連段酷炫爽快但內容稍嫌不足-《美俏女劍士 ORIGIN》破關心得

《美俏女劍士》系列(舊譯:性感女劍士)最新作品且首次中文化的《美俏女劍士 ORIGIN》,是「THE 美俏女劍士」和「THE 美俏女劍士2」重製版,算是一個可以入門《美俏女劍士》的作品,而我最近也把《美俏女劍士 ORIGIN》破關了,就來講講一些心得吧。

寫在前頭,第三位角色「麗」解鎖方式:先全破一次故事模式開啟「額外任務」,接著挑戰「無限生存模式」且擊破第 100 階層的BOSS。

我很喜歡《美俏女劍士》的戰鬥系統,身為從PS3時代就開始買《美俏女劍士》系列的我,這次的首次中文化《美俏女劍士 ORIGIN》當然也是不容錯過。

先來曬一下系列作合照,依序為PS3《性感女劍士 Z ~神樂~ With NoNoNo!》、PS4《性感女劍士 Z2 ~混沌~》與這次的《美俏女劍士 ORIGIN》

其實這系列一直都算是小品遊戲,只是因為我很喜歡戰鬥系統,所以前兩作我都有玩到白金,這次的《美俏女劍士 ORIGIN》還在努力中,不過就先來說說心得吧

雖然故事沒什麼好防雷的,但還是說一下可能會提到劇情

 

介紹與故事

《美俏女劍士 ORIGIN》官方網站:https://cloudedleopardent.com/game/ane_origin/zh/(中文)

介紹

本作為刀劍動作遊戲「美俏女劍士」系列作原點「THE 美俏女劍士」和「THE 美俏女劍士2」全篇以FULL HD畫質在PS4上重現的作品。

除了對相互憎恨的姊妹──彩和咲的故事進行重新詮釋外,還由榎波克己老師擔任主要角色設計師。

本系列自從2004年首部作品推出後,已於2019年迎來15週年。在這款既為原點也是集大成的最新作《美俏女劍士ORIGIN》當中,將揭曉一切的真相。

故事

西元20XX年的東京,

是名為屍靈的活屍四處橫行的荒廢時代。
在這個時代有一對同父異母的姊妹,她們是某個以劍術維生的家族末裔。

和父親相依為命的姊姊,在嚴格的父親鍛鍊下,每天過著只知道練習劍術的生活。
和母親一起生活的妹妹,則憎恨著拋下溫柔的母親和自己,只帶著姊姊離家出走的父親。

後來,父親下落不明,形單影隻的姊姊於是運用身懷的劍術成為一位屍靈獵人。
而妹妹則在深愛的母親遭不明人士殺害後,操縱起屍靈,成為一位瘋狂的復仇者。

姊姊打算找出妹妹的下落,尋回唯一的血親。
而妹妹則打算運用太古流傳的祕法使母親復活。
據說,這種祕法需要血親的心臟……

妹妹發誓要報仇的對象正是自己的姊姊。

在恩仇與陰謀翻騰著的漩渦中,一場姊妹之戰即將展開。

(以上文字出自官方網站)

畫面與特點概述

《美俏女劍士 ORIGIN》特點就是充滿B級電影的元素,也就是清涼女性角色加上大量噴血,除了主角會穿著性感比基尼(宣稱是戰鬥服)外,敵人噴血噴不用錢,斷肢斷頭樣樣來。

而這次人物改採用賽璐璐風格,比起以往較偏寫實3D人物(其實也沒很寫實XD),這次建模更加細緻,畫面呈現也比較鮮明,單獨就人物模組來看,這次改變算是進化不少。

看這精美的.....建模

相較於人物模型,場景就顯得有些隨便,有些地方也會覺得跟人物沒有很搭配

而其實舊作的風格我認為也是有它獨特的風味在,我相信有些人應該會比較偏向喜歡以前的風格,關於舊作人物3D風格,有興趣可以參考下面影片(《性感女劍士 Z2 ~混沌~》)

《美俏女劍士 ORIGIN》除了剛剛說的B級片元素外,我認為值得一玩的就是戰鬥系統,這個遊戲並非像看到的一樣,戰鬥就像是無雙系列一直攻擊來砍敵人就好。

首先不得不說,一開始我接觸PS3上的《性感女劍士 Z ~神樂~ With NoNoNo!》,就是想要愉快地享受操作性感女劍士享受砍殺殭屍的樂趣,但實際玩了之後,才發現要砍得開心、砍得爽快、砍得帥氣,都取決於遊戲中一個最大的戰鬥系統-酷炫連段

這個酷炫連段也是讓我繼續玩PS4的《性感女劍士 Z2 ~混沌~》、甚至是現在《美俏女劍士 ORIGIN》的原因(當然,人物穿著性感服還是有佔了一部分XD)

所以接下來我會花一點篇幅來介紹動作系統。

 

動作系統

基本戰鬥

戰鬥以□基本武器攻擊,搭配△特殊攻擊來形成連段,會隨著等級提升而獲得更多的連段。

敵人會累積「破防值」集滿時會閃黃光,陷入破防狀態,敵人容易退縮,破防狀態繼續攻擊則會進入暈眩狀態,一段時間無法行動並防禦力大幅下降,這時候也可以用□+X使用酷炫終結技來了結敵人。

而在攻擊敵人時,武器會因為沾上敵人的血跡而累積武器劣化量表,會導致攻擊力降低,攻擊速度也會變慢。這時候就必須按L1重新裝填,也就是甩掉血跡,也可在攻擊中快速重新裝填,並不中斷攻擊連段。

彩的酷炫終結技能將敵人砍成兩半

精準閃避與精準格擋

R2閃避為可以閃躲敵人攻擊,如果攻擊命中前閃避可以形成「精準閃避」產生慢動作並且無敵,同時累積「狂喜量表」

「精準格擋」則要配合敵人攻擊按○發動精準格擋,但無一般格擋與防禦,所以失敗就會受傷,但成功的話,可以讓敵人直接進入暈眩狀態,如果是對小兵的話,就可以用□+X使用酷炫終結技。但對方如果是頭目,則是限定在頭目的HP所剩無幾時,才能用酷炫終結技。

因敵人攻擊前都一定有閃光提示,所以可以很方便使用精準閃避或精準格擋,不過我個人是覺得對付頭目時,精準閃避會比較有用,因將頭目的攻擊精準格擋後,不一定能使頭目進入暈眩狀態,往往需要連續精準格擋。

再加上可以裝備戒指來放寬精準閃避的時機,可以非常輕鬆地閃避頭目攻擊。

 

酷炫連段

遊戲的最大賣點,攻擊命中時抓準時機繼續進攻,連段會變成酷炫連段,不僅速度變快,攻擊力也會變高,重點是夠爽快!

雖然酷炫連段很爽快,但要成功按出來可不容易,訣竅是攻擊命中敵人的瞬間再按下攻擊,但判定算滿嚴苛的,幾乎是節奏遊戲的判定時機,按失敗除了攻擊變慢,攻擊力也會變弱

如果只是普通難度,沒按出酷炫連段並不會影響太大,但如果是高難度或者打無限生存模式,有沒有按出酷炫連段就會差很多。

而且也有戒指可以放寬判定時機,可以更容易按出酷炫連段,在設定中也可以要不要提示連段時機,一開始不熟悉可以開起來

畫面下方那長條就是連段時機,記得到設定中開啟

在故事進行約1/3時,主角彩會拿到第二把武器,是雙持武器的二刀流,除了使用招式不同外,酷炫連段的時機也會不同,玩起來手感也不一樣。

也可以在酷炫連段中按L2切換武器來不中斷繼續酷炫連段,但由於節奏按法會不同,是比較進階的酷炫連段。

角色招式按法多樣,玩起來很有趣

狂喜連段

此外,在人物體力上方有一小條狂喜量表,累積滿了可以按△+○發動狂喜連段

狂喜連段算是必殺技,除了威力高外,還會有帥氣的cut in,施放時是無敵狀態,不同角色、使用不同武器皆有不同的必殺技,可以視情況來使用。

擊中敵人可以慢慢累積狂喜量表,但如果精準閃避的話,可以大幅累積狂喜量表,隨著等級增加,最多可以累積三條狂喜量表,也就是說可以用三次狂喜連段,由於威力高且無敵,在對付高難度的敵人時,是非常關鍵的一點。

建議到商店購買飛燕戒指,幾乎是連按閃避就能觸發精準閃避,遇到敵人或者頭目連續攻擊,就能連續觸發精準閃避直接累積三條狂喜量表。

精準閃避可以累積狂喜量表,最多三條

血汙/失控狀態

還記得敵人噴的血會沾到武器上吧,而這些血也會噴濺到角色上面並累積血汙,當集滿血汙後就會進入失控狀態

失控狀態時角色外觀會染成深紅色,此時防禦力雖然會下降,但攻擊力與攻擊速度會大幅提升,這時只要不斷斬殺敵人,可以持續保持血汙量表。

而以□+X使用酷炫終結技解決小兵,會掉落外型是紅色圓球的血晶,就可以利用這些血晶更進一步提升血汙,能容易進入失控狀態或保持血汙。

忘我狀態

在失控狀態持續發動猛烈攻擊,左下角人物圖示會慢慢出現裂痕,當圖示裂開後,就會進入忘我狀態

忘我狀態時攻擊力會大幅提升,且受到攻擊不會退縮,但此時體力會慢慢減少,這時候則要持續砍殺敵人就能就可以恢復體力,也能增加血汙繼續保持忘我狀態。

也就是說,砍殺敵人的速度越快,忘我狀態就能保持更久,體力也能一直保持全滿,這時候能否使用出酷炫連段來斬殺敵人就很關鍵。

第二位角色-咲

故事大約到一半後,妹妹會加入到隊伍,變為兩人聯手戰鬥,這時候就能使用出更多的戰鬥技巧。(順帶一提,兩人的服裝也會改變)

戰鬥中可以按方向鍵的↓↑來交接,也可以在連段中交接來換人繼續連段,產生豐富的連段。

交接後敵人會持續瞄準上一人一小段時間,就可以趁機使用出酷炫連段,而交接後非操作的搭擋也會慢慢回復體力,能對戰鬥有很大的幫助。

故事後半兩人會換一套服裝

咲開始使用大太刀,攻擊稍慢,算是比較好上手酷炫連段的武器,兩人玩起來並沒有強弱的問題,各有特色

例如咲的酷炫終結技是屬於抓技,可以確實的擊倒敵人,且衝擊波可以波及旁邊嘍囉導致暈眩,接著再對另一個嘍囉使用酷炫終結技。

而彩的酷炫終結技是大範圍強力斬擊,可以一口氣擊中大量敵人,但視攻擊力不一定能擊倒敵人。

妹妹第二把武器是拳套,使用從媽媽椿那邊繼承的椿流撲殺術,攻擊距離較短、速度快,部分招式可以讓敵人產生硬值,可以直接連打到死。

當隊伍變為兩人以上後,就可以藉由交換武器與交換角色來產生非常華麗且爽快的連段

隱藏角色-麗

《美俏女劍士 ORIGIN》有著第三位可操作角色,說是隱藏角色也不正確,因為遊戲宣傳就已經直接明白這次加入了第三位角色,也就是遊戲中與主角聯絡的情報販子

第三位角色「麗」解鎖方式:先全破一次故事模式開啟「額外任務」,接著挑戰「無限生存模式」且擊破第 100 階層的BOSS

麗所使用的武器有小刀槍械兩種,與彩與咲不同的是,麗需要兩把武器互相搭配來發揮最大的威力

小刀的攻擊力比較低,但是小刀進行重新裝填時,會將累積的「血」填入槍械,只要集滿血後,就會進入血腥模式,大幅強化槍械的招式性能。

在血腥模式下,槍械所有射出的子彈會變成血彈,威力與範圍都會大幅提升,再搭配酷炫連段,玩起來也是非常爽快。

不過槍械攻擊時並不會累積「血」,只能仰賴小刀來替槍械「充血」,所以麗就比較沒辦法像彩、咲那樣可以全程只用上手的武器來戰鬥,而是需要時常切換小刀與槍械,交互攻擊來發揮最大的功效。

而槍械的重新裝填則是變成消耗血來發動「血腥雷射」,且最多可以按3次來發動更強的雷射,雖然雷射威力很強但硬質很高,需要找適當時機來使用。

麗:看我的大爆射

其他系統

人物養成

人物養成為等級制,每提升一級可取得3點,可以從體力、攻擊力、防禦力三種自由選擇強化,基本上練滿99級就能夠全部點滿,而且練等級很快,所以不必太在意先點哪個。

而等級越高,連段數就會越多,也會開啟第二條與第三條狂喜量表。不過由於就只有上述的成長,人物養成稍嫌單調了些。

攻擊就是最好的防禦,先把攻擊力灌滿就對了

選單與商店

可以利用暫停時的選單,選擇商店購買道具或者戒指。

道具有回復體力、暫時增加攻擊力、暫時增加速度或者復活等等,可以隨時按暫停使用。

而戒指則是可以用來裝備,一個角色可以裝備三種戒指,基本上推薦飛燕戒指(放寬精準閃避時機)、恍惚戒指(自動累積狂血)與技巧戒指(放寬酷炫連段時機),就能攻克較難度的關卡。

在替角色裝備畫面也可以看角色的能力與戰鬥說明

順帶一提,遊戲也有拍照模式,但是非常陽春,基本上就是把介面隱藏,鏡頭也只能以角色為中心旋轉,無法拉近拉遠鏡頭、使用濾鏡或設定人物動作(或者只是我沒找到方式??)

服裝

既然是賣性感女角色,一定要有服裝可換,有非常多的付費DLC服裝

(DLC服裝可以參考官方網站https://cloudedleopardent.com/game/ane_origin/zh/#dlc)

一開始可以在主選單的練習模式來選擇服裝,而過了一次故事模式後,也可以在每一章節之間選擇服裝,如果已經解鎖了麗,則是需要從三人選擇二人來戰鬥。

三位角色都能換裝

但由於我並沒有買付費DLC服裝,我只有遊戲首發的初回特典服裝,就放幾張初回特典服裝吧

其實付費DLC還算不錯看,只是以現在的尺度,已經無法再出現像《性感女劍士 Z2 ~混沌~》的香蕉&草莓比基尼啦

我放這張會不會被ban阿XD

 

遊戲體驗

好啦!講了那麼多我對戰鬥的好評,不過其實《美俏女劍士 ORIGIN》的內容不算多,能拿出來講的就是戰鬥與角色了,整體遊戲體驗,拜戰鬥系統所賜可以說是好玩,但是其餘部分只能算是差強人意了。

首先是遊戲內容不足,每一關長度不長,約5到10分鐘,一共25關,依我的手殘程度,也是大約5小時就把故事模式破關一次。

右上角顯示我剛破關時的遊戲時間

因動作遊戲有個特點,就是會讓玩家重複遊玩精進技術與挑戰更強敵人,所以就我自己的標準來說,可以接受動作遊戲有比較短的遊戲時數,但一個動作遊戲好歹也要有10~15小時的故事長度,《美俏女劍士 ORIGIN》只有5小時真的是偏短,而隱藏角色麗也只是再照跑一次故事模式,並沒有額外再替麗設計劇情,整體而言,即使是算上挑戰更高難度的故事模式,也是硬生生比別人短一半以上。

而關卡中的路線是一本道,同一個區域的場景單一且重複利用,很難讓人引起探索慾望,而且也幾乎無探索要素,頂多走到旁邊小路死巷去破壞物件機率性掉落道具,或者可以找到關卡內的女神像,靠近恢復體力與減少血汙。

除此之外還有另一個問題,就是「額外任務」只有預設的「無限生存模式」一種,其餘的「額外任務」居然是付費DLC,之前PS4《性感女劍士 Z2 ~混沌~》的「額外任務」非常豐富,也有各種需要達成的條件,但這次居然是放付費DLC...以這點而言,與前作相比真是大退步。

所以在沒有買付費「額外任務」下,唯一讓人重複遊玩動力就是達成遊戲內的成就,取得成就可以解鎖人物說明、美術圖、音樂等等,也能增加商店中販賣的戒指,只是因遊戲內容不足,在打這些成就時,會讓人覺得有氣無力。

小弟不才,很多成就沒解完

而關卡中敵人總類也不多,不過由於戰鬥重點還是要享受酷炫連段的斬殺快感,敵人種類少我倒是覺得還好。

敵人大約有一般屍靈、大型屍靈、警察、特種部隊、屍靈犬、狂暴者等等

比較特別是狂暴者,只能利用精準防禦讓敵人暈眩,並使用□+X處決,這類敵人不好對付,但只要處決後就可以拿到血塊,可以在失控狀態下回復體力與血汙。

特種部隊則是攻擊花樣較多,頻率也高,需要閃避攻擊後再反擊

除此之外敵人還會有暗紅色的加強版,攻擊頻率與攻擊力更高,尤其在高難度下,一不小心就會被打到一大半的生命

確定不是從惡靈古堡跑來的嗎

而頭目戰的數量也不算多,雖然頭目有設計很多招式,不過對付的套路都是差不多,由於頭目攻擊都有霸體,沒辦法像對付小兵一樣打出完整一套的酷炫連段,而且也沒辦法無腦一直攻擊。

這時候就先用R1鎖定到頭目上,接著靠精準閃避來躲過頭目攻擊,同時累積狂喜量表,再利用狂喜連段將頭目打到退縮或者暈眩,此時趁機使用酷炫連段。整體而言,只要搭配好戒指,對上頭目也不會有太大問題。

這邊會推薦使用咲在大太刀模式下的狂喜連段,除了多段攻擊且傷害高外,攻擊時可以把頭目打到僵直無法行動,而在咲的狂喜連段還在攻擊期間,馬上交接換出另一位角色,就可以同時打出酷炫連段,造成巨大傷害。

不過要注意對到比較高大的頭目時,鎖定的視角會鎖在頭部,導致無法看到角色,反而不利於進攻。

殭屍姊妹,總覺得前作也有出現

頭目伊娃的聲優是甲斐田裕子,與前作彩的聲優同一人,是巧合嗎?我不這麼認為XD

 

結論

因《美俏女劍士 ORIGIN》是完全重製「THE 美俏女劍士」和「THE 美俏女劍士2」兩代的內容,原本以為內容除了重製故事模式外,還會加上更多的可玩性要素,本來期待會比前作《性感女劍士 Z2 ~混沌~》更進化,可惜因為廠商策略,把很多破關後要素,例如挑戰額外任務、收集服裝、配件等等,都改放到DLC中,導致重複遊玩性不足。

《美俏女劍士 ORIGIN》因為我很喜歡這個戰鬥系統的緣故,對整體遊戲加分不少,但故事上格局也沒有做大,依舊是以前的小品遊戲,實在是可惜了這個這麼好玩的戰鬥系統。不然其實以這個戰鬥系統為基礎,再去擴展世界觀與地圖規模,應該也是一個不錯的IP。

如果從沒玩過《美俏女劍士》的玩家,因這次是重製初代的故事,又首次是中文化,我私心覺得可以嘗試,但也說句坦白話:等特價再買吧!!

彩:這是戰鬥服

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