《新櫻花大戰》攻略 - 小戰與戰鬥評價、心得
機體使用心得:神山 / 櫻 / 初穗 / 薊 / 安娜史塔西亞 / 庫拉麗絲
小戰相關
在第3話的「全世界的華擊團。華擊團大戰開幕在即」階段會解鎖「小戰」功能,可以用不同角色來遊玩之前章節的戰鬥部分,過關後可以提升角色的好感度
能透過小戰取得專屬的明星照,所以要收集全明星照,必須通過所有小戰並取得「絕佳」評價
取得明星照條件
由於一共有45場小戰,加上戰鬥非常的普通(講好聽是普通啦XD),會建議每階段就去完成一兩次小戰,才不會積到後期一口氣打,會打到煩躁
戰鬥評價
戰鬥評價總共有「戰鬥時間」、「擊破數」、「攻擊評價」、「牽絆等級」與「強化次數」五種,基本上只要四種取得絕佳評價,綜合評價就是「絕佳」。
一般來說都是放棄「戰鬥時間」把敵人全部清光的方式來取得其他四項「絕佳」,否則衝戰鬥時間的話,常常會導致擊破數與攻擊評價不高。
每一關取得絕佳的標準不太相同,這點我就沒測試每關需求是多少
而各項說明大致如下
戰鬥時間:過關的時間,除非用安娜史塔西亞,不然很難兼顧,通常會放棄這項
擊破數:每一關除掉全部敵人即可取得絕佳,部分飛行敵人(例如水晶)比較難打到,但建議至少清除一半左右
攻擊評價:比較無法從遊戲中判斷是哪個方面的量化,可能是戰鬥造成的傷害或者出招頻率等?一般使用神山來戰鬥有把敵人清光,多使用精準閃避,都可以獲得絕佳
牽絆等級:戰鬥畫面左邊的牽絆等級,等級達到8以上就可以有絕佳,牽絆值上下降如下
強化次數:指戰鬥失敗後要不要強化機體後接關。只要沒強化就是絕佳
※會用到「強化次數」的關卡,我認為主要是第3話與第5話華擊團大戰,因為要跟對方拚速度,如果沒積極進攻並挑分數高的敵人(黃金敵人),很容易被對方超前
機體使用心得
花組成員的機體有強有弱(簡單說是強度不平衡XD),差別在於攻擊方式不同,其餘性能方面幾乎沒有差別,這邊簡單說一下我自己的使用心得
此外,由於達成精確閃避的判定非常寬鬆,建議對付強敵時,以精確閃避為基本戰術來展開戰鬥
神山
設計最用心也是最強的機體,攻擊範圍廣,速度也極佳,可以應付各種狀況。由於整個遊戲的戰鬥神山都會出場,要盡早孰悉神山機的操作。
神山另一個特點是精確閃避後可以對HP所剩不多的敵人使用△施展一閃造成一擊必殺,連狂骨這類大型敵人也適用。
必殺技威力強,適合用來對付強敵或著頭目,此外,個人感覺回復體力與靈力的道具容易先被神山吸走,所以多用必殺技也無妨。
櫻
櫻在遊戲初期是駕駛舊型機體三式光武,招式還算多變化,但範圍稍小,但可以用△直接接近敵人後再展開攻擊,必殺技是大範圍的劍氣,可以用來清除大量小兵,但威力就稍弱些。
而在第5章的戰鬥部分會改搭乘試製櫻武,一開始還沒發揮全力時攻擊與三式光武一樣,但解放全力後,全部的攻擊都追加劍氣,彌補了原本範圍小的缺點。而空中攻擊△是直接往前方發出劍氣,打空中敵人也方便許多
必殺技天劍.千本櫻則是範圍更大的劍氣,基本上在前方畫面的小兵沒人可以倖免,但缺點同樣是威力稍弱,不適合當成對付頭目的手段。
初穗
使用大錘敲擊地面來攻擊敵人,威力非常強,範圍也比想像中大,不過攻擊時機體會往前衝較難控制,要對付單一敵人需要調整好角度,但強大的威力足以彌補這個缺點,空中攻擊○威力也很強,但只有一段攻擊,必須瞄準好再攻擊
必殺技會全身殘繞炎之力並旋轉發動攻擊,同樣比較難控制方向,但如果全中的話威力非常可觀
唯一要說缺點的話,就是招式設計很偷懶,重攻擊△都是同一招
薊
因為薊本人腿短矮小(小孩子嘛),所以機體攻擊範圍也是最小的,攻擊的傷害並不高,需要仰賴多段攻擊來累積傷害,地面攻擊○最後一段可以連打延長攻擊,但容易被打斷,建議是精準閃避後來發動攻擊
多數的連續攻擊△都能把敵人打上到天空,接著再用空中攻擊連段,故空中攻擊也是唯一可以8連段的機體,整套打完威力不錯。
雖然薊的戰法是對單一敵人連段造成傷害,但中小型敵人撐不了幾下,大型敵人也無法浮空,加上薊機體缺乏廣範圍攻擊,唯一比較大範圍是空中△往下飛踢,但方向不好控制,所以整體並算不上好用
必殺技是無雙手裡劍,先向四周射擊大量手裡劍,最後來一發炸彈轟飛敵人,清怪效率不錯
個人是覺得如果薊的△攻擊加一招弱化版手裡劍或者丟炸彈會好用很多(但沒有如果)。
安娜史塔西亞
安娜史塔西亞是遠程型機體,可以說是遊戲中最強但最無腦的機體,地面攻擊○傷害高又快,△散彈攻擊力也不錯,又可以使用R1快速取消攻擊,一直○○○△就可以把大量敵人解決,對付空中敵人也非常便利,偶爾想換換口味也可以R2衝刺後按△用傘做範圍攻擊
必殺技絕對零度是短窄直線的冷凍光束,雖然只能打到直線上的敵人,但威力高到嚇人,非常適合用來對付頭目
要說缺點的話,也是招式偷懶都同一招,此外二段跳後會自動撐傘緩緩降落,要再按一次×才會收傘 (比較希望改成按住×才是撐傘),要說跳特殊地形,其他機體二段跳也能辦到,對戰鬥也沒有什麼幫助,反而會打亂節奏。
庫拉麗絲
庫拉麗絲使用重魔導來攻擊,是魔法遠程型機體,看起來很酷,但實際上缺點很多,地面攻擊○雖然多段但威力非常的小,幾乎可以忽略,○後的連續攻擊△光束攻擊雖然威力不錯,但硬直非常的大,而且範圍太小。直接按△的三道龍捲風威力跟範圍不錯,但一樣有硬直過大的問題,唯一比較有機動性是R2衝刺後按△的大龍捲風攻擊,是多段攻擊,也可以迅速R1閃避取消攻擊
空中攻擊△是多道的落雷攻擊,雖然這招也有硬直,但威力跟範圍都大、視覺效果也不錯,我認為這招的威力與硬直比較相符一些,而庫拉麗絲全部的攻擊都會有些微的追蹤效果,機體也會稍微轉向,但有時反而會讓攻擊落空(而且還不能R1取消)
必殺技是先鎖定敵人後發動的大範圍攻擊,威力不高,清小兵或者空中大量敵人用
基本上庫拉麗絲機體在戰術上應該是那種在後方狙擊的角色,但因為遊戲夥伴AI設計的關係,夥伴會隨時在操作機體身旁,無法實現近戰機體在前方扛敵人,庫拉麗絲在後方安心狙擊的戰法。現階段戰鬥系統已成形的狀況下,庫拉麗絲要提升戰力,一是普通攻擊威力提升為2倍,二是硬直可以用R1取消,不然應該是最難用的機體
(小抱怨一下)
其實我是覺得新櫻戰的戰鬥真的滿無聊的,故事中的戰鬥部分還能搭配劇情拉氣氛,還會讓人隨著劇情熱血起來。但在刷小戰的時候沒劇情就會讓人覺得煩躁,而且機體戰力不平衡,機體的差異性也沒有做出來,戰鬥還有很大的改善空間
光是機體方面差異我就有想到幾個,例如初穗豪邁大錘攻擊可以增加霸體、薊是忍者所以機體行動比別人快、庫拉麗絲是靈力特化機,所以靈力比較好升之類的。系統也可以稍微加強一些,例如刷小戰除了評價,也可以賺一些資金,再用這些資金強化機體等等,讓戰鬥更順利,更容易拿高評價。
當初宣傳改動作遊戲是賣點之一,結果製作團隊卻沒有把重點放在這邊,關卡設計也沒有什麼突出的地方,頭目戰算起來只有朧、夜叉、幻庵三個也很少,實在讓我不是很滿意(尤其是我刷小戰的時候XD),希望接下來續作除了延續優秀的「冒險部分」外,也能夠看到更好玩的「戰鬥部分」
只能說第7章的戰鬥要跳很難跳 跟本做球給安娜 第五章 也麻煩不小心就落後 如果可以推薦第一輪盡量小戰能打完就打完
回覆刪除小戰真的推薦第一輪有空就去打,我是第二輪最後一章才打,真的快打到吐XD
回覆刪除加上一場一定10分鐘以上大概會瘋掉,評價不是絕佳會瘋掉
回覆刪除嗯,會很幹
刪除我印象中有三次沒拿到絕佳,差點摔手把,玩隻狼還沒那麼激動過XD
小戰刷起來是真的滿煩的,尤其機體不平衡,也些關怎麼樣都拿不到絕佳
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