《薩爾達無雙 災厄啟示錄》中文體驗版心得

其實最近我很久沒玩Nintendo Switch上的遊戲了,但因為這一款《薩爾達無雙 災厄啟示錄》的體驗版釋出,我又開始拿出塵封已久的NS,馬上下載了體驗版,也在前兩天把體驗版的任務全部過完。

其實在第一次玩完體驗版後,我當時就是兩個念頭。第一個是「好想再重頭玩一次《曠野之息》喔」,第二個是「給你錢!趕快出《曠野之息》續作!」

不過我這麼說並非《災厄啟示錄》不好玩,而是看到了《災厄啟示錄》幾乎重現了《曠野之息》的畫面與介面,當然還有熟悉的人物與重現了100年前的故事,所以又想手癢玩《曠野之息》,不得不說《曠野之息》真的是我玩過的開放世界遊戲中最棒的遊戲,是我心目中最接近神作的開放世界遊戲。

至於《災厄啟示錄》到底好不好玩?當然好玩!體驗版中每個角色差異很多,再搭配希卡之石運用變化會很大,喜歡無雙動作遊戲,又對《曠野之息》100年前故事有興趣的玩家一定不能錯過。

而幾天之後的沉澱,並為了克制了重玩《曠野之息》的衝動,就來寫下這篇心得啦XD

注意有體驗版的劇情雷(放最後面)

遊戲介紹

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》是結合任天堂經典動作冒險遊戲《薩爾達傳說》主題 KOEI TECMO Games 暢銷動作遊戲《無雙》系列玩法而成的《薩爾達無雙》系列最新作,將以《薩爾達傳說 曠野之息》的世界觀與故事劇情為主軸,聚焦於本篇故事 100 年前所發生的「大災厄」事件,描述林克與各種族英傑奮戰的故事。

以上文字出自:《薩爾達無雙 災厄啟示錄》確認可操作四大神獸戰鬥 體驗版即日開放下載

官方網站:https://www.nintendo.tw/switch/zelda-yakusai/ (中文)

官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/ (日文)

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》體驗版只能體驗第一章,但過場劇情並沒有少,可以完整體驗第一章內容,有兩大任務與幾個小任務,紀錄可以繼承到正式版中。

畫面與介面

首先當然來說畫面,這次《薩爾達無雙 災厄啟示錄》幾乎完整重現《曠野之息》的畫面與風格,除了場景設計外,就連遊戲介面也非常的親切,材料圖示也完全比照《曠野之息》,有玩過《曠野之息》一定可以很快上手。

雖然《災厄啟示錄》改為了無雙的玩法,但也保留了許多要素,怪物外觀不用說,就連割草、砍樹、用火燒草、使用希卡之石等等要素都有呈現出來,就只差不能爬山了XD(畢竟是無雙遊戲,做出爬山我反而覺得不適合)

當然,也絕對少不了便便...呃...我是說克洛格的果實,這次也是要收集果實,不過不用像《曠野之息》那樣要搬石頭、跳水或者把樹上蘋果數量弄成一樣,只要找到氣球、一根樹枝或是圖示,觸碰後就可以收集克洛格的果實。

一場任務戰鬥中會有好幾個果實,看來收集便便的惡夢又要開始啦XD

當然,也會有那種半埋在土裡的金屬寶箱,相信玩過《曠野之息》的玩家一定知道怎麼拿。

而既然是無雙遊戲,割草的爽快感就是建立在滿山滿谷的敵人,所以敵人數量多到可怕,但還好100年前的英傑們各個猛將,完全不成問題。

只是以現在Nintendo Switch的性能,要表現這種畫面還是有些許吃力,除了畫面解析度不高外,還有非常多的場景都會掉FPS,無法穩定30FPS,尤其使用英帕戰鬥時,只要分身一多就會大LAG,就我個人而言已經是快無法接受的邊緣了,希望正式版可以改善。

另外一個缺點是部分平台會有空氣牆,例如走樓梯到一個小平台是無法從平台邊緣跳下的,但明明只是一個小高低差而已,一定要再從樓梯走下來,因為是無雙玩法,所以不強求到處都可以爬可以跳,但至少這一點的高低差要可以移動吧。

戰鬥系統

戰鬥以基本的無雙玩法搭配角色特有動作,發展出比起傳統無雙遊戲更加豐富有趣的戰鬥系統。

基本操作有Y普通攻擊、X強力攻擊、A必殺技、B迴避、ZL防禦等等,在Y普通攻擊穿插X強力攻擊就能使用出各種的招式。一直攻擊敵人會累積必殺技量表,滿了之後按A來施放必殺技(無雙)。

值得一提是ZR角色特有動作,每一個角色用法都不同,讓玩起來的手感比起之前的無雙系列更有趣,搭配也更豐富。

而在牆邊按B迴避時,可以再按一次B形成三角跳,藉此施放出空中攻擊,也可以在三角跳時再按B使用滑翔翼,目前在體驗版中還沒有顯示出滑翔翼有什麼特殊的用法,所以還不知道設計的用處。

當然完美迴避、盾反等要素依然存在。看準敵人攻擊時機精準迴避時間會變慢動作且無敵,可以趁機攻擊。

而盾反目前只有持盾的林克可以使用,按住ZL防禦時,按Y可以盾反,不過目前我對小兵與強敵的近距離攻擊都沒有成功,只有成功盾反過守護者的雷射攻擊,或許是我還沒抓到時機?

盾反成功後的快感不言而喻

除此之外,可以利用L鍵組合鍵來使用道具,例如可以L+B使用回復道具、L+Y火焰杖、L+X冰雪杖、L+A電擊杖等等,可以針對敵方弱點來攻擊。例如在草原使用火焰杖來延燒,或者在水域中使用電擊杖來攻擊水中敵人,而火焰杖等等的補充需要打敗對應屬性的長袍魔法師。

回復道具則是平常撿拾打怪或者砍樹掉落的蘋果,可以收起來等需要回復時再使用。

最後,就是不管是劇情還是遊戲中的關鍵道具-希卡之石,可以利用R組合鍵搭配來使用希卡道具,R+Y是遙控炸彈、R+A製冰器、R+B磁力抓取器、R+X靜止器。而且每一種希卡道具都有適合的使用時機

遙控炸彈可以讓鞏固防禦的敵人強制解開防禦並減少弱點量表。

製冰器則是可以趁敵人使用猛衝攻擊時,製作冰塊讓敵人撞上並顯示出弱點量表,如果在水域內使用製冰器,則可以讓四周敵人凍結。

磁力抓取器則是可以吸取敵人金屬武器,反過來攻擊敵人,最適合的時機是敵人投擲金屬製武器時。

靜止器當然就是可以把敵人停止(我玩曠野之息都靠這招打人馬XD),也跟曠野之息一樣會累積傷害一口氣爆發,尤其部分敵人會使用強力旋轉攻擊,此時使用靜止器能造成更高的傷害並波及其他敵人。

連續丟炸彈非常療育XD

這次因為劇情關係,每個人都可以使用希卡之石,值得一提是,每個角色的希卡道具都會有不同的特性,尤其薩爾達的變化最高,不過這個我在講每個角色特性時稍再談。

 

對到比較強力的敵人可以按下R蘑菇頭鎖定,強力敵人都設定有弱點量表,在敵人攻擊後的硬質期間會出現弱點量表,也可以在敵人攻擊時,利用對應的希卡道具來強制停止敵人動作顯示弱點量表。

而當出現弱點量表時攻擊,就可以削減敵人弱點量表,當全部削減完畢敵人就會昏厥,此時就可以按X猛擊對敵人造成巨大傷害。

趁敵人攻擊後的空檔削減若點量表

其餘要素則是非常無雙,例如敵人與我方有據點,只要打倒據點的敵人,削減據點量表就可以佔領據點,可以指示同伴前往指定地點。而體驗版有需要保護薩爾達的任務,但似乎AI很聰明,還沒遇過我方重要角色苦戰的情況,或許只是體驗版還是第一章內容,難度不高的關係吧。

在體驗版中,提供了三個角色可以使用,除了招式不同外,就如同前面說過,每個人的希卡道具與ZR角色特有動作都不同,讓戰鬥手感與節奏截然不同,下面就稍微講一下各角色的特性。

而這邊我會以之前無雙系列比較通用的講法來說連段,例如直接按X強力攻擊=C1,YX=C2,YYX=C3等等

林克

林克特點就是X強力攻擊皆可按住蓄力,放開後可以施展大範圍攻擊,而連擊的最後一次強力攻擊持續按住X再放開,則會再施展另一段強力追擊

例如C2(X按住蓄力)→X放開(施展攻擊)→施展攻擊期間再按住X→施展攻擊完後放開X→再施展另一段強力追擊。

而施展攻擊完後也可以持續按住X蓄力,等敵人過來再放開X施放追擊攻擊,而且每一階段的強力追擊動作都不一樣,讓戰鬥變化高,也沒有什麼特別弱的招式。

而林克ZR角色特有動作是連續射箭,可攻擊遠方敵人,適合打在空中的敵人,例如各種元素長袍魔法師,但比起其他人就稍微沒什麼特色XD

而希卡道具的使用,林克就是比較偏基本用法,遙控炸彈是連續丟炸彈、靜止器可以停止前方敵人、磁力抓取器吸引金屬製品進行攻擊、製冰器可以在腳邊製作冰塊。

用磁力抓取的金屬武器後,可以攻擊敵人

我比較有想到的運用是製冰器,因為林克可以順著冰塊跳躍,藉此施展出空中攻擊,順帶一提,靠著已經製作出的冰塊,也可以連續按B迴避來使用出三角跳。

林克另一個特點是可以使用不同武器,體驗版中有樹枝(沒錯可以用樹枝)、單手劍、波克棒、蜥蜴迴旋鏢,樹枝、單手劍與波克棒用起來沒什麼不同,而蜥蜴迴旋鏢則是C1蓄力會變為投擲迴旋鏢。

未來正式版還會有大劍、長槍等等武器,很期待不同武器所表現出的戰鬥方式。

最後,目前只有林克可以變更服裝(其他人難道是DLC?可惡)

身為林克當然要脫光並拿大棒棒戰鬥阿(誤)

 

英帕

沒想到英帕奶奶講的是真的,100年前真是又美麗又帥氣,攻擊類似忍者般,攻擊範圍大又快速,而且又帥氣。

最大的特色就是可以使用ZR角色特有動作施放「敵意標記」,主要就是先用ZR在敵人身上「標記」,接著可以用X強力攻擊來回收標記,回收時可以再按一次X追擊。

此外,也有幾個快速回收標記的方式,例如在無回收標記的情況下,使用C4打倒敵人就可以直接回收一個印記。或者使用C2飛上天張開滑翔傘時,按ZR會變成瞄準模式,接著按X射出苦無來擊倒敵人,也會直接回收一個標記。而要是標記還沒回收滿3個,使用A必殺技也可以回收一個標記。可以回收標記的手段非常多

而每回收一個「標記」就會增加分身,最多回收三個標記,分身會以2→4→8的數量增加,而這些分身攻擊都會跟英帕本體一樣,進而影響攻擊力、攻擊範圍與連段數,當有8個分身時一起攻擊,非常的爽快。尤其使用精準閃避後,就可以一口氣給予敵人大量連段與傷害。

分身那麼多,不給嘍囉活路阿

分身除了影響一般攻擊外,也會影響A必殺技的威力,越多分身威力越強,而使用出的必殺技演出也會不同,不過隨著時間過去標記就會消失,必須重新回收標記,而目前最多可以回收的標記共三個,不確定正式版會不會增加(16個分身?怕)

要說英帕缺點的話,就是少了像林克可以直接使用弓箭的遠程攻擊,不過當集滿三個標記,ZR角色特有動作就會變成8個分身往前方衝刺攻擊,也可以充當遠程攻擊。

而英帕的希卡道具比較像林克偏基礎用法,不過還是些許不同

遙控炸彈會變成朝天空發射直接爆炸像周圍敵人造成傷害、靜止器也是停止前方敵人,但英帕可以趁機連按X追擊被停止的敵人、磁力抓取器就與林克沒有不同,也是吸引金屬製品進行攻擊。

而製冰器會變成在角色前方製冰(林克是從腳下),製冰出來後可以按X乘上冰塊來移動撞擊敵人,順帶一提,冰塊來移動撞擊火藥桶,不會被爆炸捲入,可以多加利用。

英帕製出的冰塊上面會有個墊子,乘上才不會凍傷

 

我懷疑英帕想給林克救才裝弱

薩爾達

薩爾達的攻擊較慢,連擊較少,但一般攻擊與強力攻擊即為使用希卡道具,並可以搭配ZR角色特有動作來引發希卡之石反應,進而展開更強的攻擊,所以薩爾達除了需要按Y與X鍵外,還需再搭配ZR鍵,利用三顆按鈕來連段

薩爾達多數的Y強力攻擊後,都會產生希卡道具,例如C1是製作好幾塊小冰塊,C3會在前方施放一顆大炸彈,而且都可以利用ZR引爆,玩起來的手感就會跟林克與英帕不同,讓人有耳目一新的感覺。

體驗版中薩爾達的連段不多,建議先完成「為了新研究」來讓C1可以增加一段,戰鬥會比較多樣化,而且C1*2後會小跳躍跳上冰塊,可以按B來使用滑翔傘,就能使用空中攻擊。

而利用R鍵的組合鍵施放出的希卡道具則是更加強力版本

最值得一提就是遙控炸彈,使用遙控炸彈會召喚出可操作的炸彈機械,可邊移動邊吐出炸彈,最後按ZR引爆機械,非常強勢。不虧是長期研究希卡之石的公主(不過劇情中他們才剛拿到XD)

這個炸彈機械可以邊移動邊吐炸彈,本身又可以引爆造成傷害,非常的強

製冰器則可以瞄準連續射出冰柱,再用ZR引爆冰柱,冰柱本身就會有傷害,引爆還會有另一段傷害,所以手速夠快的話,就可以製作出大量冰柱對敵人造成較高的攻擊。

磁力抓取器可以抓取金屬武器或物品,抓取期間雖然無傷害,但再按ZR可以把金屬製品全部射向前方,可以傷害一排敵人。

靜止器則是變為強力版,可以大範圍停止周遭敵人

 

雖然體驗版只提供三名角色供使用,不過三人的戰鬥方式都不盡相同,而且依照宣傳影片,每個人都還有其他招式,說不定連希卡之石的攻擊也能再強化,非常期待正式版推出後,會有什麼更不同、更有趣的玩法

而且現在使用的薩爾達是擅長使用希卡之石的版本,所以我在猜可以會有力量覺醒後的薩爾達公主可以玩?而且四聖獸都能操作了,說不定連使用災厄加儂也不是不無可能。

 

地圖與任務

既然標榜重現《曠野之息》的風格,當然在每個任務間的地圖畫面當然也是完全比照《曠野之息》,大地圖的藍色標記還有各種奇異的地形,完全就是《曠野之息》阿,這也就是為什麼我玩過體驗版後,會想重溫《曠野之息》的原因,事實上我已經又把卡匣插進NS裡面了,阿,開始扯遠了,我要克制一下,先繼續寫心得

介面完全就曠野之息

在地圖畫面中,每一個標示代表不同意思,戰鬥任務、海拉魯挑戰、戰鬥挑戰、設施開放等等

戰鬥任務

即主線任務,當然,需要完成主線任務才能繼續推進劇情。主線任務第一次遊玩無法變更角色,不過之後重複遊玩,除了特殊的固定角色外,其餘都可以自由變換角色(不過體驗版怎麼選就那三位XD)

由於主線任務流程都比較長,也會有小任務需要完成,所以過關後可以取得的道具與武器都會比較多。

 

海拉魯挑戰

所謂海拉魯挑戰就是海拉魯各地人們的委託,在體驗版中都是交付材料與討伐證,材料需要到各戰場收集,討伐證則是擊倒敵人就會取得該敵人討伐證,基本上就是要花時間去收集與打怪。

海拉魯挑戰的報酬可以增加攻擊連段、增加心心、增加料理種類等等,可對戰鬥有很大的幫助。

而完成海拉魯挑戰後,就會增加該地區的貢獻度,說明是寫可以獲得面對挑戰的力量,但由於體驗版無法填滿貢獻度,所以還無法得知會取得什麼力量。

而這次料理並非可以攜帶到身上,而是戰鬥前先選擇要食用的料理,可以得到像是「傷害提升」、「移動速度提升」、「減少來自敵人的傷害」等等的正面效果,所以變成固定食譜,而不是可以自行選擇食材來料理。

 

戰鬥挑戰

算是支線任務,較小規模的戰鬥,有特殊的目標與限制,但可以取得首次過關報酬,通常是比較稀有的材料。

不過在報酬中會取得《曠野之息》中沒有的材料「異空石」,這應該是新要素,只知道收集後可能可以交付給某人,但還無法得知實際用處。

各種設施

遊戲中還是有驛站與村莊,但與曠野之息有不同的功用,無法前往進入,而是直接在選單購買材料道具,村莊可以隨時去購買,但驛站只有行商人拜訪時才能購買,但可以買到較稀有的材料

而要開啟設施,也如同海拉魯挑戰一樣需要交付材料與討伐證。

有古代零件可以買!

順帶一提,這次賺盧比非常快,不過我猜測花費應該也可兇,原因就是等等要講的鍛造行會。

海利亞鍛造行會

體驗版設施中還有一個最特別海利亞鍛造行會,就是用來進行武器合成,來提高武器威力與印記(特性)

武器等級提升,除了增加攻擊力,也會增加繼承印記的空位,而如果繼承的印記有相同形狀,還能加強印記效果

例如「在心心全滿時提升傷害4%」與「每增加100擊破數,提升傷害2%」都為六角形,合成武器後就兩者都會分別增加效果

體驗版中武器可以升級到20級,最多可以擁有4個印記,要特別注意每等級5才能多一格空印記,有空印記才能繼承另一把武器的印記

 

如果常玩無雙系列,就知道這個非常的無雙XD,簡單說就是要刷武器來合成為更強的武器,除了花時間外,合成也需要大量盧比,算是一個刷裝要素

在體驗版中還少一種設施,就是大妖精之泉,很期待正式版大妖精之泉的功能與演出XD

 

在地圖模式中,也可以確認我方角色能力與更換武器,武器在任務中無法變更,所以要在出擊前做好準備,前面說過林克特點是可以使用不同類型武器,武器不同的話,所持的盾種類也會跟著變化

而體驗版中只有林克可變換服裝,當然也可以脫光剩下內褲,不過英帕或者薩爾達就沒有辦法脫...呃...變換服裝,我猜是放DLC或者需要隨劇情開放,但可能也只是直接變整套服裝而無法脫....(被拖走)

英帕居然無法換服裝(沒事,我什麼都沒說)

講一個無用小彩蛋,就是讀取畫面時,可以按L與R來讓迷你守護者左右移動,而按B可以讓迷你守護者跳躍,連續跳躍的話,可以越跳越高(果然很無用XD)

 

劇情

最後來說一下劇情,不過先來說說我對《曠野之息》的感受,我最一開始有說過《曠野之息》是我心目中最接近神作的開放世界遊戲,但個人覺得稍有遺憾就是故事與過場演出不足,雖然有把很多過場演出都放到回憶內,但總覺得稍嫌片段一些

所以之前《曠野之息》續作(我直接稱2代)的消息推出後,我個人非常期待《曠野之息2》,除了期待可以繼續探索廣大且有趣的海拉魯大地外,也期待可以講述更多關於《曠野之息》的故事,期待著《曠野之息2》可以成為我心目中真正的第一款神作遊戲

不過雖然還沒等到《曠野之息2》更進一步的消息,卻出現了這款《薩爾達無雙 災厄啟示錄》,又剛好是要描述100年前對抗災厄加儂的故事,剛好滿足了我剛剛說的《曠野之息》回憶故事比較片段的問題,尤其又玩過體驗版後,裡面滿滿的劇情動畫,實在是有夠香,就我個人而言,《災厄啟示錄》不只是等待《曠野之息2》的前菜,而是期待有著可以完整體驗100年前故事的主餐。

好啦,講那麼多,防雷也夠了吧,再放一張薩爾達防雷XD

 

《災厄啟示錄》一開就是直接開宗明義說是挑戰大災厄的英傑們,和跨越時空回到過去的某個守護者,攜手寫下的另一個故事……

劇情也會說明迷你守護者是為了拯救薩爾達,在災厄當中穿越時間回到過去,而這也表示說,故事走向有可以會異於《曠野之息》中的戰敗結局嗎?

故事的關鍵,迷你守護者

事實上我們知道,在《曠野之息》的100年前,除了公主的力量遲遲無法覺醒外,最大的戰敗原因就是四神獸與眾多守護者被加儂駭客,導致四英傑死亡,林克也為了保護薩爾達受到重傷,雖然薩爾達的封印之力即時甦醒,但也只能孤身一人使用力量將加儂壓制在城堡中...而接下來就是曠野之息的故事

但這次迷你守護者穿越時空,而且也挑明是要拯救薩爾達,這意思是說迷你守護者有辦法可以保護四神獸與守護者不被入侵?或者有其他辦法?

這時候就要來看一下《災厄啟示錄》的片頭中,四神獸的截圖,可以看到四神獸居然是由兩個人一起操作!!兩位操作者中,一位是英傑,那另外一位是?

既然迷你守護者可以穿越時空,那麼我就在這邊大膽猜測(反正猜錯不用錢XD),另一位操作者應該會是由100年後,也就是《曠野之息》中我們會遇到與英傑有淵源的角色,希多、露珠、特巴與阿沅也穿越時間,回到100年前並肩作戰,或許是要靠著兩人合作的來抵抗加儂的入侵。實在很期待劇情會怎麼安排,也期待兩個世代的角色碰面後會有什麼火花。

而也因為迷你守護者的出現,提前讓希卡塔出現,也讓原本只研究出照相與相簿功能的希卡之石,在100年前就能使用希卡道具,讓英傑們得到足以對抗災厄的力量。

不過要封印災厄加儂所需的三件事物「驅魔之劍」、「公主的封印之力」、「四神獸之力」,其中最重要的薩爾達「封印之力」似乎還沒看到有提前有甦醒的跡象,或許這也會是《災厄啟示錄》中會詳細描述的故事,也或許會把薩爾達覺醒與否,當成結局分歧的一個關鍵點,就只能等待正式版的發售啦!

除了這些之外,體驗版第一章呈現出的故事量不算多,除了描述迷你守護者與平原上的塔如何出現外,就是要找研究人員一起研究希卡之石的謎團。

而這邊當然就會出現100年前的人,剛好也是在《曠野之息》中,100年後倖存的三人,除了年輕的英帕外,年輕的洛貝利與普爾亞也都會出現,實在是對他們的劇情很感興趣。

而第二章就是要開始尋找封印災厄加儂的力量,首先當然就是四散在各處的四神獸,而體驗版也確實幫你在地圖上標示了四個劇情點,也可以看一下任務的內容。

不過想當然爾,點出擊就會跳出要你購買正式版,可惡,給你錢!趕快出!

《災厄啟示錄》光是要呈現100年前的故事就很吸引人了,再加上畫面表現、介面、怪物、圖示等等也都是幾乎100%完整呈現出《曠野之息》的風格,實在是讓人覺得非常的棒,而且近期光榮幫人代工的品質都不錯,我自己玩過後也覺得三個角色的操作手感與戰鬥節奏都不一樣,玩法也有趣,就戰鬥來說是個品質很高的動作遊戲。

剩下唯一的問題大概就是掉FPS了,就看正式版會不會持續優化了。總之就是期待2020/11/20的正式版發售啦!

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