完全無法打倒的敵人,如果仔細研究還是可以發現殺掉它的方式,我對一代評價很高就是在這裡,不得不佩服三上真司在這種安排上的巧思
回到二代,前面也提到與史蒂芬諾有關的場景與敵人皆有與一代相近的壓迫氣氛,原因也不疑有他,史蒂芬諾的心理變態與扭曲程度不比一代魯維克差,史蒂芬諾進入STEM後更能發揮他的「變態專長」,圓盤鋸女與暗箱女都有著令人深刻的出場與演出
另一個讓人印象深的即是唱歌女鬼,第一次出現也幾乎是無預警出現,遊戲內唯一有即死攻擊的敵人,但她行動緩慢、視野也差,威脅性不高,但氣氛是很不錯,不小心也是會嚇到的
頭目戰場地編排也沒一代來的亮眼,一代許多頭目戰如果硬拚都是消耗戰,但場地又設計了許多陷阱給你運用,仔細觀察後就能找到相對應的攻略法(就算是貞子我也是燒給你看啦~~),二代除了第一次在市政廳前遇到圓盤鋸女之戰有這種感覺外,其他頭目戰幾乎都是要靠硬拚,但這可能也是因為難度降低的關係,故意讓玩家在面對BOSS時消耗彈藥,不過最終BOSS倒是符合我對最終BOSS的期待(最終BOSS就是要全部武器都拿出來狂打狂射阿)
升級、製作與武器改造
這次升級與前作類似,需要使用綠色凝膠分別升級「生命力」、「運動能力」、「回復」、「戰鬥」、「隱身」五大類的能力,而幫我們升級的也是前作的人物塔媞亞娜,除此之外,這次可以主動與塔媞亞娜對話,她也會隨著劇情而有不同的對話與建言,當然也少不了使用小鑰匙開啟置物櫃的要素。而除了綠色凝膠外,部分要解鎖更高級的能力,必須使用紅色凝膠,讓人需要考慮與取捨先解鎖哪一類能力
前面有一直提到這次邪靈入侵2導入了開放式空間,而讓難度下降許多,一個很大的原因就在於賽巴斯汀的暗殺能力有了大幅強化,尤其多了一個能力「伏擊」可於轉角處直接暗殺靠近的敵人,多數敵人又都可以暗殺,這讓暗殺變得非常強勢,絕對優先升級,暗殺的威力強又能省子彈
另外也多了許多能力,例如瓶底脫身-可利用瓶子直接掙脫敵人攻擊而不受傷、狩獵者- 快速接近敵人並暗殺、反射神經-有一定機率直接閃躲敵人攻擊、全神灌注-進入子彈時間,等等如此有用能力,雖然讓遊戲更豐富好玩,但也間接降低了許多難度
另一個新增要素則是多了「工作檯」,有玩過《最後生還者》的玩家應該都很熟悉這個東西,在工作檯可以「製作」與「改造」。製作是利用各種收集來的「材料」,製造有用的道具與彈藥,可以用「火藥」製造各類武器子彈、利用「藥草」製作醫療針筒、利用各種資源製作不同的弩箭等等,鼓勵玩家多多探索地圖各地,收集材料讓戰況變得有利。
而除了在工作檯製作外,也可以在無工作檯的情況下執行「現場製作」,但此時材料的需求量會變高,所以除非緊急時刻,一定是在工作檯製作比較划算。
改造則是利用收集的「武器零件」來升級武器,每一種武器都有多種的升級,例如傷害、容量等,看守者十字弓則可以分別為弩箭升級效果。而與升級能力時一樣,需要利用「高階武器零件」來解鎖更強力的武器升級,尤其弩箭升級到最高級時,附加能力也很強勢,點滿就變成怪物要遭殃啦
一定有人會講,你把強的技能都點出來才在嫌難度低,那就不要升級能力與改造武器就能體驗高難度了阿?沒錯!所以製作組就提供了破關後的新難度「經典模式」,無法升級、無法改造,完全用塞巴斯汀最初始的能力與最初階的武器來過關,且限制存檔7次,意思是更需要縝密的思考對付敵人的方法,目前我正在挑戰這個難度,是真的覺得很好玩也有挑戰性
戰鬥相關心得
最後稍微講一下與敵人戰鬥的心得(多數會留在遊戲攻略講),雖然暗殺很強勢,但不可能每次都能成功,還是會遇到與敵人正面衝突的時候,這一次賽巴斯汀雖不是跑兩步就喘噓噓的警探,但被敵人盯上時耐力消耗會加倍,所以升級的耐力還是有必要
順帶一提這次難度提供了「輕鬆」、「生存」、「夢靨」還有破關後增加的「經典模式」4種難度,個人覺得難度最剛好就是「夢靨」難度(以玩過一代的我而言就是了)。
是折磨還是救贖?
相較於一代需要玩家一步步抽絲剝繭並收集文件之後才能讓整個劇情明朗,這次二代主軸明確,一開始就開宗明義跟你說要進入STEM系統,拯救失蹤的STEM核心,而剛好核心就是主角賽巴斯汀的女兒莉莉。莉莉在前作描述早已葬身火災之中,但其實上卻是被神秘組織莫比烏斯綁架當成核心(其實一代文件中早已有埋梗,賽巴斯汀的老婆麥拉早已懷疑莉莉的死並不單純,而劇情最後麥拉的身影也出現在組織內部),但由於莉莉不明原因消失,STEM系統開始失控,連派入STEM的莫比烏斯小隊也全無音訊,只好派基曼(一代的菜鳥警探,實際上是莫比烏斯的臥底)求助於窮途潦倒的前警探賽巴斯汀,雖然暴力了點…
本次基曼有"美容"過了,變正很多
如同之前製作人訪談所說,這次有許多描述於賽巴斯汀的內心掙扎與心路歷程,這次的事件對於賽巴斯汀而言,算是一個重要的轉捩點,對於可以算是家破人亡的賽巴斯汀而言,突然被告知莉莉尚存活於人世這個像是嘲笑自己的消息,且必須重新踏入STEM的惡夢世界,並面對各種未知的威脅與苦難,到底是再次的折磨?還是能夠突破難關得到救贖?這個就留給大家自行體會了(其實是我不太會講XD)
賽巴斯汀也偷偷整形了,跟一代幾乎完全不同
除此以外,遊戲內亦會遇到許多NPC,除了劇情表現外,也可以跟他們對話取得更多情報,他們也與劇情息息相關,我認為當有額外的對話與支線任務選擇時,應該全部都觸發,可以讓人物與世界觀更加立體,例如有一條支線專門講賽巴斯汀的內心,有沒有解到我覺得滿有差的(說到這個支線,第一次解的時候還真的無預警被嚇到XD)
遊戲風格的改變
由於這次導入開放世界的探索要素,大部分場景都是在一處不算小的場景四處探索,地圖上有許多的資源與敵人,可以選擇暗殺或者正面衝突,但必須適當管理資源(雖然我是認為生存難度沒有資源不足這種事XD),否則後面遇到緊急狀況會措手不及。
而除了主線任務外,也有提供支線任務或額外的資訊,通常這類任務都有不錯的獎勵武器,但也常常伴隨著危險,必須審慎評估是否要冒險,這點尤其在經典模式更加重要(經典模式:難度與夢靨相同,但無法升級與改造,存檔次數有限),而這類的取捨也是遊戲的醍醐味之一
本作收集要素也不算少,有文件、殘留記憶、幻燈片、置物櫃鑰匙等等,前三個收集都有劇情或者文本可以觀看以更了解整個劇情,置物櫃鑰匙則提供許多資源,收集起來並不會覺得枯燥,而這些收集要素都放在四處各地,部分也必須解掉支線任務後才能收集到,想收齊全部也是要花一番功夫,不過由於在四處走動時無線電會常常接收到一些「頻率共振」,基本上有認真搜尋應該不是難事(除了置物櫃鑰匙...)
前面提到大多數場景都是較廣闊的區域,所以遇到敵人都可以先逃離該處並躲藏,讓難度降低不少,少了前作無處可逃只能被迫面對敵人時那種膽戰心驚的感受,不過一旦進入到狹窄的區域,還是能多少感受到一樣的氛圍,尤其在遊戲前中期與第一位頭目史蒂芬諾相關的劇情與場景,都有與一代差不多的壓迫與恐怖感,可惜這種氣氛並沒有延續到後期,這點我是有一點點的小失望。
這次依舊有著怪異且致命的扭曲生物
而且二代多了一個安全屋的設計,在裡面可以「喝咖啡」回血,做武器升級,或者跟NPC聊天,雖然是因為這次二代背景設計而增加的要素,並沒有好或不好,但重點在於敵人並不會追進安全屋內,使得緊張感大幅降低,還好只侷限於安全屋附近才能這樣“偷吃步”
再忙,也是要和你喝杯咖啡(誤)
而在畫面的表現上,二代進化非常的多,尤其改善了以往被詬病的上下黑邊與FPS低落(掉楨)現象,整體場景並非一代那種骯髒噁心的風格,而變得比較“乾淨”、明亮,這種風格改變也無優劣之分,反而與二代的背景設定相符合,只是場景的設計就沒有一代來得突出(沒辦法,誰叫一代stem核心是魯維克這個內心扭曲的人,人家莉莉可是純潔穩定STEM核心),不過後期的崩壞世界設計我就給予高度的評價,整個世界充滿了末日感與神秘感
關於敵人與頭目設計
這次賽巴斯汀雖然進入的STEM世界並非魯維克創造出來的扭曲世界,但因為核心脫逃,導致世界與人類開始突變崩壞,所以依舊充滿致命的敵人。除了最常見的殭屍外(雖然不算殭屍,遊戲內將人類突變稱為亡鬼現象,但其餘敵人因我還不知道官方名稱,以下是我流稱呼),也有雙頭爬行怪、瘋狂小白阿婆、尖叫怪,到後期的火焰人等等,種類不算多,但搭配起來並不會讓人有太多的枯燥感
尤其在戰鬥場景的安排都有著滿滿三上真司的風格(雖然遊戲導演給了John Johanas,但製作人三上真司還是持續監督遊戲的開發),例如第四章解除封鎖門之戰與第十章的小屋戰等等,都是緊奏刺激、並且危險,但又有趣 (從惡靈古堡4、邪靈入侵1到現在2代都有這種戰鬥安排)
這次的STEM世界還是充滿了許多危險生物
在特殊敵人與頭目的設計上,個人覺得並沒有一代來得經典,應該說較少讓人印象深刻,一代不管是蜘蛛貞子、魯維克或者保險箱頭,都讓人覺得印象深刻且又危險致命
這邊打個岔,我永遠忘不了第一次玩邪靈入侵1時被蜘蛛貞子追殺的感覺,每一次的出現都讓人覺得致命無法呼吸,尤其第一次出現貞子的場景,玩家當時是被傳送到一處狹窄且無退路的地方,就在殺掉敵人以為安心的時候,貞子幾乎完全毫無徵兆出現,而此時玩家會意識到這裡是封閉空間時,那種緊張感實在是不可言喻,而後面幾次貞子出現也常常讓人有絕望感,但這個看似完全無法打倒的敵人,如果仔細研究還是可以發現殺掉它的方式,我對一代評價很高就是在這裡,不得不佩服三上真司在這種安排上的巧思
回到二代,前面也提到與史蒂芬諾有關的場景與敵人皆有與一代相近的壓迫氣氛,原因也不疑有他,史蒂芬諾的心理變態與扭曲程度不比一代魯維克差,史蒂芬諾進入STEM後更能發揮他的「變態專長」,圓盤鋸女與暗箱女都有著令人深刻的出場與演出
另一個讓人印象深的即是唱歌女鬼,第一次出現也幾乎是無預警出現,遊戲內唯一有即死攻擊的敵人,但她行動緩慢、視野也差,威脅性不高,但氣氛是很不錯,不小心也是會嚇到的
頭目戰場地編排也沒一代來的亮眼,一代許多頭目戰如果硬拚都是消耗戰,但場地又設計了許多陷阱給你運用,仔細觀察後就能找到相對應的攻略法(就算是貞子我也是燒給你看啦~~),二代除了第一次在市政廳前遇到圓盤鋸女之戰有這種感覺外,其他頭目戰幾乎都是要靠硬拚,但這可能也是因為難度降低的關係,故意讓玩家在面對BOSS時消耗彈藥,不過最終BOSS倒是符合我對最終BOSS的期待(最終BOSS就是要全部武器都拿出來狂打狂射阿)
哪來這麼中二的傢伙?
戴著兜帽的神祕人物會是?
升級、製作與武器改造
這次升級與前作類似,需要使用綠色凝膠分別升級「生命力」、「運動能力」、「回復」、「戰鬥」、「隱身」五大類的能力,而幫我們升級的也是前作的人物塔媞亞娜,除此之外,這次可以主動與塔媞亞娜對話,她也會隨著劇情而有不同的對話與建言,當然也少不了使用小鑰匙開啟置物櫃的要素。而除了綠色凝膠外,部分要解鎖更高級的能力,必須使用紅色凝膠,讓人需要考慮與取捨先解鎖哪一類能力
這次護士小姐塔媞亞娜依舊為我們提供升級服務
前面有一直提到這次邪靈入侵2導入了開放式空間,而讓難度下降許多,一個很大的原因就在於賽巴斯汀的暗殺能力有了大幅強化,尤其多了一個能力「伏擊」可於轉角處直接暗殺靠近的敵人,多數敵人又都可以暗殺,這讓暗殺變得非常強勢,絕對優先升級,暗殺的威力強又能省子彈
另外也多了許多能力,例如瓶底脫身-可利用瓶子直接掙脫敵人攻擊而不受傷、狩獵者- 快速接近敵人並暗殺、反射神經-有一定機率直接閃躲敵人攻擊、全神灌注-進入子彈時間,等等如此有用能力,雖然讓遊戲更豐富好玩,但也間接降低了許多難度
這次升級分為五大類,每一類都有強勢的能力
另一個新增要素則是多了「工作檯」,有玩過《最後生還者》的玩家應該都很熟悉這個東西,在工作檯可以「製作」與「改造」。製作是利用各種收集來的「材料」,製造有用的道具與彈藥,可以用「火藥」製造各類武器子彈、利用「藥草」製作醫療針筒、利用各種資源製作不同的弩箭等等,鼓勵玩家多多探索地圖各地,收集材料讓戰況變得有利。
而除了在工作檯製作外,也可以在無工作檯的情況下執行「現場製作」,但此時材料的需求量會變高,所以除非緊急時刻,一定是在工作檯製作比較划算。
可以看到這次製作的物品非常的多
改造則是利用收集的「武器零件」來升級武器,每一種武器都有多種的升級,例如傷害、容量等,看守者十字弓則可以分別為弩箭升級效果。而與升級能力時一樣,需要利用「高階武器零件」來解鎖更強力的武器升級,尤其弩箭升級到最高級時,附加能力也很強勢,點滿就變成怪物要遭殃啦
看守者十字弓有著多樣的弩箭,非常強勢
一定有人會講,你把強的技能都點出來才在嫌難度低,那就不要升級能力與改造武器就能體驗高難度了阿?沒錯!所以製作組就提供了破關後的新難度「經典模式」,無法升級、無法改造,完全用塞巴斯汀最初始的能力與最初階的武器來過關,且限制存檔7次,意思是更需要縝密的思考對付敵人的方法,目前我正在挑戰這個難度,是真的覺得很好玩也有挑戰性
戰鬥相關心得
最後稍微講一下與敵人戰鬥的心得(多數會留在遊戲攻略講),雖然暗殺很強勢,但不可能每次都能成功,還是會遇到與敵人正面衝突的時候,這一次賽巴斯汀雖不是跑兩步就喘噓噓的警探,但被敵人盯上時耐力消耗會加倍,所以升級的耐力還是有必要
而當敵人盯上你的時候,行動力會變高,常常搖頭晃腦並瘋狂衝上你,想用手槍瞄準頭部是不可行的,對付單一敵人還行,但初期無強力武器時遇到大批敵人,個人覺得還是先跑再說吧
武器很多放在支線任務裡,看得出來製作組想鼓勵玩家多多探索,初期就能藉由支線任務拿到許多強力武器,例如看守者十字弓,雷射瞄準手槍,狙擊步槍,散彈槍等
其中建議先取得散彈槍,位於第三章骨髓空間(軍械庫),本作的散彈槍威力非常強大,瞄準敵人頭部爆頭率很高,就算沒爆頭,散彈槍強大的威力也能有效擊退敵人,進攻與防守兼具
另一把則是看守者十字弓,一開始就有電擊弩箭、魚槍弩箭,過沒多久可以拿到煙霧弩箭與爆炸弩箭,後期則是拿到凍結弩箭。控場類例如電擊弩箭與煙霧弩箭升級後都非常強勢,電擊弩箭可讓敵人趴地直接踩頭秒殺、煙霧弩箭三級後可以直接暗殺不必潛行到後方,爆炸弩箭傷害也滿高的,魚槍弩箭則是有改弱,但可以用來直接把裝死的敵人無聲暴頭,部分場景很有用
狙擊步槍也不用解釋太多,遠距離的強大武器,對付部分難纏敵人很有用,例如毒霧尖叫怪,被發現會立刻尖叫讓我們耐力直接歸零並叫來附近所有敵人,就直接拿狙擊槍遠遠將牠暴頭即可。但狙擊步槍晃動較大,可以升級一些戰鬥能力穩定槍身
最後談談手斧,一般敵人可以一擊必殺,但除非敵人手上就有一把手斧,否則不建議用在一般敵人上,比較建議是用在手拿菜刀身穿白衣的敵人「小白阿婆」(我自己取得XD),由於這種敵人算是小BOSS,行動力高傷害也高,但可以暗殺,只是必須暗殺兩次,但如果手上有手斧,就可以暗殺後直接手斧砍下連成一套讓她斃命
地圖上無線電會常常接收到一些頻率共振,其中除了支線劇情外,不乏有一些物資,有一種是可以增加武器彈藥備用量的「彈藥包」,能多帶一點子彈就表示傷害能夠更高,而使用到「現場製作」的機會就越小,這也是一種省資源的方式
雖然使用槍械戰鬥比較爽快,但由於資源有限,第一輪非不得已最好還是能暗殺就暗殺,不然遇到強制戰鬥且敵人數量多的時候,就知道難過了(沒想到戰鬥心得還是寫了不少)
總結一下,整體而言,邪靈入侵2改善了前作的缺點,並讓遊戲性大幅提升,畫面與系統方面都大大升級!但可以看得出來製作團隊為了符合大眾口味,除了將難度降低外,也有減低了恐怖、神秘且壓迫的劇情表現與場景設計,我是覺得稍微可惜,不過不管如何,邪靈入侵2依舊是一款非常好玩的遊戲,不玩可惜
最後附上遊戲內的眾NPC們
武器很多放在支線任務裡,看得出來製作組想鼓勵玩家多多探索,初期就能藉由支線任務拿到許多強力武器,例如看守者十字弓,雷射瞄準手槍,狙擊步槍,散彈槍等
其中建議先取得散彈槍,位於第三章骨髓空間(軍械庫),本作的散彈槍威力非常強大,瞄準敵人頭部爆頭率很高,就算沒爆頭,散彈槍強大的威力也能有效擊退敵人,進攻與防守兼具
另一把則是看守者十字弓,一開始就有電擊弩箭、魚槍弩箭,過沒多久可以拿到煙霧弩箭與爆炸弩箭,後期則是拿到凍結弩箭。控場類例如電擊弩箭與煙霧弩箭升級後都非常強勢,電擊弩箭可讓敵人趴地直接踩頭秒殺、煙霧弩箭三級後可以直接暗殺不必潛行到後方,爆炸弩箭傷害也滿高的,魚槍弩箭則是有改弱,但可以用來直接把裝死的敵人無聲暴頭,部分場景很有用
狙擊步槍也不用解釋太多,遠距離的強大武器,對付部分難纏敵人很有用,例如毒霧尖叫怪,被發現會立刻尖叫讓我們耐力直接歸零並叫來附近所有敵人,就直接拿狙擊槍遠遠將牠暴頭即可。但狙擊步槍晃動較大,可以升級一些戰鬥能力穩定槍身
最後談談手斧,一般敵人可以一擊必殺,但除非敵人手上就有一把手斧,否則不建議用在一般敵人上,比較建議是用在手拿菜刀身穿白衣的敵人「小白阿婆」(我自己取得XD),由於這種敵人算是小BOSS,行動力高傷害也高,但可以暗殺,只是必須暗殺兩次,但如果手上有手斧,就可以暗殺後直接手斧砍下連成一套讓她斃命
地圖上無線電會常常接收到一些頻率共振,其中除了支線劇情外,不乏有一些物資,有一種是可以增加武器彈藥備用量的「彈藥包」,能多帶一點子彈就表示傷害能夠更高,而使用到「現場製作」的機會就越小,這也是一種省資源的方式
雖然使用槍械戰鬥比較爽快,但由於資源有限,第一輪非不得已最好還是能暗殺就暗殺,不然遇到強制戰鬥且敵人數量多的時候,就知道難過了(沒想到戰鬥心得還是寫了不少)
本作大部分敵人都可以偷偷摸摸暗殺掉
總結一下,整體而言,邪靈入侵2改善了前作的缺點,並讓遊戲性大幅提升,畫面與系統方面都大大升級!但可以看得出來製作團隊為了符合大眾口味,除了將難度降低外,也有減低了恐怖、神秘且壓迫的劇情表現與場景設計,我是覺得稍微可惜,不過不管如何,邪靈入侵2依舊是一款非常好玩的遊戲,不玩可惜
最後附上遊戲內的眾NPC們
(什麼?你說好像少了男角,有嗎?)
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